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它能做什么
它增加了两个版本的欧洲双手剑,大约在15'-16'世纪,被称为“Zweihaender”。 (或者在苏格兰,它将被称为克莱莫尔。)
与现代游戏不同的是,如果它可以用双手使用,那么所有游戏都称之为“双手”,历史上大多数游戏被称为“长剑”,并且允许结合使用一种和两种手技术。被称为Zweihaender(双手)或Bidenhaender(双手),它必须是一把如此大小的剑,它实际上需要双手放在剑柄上,全职。这是长剑作为战争武器的最终演变。
历史上,使用双手证明的雇佣兵获得了两倍于正常雇佣兵的工资,被称为“doppelsöldner”(即双雇佣兵,虽然更多的是“双重支付”的意思。)一方面,这反映了自我风险增加,但人们实际上支付高价往往表明这是值得的。
在游戏中,武器具有与天造钢钢巨剑相同的速度和基础伤害,但它具有更大的射程(这是武器存在的全部原因),更高的交错机会(由于纯粹的动量),以及两倍的暴击几率。它也会对背刺伤害产生巨大的加成,如果你使用匕首进行额外隐形伤害的隐身特权。
它有一个55英寸长的刀片,宽度约为2英寸,还有一个8英寸无刃的ricasso,可以用来抓住刀片并使用武器作为短矛。假设游戏中的平均人大约5'10“高,即与现今的成年人类男性几乎相同,计算这些值。
它可以用钢制成,就像普通的钢制巨剑一样,但是你需要更多的钢锭来制造更大的刀片。
它没有剑鞘,因为这些武器在历史上并不是用鞘进行的。他们被肩上的ricasso带着,就像一把手枪。
版本是:
1.直的Zweihänder,可能是这种武器最常见的变种。
2.FlambardZweihänder,顾名思义,它有一个flambard或“火焰”刀片。它基本上是波浪状的。这也是相对普遍的,虽然制造劳动密集程度更高,因此更昂贵,因此不是每个雇佣兵都有。它仍然在争论波浪边缘应该如何变得更好,但很多剑就是这样制造的。
如何获得它
制作它们。毕竟,它只需要钢铁匠。
或者只需在控制台中键入“help zweihaender”(不带引号),然后使用“player.additem xxxxxxxx 1”(同上),其中xxxxxxxx是上一个命令显示的项目ID,用于您想要的任何变体。你只需要在库存中获得一个。
如何安装它
使用目录在“Data”文件夹中提取存档。在启动器的插件文件列表中选择它。
如何重新安装它
从Data目录中删除.esp文件。
删除Meshes和Textures目录中的MGSword目录。
冲突
它不应该与任何东西发生冲突。
版本史
2.02:
修复了刀柄上的切线(所以现在它也在SE中呈现)
2.01:
修正了刀片的尺寸(10%太大)
增加了十字尺寸
刀片上有更多血迹
2.00:
完全重做刀片和手柄
完全重做纹理,现在是HD
更好的血液
1.01:
用反射替换了chrome_e效果,以减少WTH照明
增加光泽度,看起来像正确抛光的钢
1.0:
第一个天际
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