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包括高度详细的网格和相应的纹理,以取代所有天际的中小型岩石和岩石桩。
所有替换器型号都经过精心优化,适合游戏。
这个mod使用3个纹理,每个4096 x 4096像素,它们的法线贴图也是4096 x 4096像素分辨率。
.esp插件对于rockpile地面覆盖物的区域纹理集是必需的,以便正常工作。
希望你喜欢。
SPECIFICS
- 由这个mod替换的网格将是rockM01 - 04,rockpileM01 - 03,rockS01 - 03,rockpileS01 - 04以及它们的湿版本。
- 岩石网格有新的匹配碰撞。
- 石网格使用原始贝塞斯达的碰撞盒。走过那些时,您可能会注意到一些偏移。
- 所有的网格都是雕刻的(到了可能的程度),与香草的大小相似。任何地方都不会有任何削减。
安装
- 使用mod管理器安装或手动安装。
- 如果使用包含rock / rockpilles网格的山地模型,则必须在安装时覆盖所有内容。
兼容性
- 应该与所有东西兼容,只要不改变岩石网格。
- 只要您允许此mod在安装时覆盖所有内容,即可与SMIM和/或Majestic Mountains兼容。
常问问题
- 这个mod会带来FPS惩罚吗?
可能不会。网格经过精心优化(多重计数在400到2500个顶点之间变化),整个包装只使用3个纹理。最重要的是,将不会使用由bethesda设置的一个纹理来覆盖中型岩石(rocks01.dds)的地面网格。
- 这看起来像贝塞斯达设计和艺术概念吗?
是的,在他们最潮湿的梦中
- 为什么大块的岩石和岩石被遗漏了?
我仍然是zBrush的初学者,这很费时间。我可能会在将来设法做到这一点。
- 为什么遗弃了wetrocks?
因为贝塞斯达缩放那些巨大的,使我的纹理看起来模糊。如果我不能正确地做到这一点,我宁愿不这样做。
- 我可以有不同的纹理/法线贴图吗?
不。这些模型是从真实的岩石中实现的,它们的纹理和法线贴图是从它们的高多边形中烘焙出来的。
- 这会与我的山纹相匹配吗?
依靠。像诺布尔天际一样的古老风格的岩石/山脉纹理将无法比拟。一个更好的,像雄伟的山脉,将完美匹配。
这是一个NEXUS EXCLUSIVE MOD
您无权在任何地方上传本MOD或其任何资产。