Thorgrim的地图编辑器是极其越野车,甚至出口彩色地图不适合我使用这个工具作为主要的地图编辑器制作无法工作。所以这就是为什么我决定把这个非常简单地转换器。它是建立战略图M&B的完全不同的方式。就个人而言,我发现它更有效和强大然后用Thorgrim的地图编辑器,但它也更复杂,并且需要3D建模的渊博知识。它让我们在地图中的任何3D建模程序或雕塑家模式,用料覆盖,然后将其导出为M&B。 Thorgrim的编辑器还可以导入OBJ文件,但因此它不是非常有用它不进口材料。
我做了这个转换器,用于自己,但也许有其他人会发现它很有用(可能不是),所以这里我们去。
我只带翅膀的3D进行了测试。这是一个正确的工作流程:
-a模型的底部必须有一个“洞”的材料,
-cover在“map.obj”提供的材料模型(只有自己的名字是很重要的),
-export地图为“map.obj”。模型必须quadriangulated(未三角形,但它可以被三角)。转换器将三角它。我做了这一点,因为在三角翼慢约2000次,然后矿用巨大的模型就像一张地图那可真烦人。我没有提醒建模与四边形是有效得多然后用三角形。
-put文件转换器在同一个文件夹,运行转换器,
-put输出“map.txt'文件在你的模块文件夹中,
- 程序需要.NET framework 2.0的
该软件包包括一个样本。
下载链接:
http://www.mbrepository.com/file.php?id=1793
该工具可与战团。
该软件包包括一个参考翅膀文件和OBJ文件。他们是适合战队所以不应该在任何战队定位问题。
对于翼3D用户:记得导入和文件交换与x和y轴出口。比例因数应设置为1.0。
下面是所用的材料必须具有的名称:
(点击显示/隐藏)
海洋
山
草原
朴素
雪
沙漠
desert_forest
河
steppe_mountain
steppe_forest
森林
snow_forest
深海
2009.02.15
我上传它修正了一份bug的新版本。我还检查了兼容3dsMax中9,如果你有正常的向量导出文件它的工作原理。您也可以使用ZBrush的,但在这种情况下,你必须转换文件在3DSMAX或翅膀第一。
2009.02.16
另一个版本,修复了另一个bug。现在,如果该模型是quadriangulated程序检查。
2010.04.15
增加了一个新的材料更好的战团的兼容性。