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上古卷轴5 僧侣的方式 - 扩展 - BETAmod

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需拥有游戏本体 上古卷轴5:重置版才能运行。
  • 英  译
    nba3614666
  • 更  新
    2019-12-10
  • 大  小
    77.1M
  • 版  本
    v 1.0
  • 作  者
    pakman
  • 下  载
    1  次
  • 所  属
游戏介绍 游戏评测(0)

这是什么?


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这个mod是对流行的(但是有些过时的)武术模式,修道士的方式的更新。


它增加了一个mcm界面,用于访问Monk mod的许多功能,其他一些小改进和一些小错误修复。


第一个版本的Monk扩展(WomX)是一个独立的mod,这个新版本将所有以前的功能融入了Monk esp的核心方式。


从版本1.6.7.1开始,这些扩展功能已经被卷入Monk文件的主要方式。




背景


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僧侣的方式是2012年发布的流行的武术模式。虽然它非常丰富(而且很酷!)原作者无法完全实现他的愿景,或者得到改变以完全改进mod。


通过他的博客和nexus页面上的帖子,他愿意向合格的作者开源他的mod,他们将继续工作。


未实现的主要目标之一是MCM界面(当时它是新的......) - 因为原始mod中包含的基于消息的界面有点麻烦且难以编码(woverdude投入大量工作它)。


它后来被移植到SE。


https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/13809?




作为增强和更新Monk mod原始Way的第一步,开发了一个包含MCM的单独mod,以及一些更新的功能。


一旦开发和测试,它就被纳入了Monk mod的主要方式。当前版本包括最近的更新,以及一些小错误修复。






它到底是做什么用的?


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这个mod与Way of the Monk一起运行,并增加了几个增强功能;


*具有MCM菜单,用于购买特权和管理选项。


*修复一些不正确的额外要求


*修复了许多无法正常运行的特权


*修复了非装配技能的进步如何受到装载顺序的影响


* WOM的选项Perks使用具有正常技能的标准额外积分


*非武装技能的选项可以像普通技能一样变平,并像普通技能一样赋予角色XP


* Unarmored Skill的选项可以像普通技能一样变平,并像普通技能一样赋予角色XP


*通过完成消息和标准游戏声音宣布技能提升和角色等级增加


*非武装伤害量表选项与非武装技能


*使用无装甲技能进行缩放的装甲加值选项


*支持传奇技能(两种僧侣技能,以及对共享技能特权的反应)。




大多数选项都有鼠标悬停(感谢mcm),每页底部都有一个信息选项。


大多数选项都有鼠标悬停(感谢mcm),每页底部都有一个信息选项。


更改日志包含最新更新,“文章”部分中的文档包含所有更改的详细概述。




有什么要求?


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和尚的方式(显然)


SKSE64(它确实使用了一些SKSE特定功能)。


SKYUI(MCM)


应该如何安装?


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使用您最喜欢的mod管理器,或将内容放入skyrim目录中原始的WayOfTheMonk是不需要的,从当前版本开始,这是一个集成的替代品。


如何从以前的版本升级?


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为获得最佳效果,请卸载旧版本,然后保存游戏。如果您拥有独立MCM扩展的先前测试版,请删除它并创建一个干净的保存。然后安装新版本,并加载该保存。


如何删除?


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可以从游戏的加载顺序中删除mod。这些脚本都使用RegisterforSingleUpdate,因此一旦移除mod,它们应该随着时间的推移清除。该mod非常轻巧,并且开销很低。


虽然没有在Skyrim中安装mod的安全方法 - 正在进行的卸载工作已经到位。






经常问的问题:


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你如何在游戏中访问这个mod?


在游戏中开始玩Monk技能和其他技能;


这样做


*前往赫尔根(起始区域)外的立石旁边的支柱之路


*使用MCM中“高级选项”选项卡中的“启动Monk”方式选项。




你为什么创造这个?


因为僧侣的方式真的很酷 - 并且woverdue真的很酷。


他只是没有机会完成他想做的一切,并在一些粗糙的边缘上加上更多的润色。


这是对他投入的努力工作的致敬。




这包括酷炫的武术动画吗?


可悲的是没有。但它与任何其他动画包兼容。


这个真的很棒; https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50416


关于如何在此处进行转换的说明; https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2970/?tab=1




这在VR中有用吗?


