游戏详情
MOD特色:
1、优美的中国风光,体现了三国时代的人文、地理风貌(目前的城池还有欧式风格痕迹,但是三国制作小组会在后续版本中,完全实现纯粹的三国风光)。
2、全新的大地图,完全按照历史上的三国来构建的,再现三国鼎立的辉煌时代。
3、独创的路线攻城模式,路径点引导攻城,开阔城墙攻坚战,大大提高了电脑的攻城AI,大家不会看到象苍蝇一样乱闯墙壁的情景。
4、威望模式的引入,影响着玩家的官职、高级兵种的招收、npc的加入。
5、历史上的南蛮、匈奴、山越也将身着具有强烈的民族特色的服装登场,造成汉室衰弱的黄巾军也会活跃在三国中,穿着他们的标志服饰。
6、三国时代的四场著名的、影响整个三国历史的四大战役被引入,在规定的时间将被触发。
7、具有中国特色的武器、防具、马匹,造型相当华丽、有质感。唯一的遗憾是在三国时代没有骑枪冲刺这项战术,因此长枪类武器都将以单或双手武器的姿态登场,这对骑枪流的玩家来说是个致命打击。
8、历史上有名的50位三国人物登场,玩家们可以召唤他们入队,前提是你要有足够的威望。同时三国人物们能够送他们返回原来的城池,不会象魔戒里npc们一去不回。
9、加入了青龙偃月刀、赤兔马等十余件武器,防具,马匹作为极品装备,需要在游戏中不断的挑战,才能打出。
10、不一样的文、武两条官职路线,6级以后的官职会增加玩家的能力。
11、借鉴了魔戒的创意,在这些历史npc处可以用声望招高级兵种,也可以招收这些npc入队。
12、借鉴了卡拉迪亚mod的创意,启用了“亲卫队”模式,当玩家达到6级以上官职时,可以在历史npc处建立一支始终跟随自己的队伍。
13、引入了战盟中最有特点的设定。
14、采用魔戒的国力系统创意,国家国力分6个档次,国力影响一个国家的百人屯、五百人部、千人曲三个部队的刷新数量,国力当达到最低档次时,可以攻击城池采取比较完善的国力系统,来决定国家的战力。
15、三国第一版采取的是国力根据城池数量来决定恢复力,城池为0这个国家才真正灭亡,这是为第二版的内政系统留下了足够的空间,大家会在以后的版本中看到三国mod真正的杀手锏——超越“西西里”mod的内政系统、封侯系统。
三国MOD制作小组成员名单:
策划组组长:death123
程序组组长:peng31
美工组组长:kelavis
场景组组长:kbhhh
项目监督:death123、muyiboy
技术顾问:kanesunny
策划组
death123:组长, 全部策划工作的创意及编写
蛋鸡壳得阁下:势力板块策划; 阵营板块策划;官职及称号板块策划
程序组
peng31:组长,全部代码整合、修订、编写
feifei28:国力初次代码,赤壁战役初次代码
death123:物品代码
sjmind:攻城代码,部分bug的修正及许多疑难程序的攻关研究
acbor:兵种、部队初次代码
songyx0:城市parties.py的代码
SaulApostle:大地图、假河流
美工组
kelavis:组长,全部3D美工制作
Harekelas:部分建筑和武器盾牌
theguard:部分建筑
蛋鸡壳得阁下:部分头盔
dzoocn:地图图标
eoman:logo和读取界面
benryyou:脸型、发型
场景组
kbhhh:组长,后期加工/订正所有已征集城市场景,对魏所有城市工程场景进行过修正,最后总订正
明龙:搭建成都,江州,上庸,江陵,建宁,建业六个场景,对吴、蜀所有城市的攻城场景进行过修正
其他参与制作的会员
oneway:英化文本
Max.Pain:宣传视频的制作
见怀:升级兵种树形图的制作
walterlohndorff:搭建汜水关,许昌,濮阳,长安,北平,业城,北海七个场景
fancycedar:搭建平原,安定,晋阳,汝南,洛阳,合肥六个场景
SIMON60611:提供虎牢关,下邳二个场景
cfx1979:提供襄平,寿春,天水三个场景
daibiao1983:提供襄阳,宛城二个场景
scarbourough:背景音乐的选择
kbhhh: 张飞,刘备,黄盖,刘晔,许赭,乐进,于禁,曹仁,贾诩共计9个脸型制作
darryyuen: 孙权,赵云,夏侯渊,徐晃,诸葛亮,甘宁,姜维,张辽,庞统,周瑜共计10个脸型制作
lulazhu2006: 魏延,荀彧,张合,王晓虎,满宠,庞德,荀攸共7个脸型制作
q546286514:曹操共1个脸型制作
在此一流:马超共1个脸型制作
leobreaking:曹丕,黄忠共2个脸型制作
121186:关羽,司马懿,袁绍,张昭共4个脸型制作
前海岸:吕布,夏侯敦共2个脸型制作
guxing815:郭嘉共1个脸型制作
大头针:徐庶,李典共2个脸型制作
caty17173:太史慈,鲁肃,周泰共3个脸型制作
fancycedar:公孙瓒共1个脸型制作