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RUSTIC DRAGON CORPSE增加了龙骨架的GORY和CLEAN版本,它们为新鲜杀死的龙和旧的龙骨骼提供单独的纹理。新鲜的杀戮是血腥和血腥的,而长死骷髅(或安装的头骨)是没有肉质肌腱的干净版本。在Dovahkiin吸收龙的灵魂之后,龙骨架的血腥再现被揭示出来。
骨架非常庞大,所以香草质地在游戏中看起来相当模糊。椎骨的极端突出使事情变得更糟,因为它们将纹理拉伸了相当大的量。对于SSE,我已经在BC7压缩中保存了法线贴图,以帮助最小化由于网格拉伸纹理而导致的细节损失。
为了在游戏中获得任何合理的细节,你需要一个非常大的龙骨骼网格纹理。即使在4K,你也会有一些模糊,但这是使龙尸与其他细节纹理融合所需的尺寸。只有一个问题,4K使用了大量的VRAM,双层纹理以21.3MB的速度进入......龙骨架有两个。法线贴图自然是双层纹理,但漫反射也是如此,因为它具有应用于骨骼的肌腱的alpha蒙版。这是一个用于一个龙尸的高达42.6MB。
幸运的是,有一种方法可以减少VRAM负载。因为漫反射掩模是一种简单的“挖空”类型(不涉及透明度),所以可以将其调整为1位alpha。这样做可以保存双层颜色纹理,使其仅与单层纹理一样大。因此,漫反射现在是10.6MB。这相当于VRAM的节省。权衡的是,你没有得到肌腱的平滑边缘,但在4K纹理中,1位“阶梯”边缘并不明显。在我看来,VRAM的节省非常值得视觉牺牲。
因为龙骷髅已被埋葬了几个世纪,我试图给骨头带来更加崎岖和风化的外观。当骨头变老时,它们会变干并产生裂缝和裂缝。虽然龙骨非常坚硬,但我仍觉得被埋葬了这么长时间后,它们应该显示出真正的年龄迹象。
由于这些纹理的大小,以及人们以不同的分辨率播放并具有不同的VRAM限制这一事实,我制作了两个版本以容纳尽可能多的人。没有1K版本,因为没有意义。龙骨架是游戏中最大的物体之一,因此1K纹理只是一个模糊的混乱。可用的是完整的4K版本和2K版本。
一如既往,选择适合您特定设置的尺寸。我希望人们喜欢我的Rustic系列翻版中的这一新增内容。
干杯,
Gamwich