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赤壁之战剧本的时间设定在公元208年,曹操一统中原,率军南下,意欲击败东吴,一统江南。危急存亡之秋,孙刘两家结成联军,决定共同抵御魏军的进攻。长江南岸,赤壁之上,钢铁在碰撞,意志在交锋,究竟鹿死谁手?是匡扶汉室,还于旧都;还是一统宇内,铜雀锁乔?华夏的历史,此刻由你书写。
开局第一回合,双方近三万人9个满编就在长江沿岸已拉开阵势,赤壁之战即刻打响。曹军阵势虽大,但是人马疲敝,部队难以相互驰援,孙刘联军军势稍弱,但是准备充分,蓄势待发,一场血腥的搏杀,即将拉开帷幕
分久必合(unify after long divide简称UAD),是一个修改内容涉及大量的方面,提供完全不同的游戏体验的综合mod,相比于其他mod, UAD旨在通过对于经济,人口,补给,军队,士气的修改,还原一个相对真实的三国时代,特别是在战场上,UAD相比于现在略有魔幻风的原版全战,更加硬核与贴近真正的冷兵器战场,类似于罗战的eb,罗2的dei,阿提拉的fote(当然限于现在pfm的开放度不足与我的能力有限,UAD修改虽多但是未涉及太过深层次的修改,和上述优秀mod比差很多)。
注意事项(必看):
1.使用方法:直接将UAD的part1与part2放入data,开启游戏即可
2.UAD目前主打史实模式,平衡性是以史实作为标准修改,体验UAD完整内容建议选择史实。演义现在武将方面可能略有不平衡,但是重要的核心修改都已完成,喜爱演义模式也一样可以演义模式进行游戏,只是史实会更好一些,之后的更新我们会逐步完成演义模式的平衡
3.现在所有的战术难度,ai都没用战斗数值上的加成,仅仅是智商的不同,因此建议选择极难战斗难度;同时玩家熟悉UAD战斗系统后,以少打多比原版更容易,根据大量测试反馈,战略难度也建议选择极难战略难度(如果感觉困难,战略难度可降低)
4.本mod最大人数320人,黄巾军低级兵最大400人,如果配置一般,部队规模请酌情开极大或大规模
5.UAD修改了大量内容,因此和很多mod冲突,包括各种事件,武将来投,回合数修改等等涉及开局和事件,要修改startpos.esf的mod。另外冲突检测工具可能检测出part1与part2冲突,不影响正常使用,请放心放入data。
6.因为开局中原地区有大量人口且消耗大量粮食,使用大部分高人口的城市UAD添加了5级农业建筑,个别人口极多的城市可能会出现两个重复的5级农业建筑,并非bug,是开局设置。部分派系为了防止开局饥荒,为玩家设置了开局火星粮,在第一和第二个爵位生效,一旦晋升为候,额外粮食就会消失,请随时注意自己的粮食情况!
全明星豪华整容:
魏军:曹操,张辽,文聘,于禁,乐进,荀攸,夏侯惇,夏侯渊,曹洪,徐晃,毛玠,张郃,曹纯,牛金,吕虔,许褚,程昱,李典(6满编,但是人数不满)
UAD组的祖国大佬,208剧本的大量的工作都是他完成的,不分昼夜的忙碌着策划,搜集,制作,测试,调试等等工作,最终赶在五一劳动节前完成。这里也要感谢武将合集制作组的各位同仁,这个剧本的制作离不开各位的支持,特别是翠星大佬@翠星3000 ,没有你们就没有208剧本,这个剧本是UAD组和武将合集组共同的作品。在此特别感谢各位无私的制作者们。