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注意 - 如果您创建模型和纹理,并希望在此处看到您的出色工作
nexus,但你不想自己创建mods,请联系我,我会很开心
将您的资产包含在我的mod中。您当然会因为您的贡献而受到赞誉:)
最初出现在TES竞技场上,冰傀儡是巨大的有感知的结构,由纯冰制成,由强大的巫术提升。 Ice Golems的诞生可以追溯到凡人都无法记住的时代。 Golems遵循由他们的主人给予他们的简单任务,一般来说,他们基本上是人为的简化atronachs。通常,他们被命令保护某些地方或物品,即使他们的主人已经长时间死亡,他们仍然必须履行这一职责。但是这种Atronach似乎特别难以应对。一些冰傀儡只是在经过一段时间的服务后生而不受约束或无法控制,并最终杀死了他们的主人并离开了雪林。也许他们太强大了,也许在当前时代法师太弱,可能是第二个。
但冰傀儡确实具有非常强烈和独立的个性,这对于傀儡来说是罕见的,通常只是通过魔法或神器制造的一半有感觉,没有人类的灵魂,动物的灵魂,或者在他们内部的daedra灵魂,最后一种情况,它们通常被称为atronachs。
冰傀儡的力量和韧性与其他傀儡非常相似。与石头傀儡相比,它们往往更快,更敏捷但不是那么重装甲。它们只能在寒冷的气候中生存,因为冰雹会在温暖的地区融化,除非采用某种魔法来防止这种情况发生。在较冷的地方,提升冰傀儡比他们的石头或火表兄弟更容易。
由于Frost Atronachs也是巨型冰霜野兽,更加温顺,聪明,不那么野性(cus有daedra灵魂),法师不再创造Ice Golems作为守护者。因此,唯一剩下的就是过去时代的迷路者。他们生活在白雪皑皑的森林中,使用模仿和伪装来伏击他们的猎物。他们背上一块白雪皑皑的松树,留在雪地里,外面是松树,靠近雪林道路,当人或马车接近时,它们从地面抬起来冻结并吃掉它们。
(1最后一句话 - 请阅读 - 这个创建使用特定的骨架,外观和能力,看看它们看起来像MOD。所以,请随意在你的MODS中使用它们,但使用相同的骨架,FXS和ABILITIES,他们也有一些遭到攻击的事情发生了变化,其中一些被删除,其他人也被修改了。如果您将再次使用它们,请不要使用它们,请不要使用与设置不同的设置,因为这些设置已在此处初步完成。
- 1个新生物 -
ICE GOLEMS
- 他们有新的声音,战利品,行为,魔法
效果和所有都是respawnable
- 在雪林和艰苦的战斗中可怕的遭遇
- 最后的天际更新
- DLC Hearthfire
- DLC Dawnguard
- DLC Dragonborn
关于MIHAIL怪物和动物:它将包括动物,怪物,亡灵和Daedra,以沉浸式和绝杀友好的方式扩展您的游戏。由于我还没有很多,我将为每个生物发布个别mods,但将来,我会发布一个完整的Mihail Monsters and Animals包。
我真的要真诚地感谢几个人。如果他们是模组,请认可并播放他们的模组:
Felipe Fabres-vídeo标志
CD PROJEKT RED
LorSakyamuni
Oaristys
权限:
在您的项目中随意使用我的mod,不需要先请求我的许可。玩得开心创建mod。 :)我只问
你有两件事:第一,不要在付费模式中使用它们,其次,请在你的mod页面中给予这个mod页面。
(最后一句话 - 请仔细阅读 - 这篇文章使用特定的骨架和能力,看看它们看起来像MOD。所以,请在你的MODS中免费使用它们,但是使用相同的骨架和能力,它们也会改变攻击,有些被删除。如果你将在你的MODS上使用它们,请不要使用它们,不要使用与设置不同的设置,因为这些设置是在这里完成的。
谢谢! :)
米哈伊尔罗曼诺夫