这是未知的,因为没有可用于测试的VR装备。如果SKSE64,僧侣和MCM的方式在VR中工作,这将在VR中工作。


(强烈猜测这是一个NO)。




这适用于Ordinator吗?


从版本1.6.7.1开始,Monk的方式不再调整核心Skyrim特权,并且应该与所有其他特殊模式兼容。如果出现任何其他问题,请参阅报告有关如何最好地进行的问题的部分。一边建议;如果这与Presator一起使用,请不要使用此mod的Unarmed Damage缩放,因为这两个将变得非常强大。




BETA是什么意思?


这个mod还在测试中 - 它可以(并且会)有变化。


不要在角色中使用它并玩90%的游戏,如果有变化就会感到不安。


此外,屏幕上会偶尔出现调试消息,还有一些不会出现在最终版本中的主动魔术效果。




那么我们是你的测试人员?这是怎么回事?


嗯......是吗?这就是它被称为beta的原因。




那么,如果我发现了什么东西坏了?


检查评论中的第一个粘性帖子。在文章部分,有关于测试版的更多内容,以及一个模板,您可以使用该模板提交有关可能看起来不起作用的信息。最重要的是看看您是否可以复制环境,并写下确切的内容但是,如果你在已知问题列表中遇到某些事情 - 没有必要报告它 - 因为它......已经知道了。


我应该测试什么样的东西?


购买额外津贴,平衡技能,获得支柱能力等等。查看所有的支柱和支柱任务。最后,如果可能的话,看看使用非武装武器的强力攻击是否会造成额外伤害(核心问题)。


如果我不想测试你的破坏mod怎么办?


多酷,等待下一个版本。


(它非常稳定 - 但是MCM非常复杂,可能存在问题)。




我们为什么要相信你写一些不是垃圾的东西?


这是一个公平的问题。虽然这是我第一次发布(也是我最大的)Skyrim模型,但我是一位经验丰富的开发人员,这是使用许多最佳实践设计的,并且每次尝试都是为了使其尽可能高效和轻量级。


在制作它时,我使用了类似于传统软件开发的方法(要求,规格,设计,用例,单元测试等,例如这是开放的UAT)。


希望这会产生一个好产品。但是,没有任何代码或开发人员是完美的,我非常愿意接受其他mod作者的建设性建议和反馈。发布后不久将创建一篇文章和评论部分。




任何已知的问题都不要惊慌失措?


请参阅下面的已知问题部分。




什么奇怪的东西值得注意?


特别长的战斗可能需要一段时间才能赶上XP的进展 - 这是为了限制mod脚本的影响。


然而,即使有延迟,也不会失去任何经验 - 在战斗期间它会排队,并且在战斗之后处理(再次,为了表现)。


你想要报道有效的事情吗?


当然,测试报告非常有用 - 将它们放在文章部分下面。


你为此摇滚。




嘿,我的争吵一直在变成战斗?你的mod坏了!


嗯,这是常见的问题 - 我建议使用Modern Brawl Bug Fix


https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1473




你的作品太可怕了


是的,这是我发现的公共领域图像与官方天际图像相结合。


我不是艺术家。如果某人有更好的东西,我可以在此版本和未来版本中使用免版税,请给我发消息。




是否有Oldrim版本?为什么没有Oldrim版本?你是SE精英还是什么?


我不再有用于开发的oldrim的工作版本 - 并且没有时间维护多个版本。


然而,如果有人想把它移到旧边缘,请放心 - 只要给我一些功劳。




等级上限怎么样?这与uncappers和技能mods兼容吗?


目前不支持级别上限更改 - 但传奇支持确实如此。


(注意;基本的wom技能对角色XP没有贡献,因此传奇技能没什么价值)。


但是,任何影响天际水平变量的mod都将与此mod中的高级技能选项一起使用。


(有关WomX使用的内部天际调平变量的更多详细信息,请参见文章页面)。




第一页上的Perk点数并不总是加起来?


这是一个众所周知的......功能。它们在各种本机WOM脚本中的应用并不是......一致的。


这将在未来的'波兰'版本的核心WOM mod中得到解决。




那我该怎么玩呢?


从本质上讲,它实际上只是一个用于挑选特权的MCM界面。仅此一点就非常有价值。使用它,玩得开心,享受,吃冰淇淋,对人们好。


还有许多修复,稳定性和性能增强。


高级功能,我建议全部使用它们;


*非武装和非武装的高级等级,僧侣特权使用天际Perk点,以及伤害和护甲缩放。


这真的将修道士的方式融入了天际体验。




非活动,基本和高级技能选项有什么区别?


无效 - 关闭技能(与核心WOM相同)。这也可以防止使用伤害或护甲缩放。


基本 - 非武装或非武装技能使用标准的WOM练级,不对角色XP做出贡献。基本模式与Unarmed Damage Scaling和Unarmored Armor Scaling兼容。


高级 - 技能水平更接近核心天际技能的工作方式,包括使用休息奖金,恋人支柱和内部调平变量(如果您使用其他模式调整它们)。




高级技能水平如何?


非武装技能使用与单手技能相关的水准变量(技能使用倍增器等,用于好奇)。


Unarmored Skill使用与Light Armor技能相关的水准变量(使用乘数,平整因子等)。


注意:两者都不是完美的 - 因为mods无法访问内部引擎,因为玩家可以获得多少伤害,或者100%准确率,这并不完美。我必须选择性能与更复杂的代码,并且与本地天际技能相比,技能增益可能略有差异。


请参阅mod的文章部分中的文章。


嘿,Unarmored Armour奖金不起作用!你的mod坏了!


你当时穿着盔甲吗?作为'Unarmored'奖金,你必须......呃......没有装甲。


(没有盔甲的盔甲,或盔甲重的关键词。盾牌很好.....这与僧侣特征的其余部分一致)。



嘿,非武装伤害加成不起作用,它夺走了我正常的+4加值。你的mod坏了!


这是按设计工作 - 消除活动效果页面中的混乱,并出于平衡原因。 Unarmed等级10的值是5点伤害,所以你实际上获得了一个点。



“Skyrim”Perk Point的用途是什么?


这基本上将津贴与所有其他天际特权相结合 - 选择明智(不,没有图形......)。


或者用简单的话说 - 僧侣津贴花费'真正'的Skyim振作点数 - 从上升角色等级获得的积分。


这就是为什么这个选项应该与高级技能练级相结合 - 因为你现在的僧侣技能对角色等级(以及特殊津贴)有所贡献。



哇,Unarmored Armour Bonus相当强大?


这就是为什么有三个功率级选项。这些数字是基于对核心护甲技能可以给你的分析(最大值,大约162点护甲值)。关于mod中各种选项中使用的数学的更多信息将在短期内发布。



这是一个测试版,接下来会发生什么?


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最新版本包括将扩展合并到核心WayOfTheMonk mod中。有关更多详细信息,请参阅更改日志。有关即将发生的更改的列表,请参阅下文...


即将到来的变化;


在一些描述中修复了一些拼写错误 - 值很好,但描述中有些错误


对未经训练的本土人员进行改造并不总是能够平衡非武装技能 - 尽可能干净利落地做到这一点。


更新了卸载功能,包括Monk法术,特权和效果的核心方式。


禁用在syrim脚本引擎中导致错误的功能


修复有关WOM perk点数学的问题 - 获得,可用和已花费。


次要支柱问题


更新和修复自定义Monk跟随者


对战利品清单和供应商清单的管理方式进行了更改 - 现在与许多其他模式不兼容




更长期可能的特征;


更新monk项目如何添加到宝藏和供应商以获得更大的mod兼容性。


更新和尚随从以解决小问题。


非武装阻挡的选择


调查如果Unarmored可用于“混合”装甲设置。


可能是一种平衡功能(方式的长袍非常强大 - 特别是如果你使用非武装和无装甲缩放)。


任何有关僧侣核心方式的错误报告都非常有价值,可以帮助解决这方面的问题。




权限


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我发布此请求归因于非商业用途。


(只要你不贬低它,只要给我一些信用)。


如果你能从我的源代码中学到一些东西 - 那很棒,很乐意提供帮助。




感谢


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我要感谢Beth制作天际(它是岩石)。


徘徊为僧侣的方式 - 它摇滚


SirTurdel移植它 - 你摇滚


SKSE的创造者 - 他们摇滚


Nexus主办它 - 它们也摇滚!


任何在任何mod论坛上回答问题的人 - 你真的摇滚!


哦......非常感谢任何帮助测试这个mod的人!


感谢LHammonds的自述文件生成器,该文件基于。


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