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上古卷轴5 瞄准弓兼容套件SBCKmod

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11 人感兴趣

需拥有游戏本体 上古卷轴5:重置版才能运行。
  • 英  译
    wuzijun549
  • 更  新
    2019-12-12
  • 大  小
    1.38M
  • 版  本
    v 1.0
  • 作  者
    Qwinn
  • 下  载
    0  次
  • 所  属
游戏介绍 游戏评测(0)

Outlaw666中优秀的Scoped Bows SE中的弓箭的数量(值,重量,伤害,暴击伤害,速度和范围)均基于其未经训练的对手的香草值,并且作者进行了一些调整。如果你将它与另一个mod一起使用,它会大大改变未经训练的弓的数据,你的弓箭上的数据将不会匹配,并且可能会更差,特别是当使用MLU或ZIA的独特弓时。因此,这种“兼容性套件”与USSEP,vanilla stats,WACCF,MLU,ZIA和OMEGA MLU完全兼容。

还为3个NPC Replacer mods提供了补丁 - Bijin Warmaidens(和相关的AIO),仅限天际人的神圣人物和The Huntress Reborn - Aela

代用品。如果您使用我的QUASIPC mod中的THR-Aela USSEP补丁,则在为该替换器安装此Scoped Bows补丁后将不再需要它。

本MOD提供兼容性的所有模块的链接都根据要求列出

是的,在安装之前,您需要安装原始的SCOPED SE

所有版本都会转发所有USSEP修复程序。 USSEP普遍应用于我所有版本的一个规则是暴击伤害被设置为向下舍入1/2基础伤害。我对此做了一个例外 - 奥瑞尔的弓。有关详细信息,请参见下文


安装步骤

第1步:选择你的替换ESP

1)在此步骤中,您将原始mod的ScopedBows.esp替换为3个版本之一。这是我用来制作它们的规则:

原始版本(如果您没有安装WACCF,则可用):

价值与Scoped Bows SE相同(远高于vanilla,USSEP甚至WACCF。与MLU / ZIA值相当。)

重量与Scoped Bows SE相同(通常但不总是比香草高1磅)

基础伤害与Scoped Bows SE相同(通常但不总是对香草无弓箭头造成+1伤害)

暴击伤害是基础伤害/ 2向下舍入(USSEP修复了远离此的任何变化,所以我也做,除了Auriel的弓)

Vanilla版本(如果您没有安装WACCF,则可用):

独特蝴蝶结的价值与香草相同

非独特范围弓的价值是非范围香草价值的1.1倍至2倍,最多可达200金币

具有预制范围的独特弓的重量与Vanilla / USSEP相同

非独特的弓形弓的重量与非范围的香草弓+ 1磅相同

形弓的基础损伤与Vanilla / USSEP中的无弓弓相同

暴击伤害是基础伤害/ 2向下,除了Auriel的弓

WACCF版本(此版本是必需的,如果您安装了WACCF,将自动选择):

唯一弓的值与WACCF相同

非唯一范围弓的值介于非范围WACCF值的1.1倍到1.6倍之间,最多可达200金币

具有预制范围的独特弓的重量与WACCF相同

非唯一范围弓的重量与非范围WACCF版本+ 1磅相同

弓形弓的基础损伤与WACCF中的无弓弓相同

速度和范围与WACCF相同

暴击伤害是基础伤害/ 2向下,除了Auriel的弓

如果您没有使用MLU,ZIA,OMEGA或任何支持的NPC替换器,那么您就完成了。除此以外:

步骤2:为以下步骤中提供的修补程序选择ESP或ESPFE插件。

第3步:安装MLU / ZIA / OMEGA补丁

只有安装了Morrowloot Ultimate,Zim的Immersive Artifacts或任何OMEGA MLU版本,才会出现此步骤。根据您安装的ESP,安装人员会自动为您选择ZIA-only补丁,MLU-only补丁或组合MLU-ZIA补丁之间的正确选择。


这些补丁的详细信息:

1)ScopedBows_MLU补丁:将所有非唯一范围的弓箭设置为其未锻造对应物的MLU值,并再加重1磅。独特

范围弓与MLU具有相同的统计数据。

2)ScopedBows_ZIA补丁:将ZIA(夜莺,Auriel)的统计数据中的一对独特弓箭设置为ZIA值和效果。

3)ScopedBows_MLU_ZIA补丁:结合上述两个补丁,ZIA统计数据覆盖MLU统计数据。

第4步:安装NPC Replacer补丁

此骤仅在您拥有Bijin Warmaidens或任何可用的AIO替代品ESP,天际神圣人(仅限男性)或The Huntress Reborn - Aela Replacer时才会出现。默认情况下,可用的修补程序选项将不可用或检查,具体取决于是否在您的加载顺序中检测到相关的ESP。

关于AURIEL's BOW变化的详细信息

除了暴击伤害之外,我正如上所述处理Auriel的弓。 USSEP严格执行所有武器的暴击伤害公式(暴击伤害= 1/2基础伤害向下舍入)。我一般没有问题(在几乎所有情况下,修正USSEP适用于修复零值或微小的舍入误差),因此严格执行它自己。然而,在香草属性中有一个案例,其中USSEP公式和香草设置之间的差异不仅仅是公式中的零或微小舍入误差,而且我认为这是故意的:Auriel的弓。如果你看一下Dawnguard.esm,Auriel's Bow的圆形伤害的香草属性与其基础伤害相等(两者都是13)。在我看来,这是故意的,并且还有很长的路要走,解释为什么贝塞斯达给了弓本应该是传说中的武器这样一个糟糕的基础伤害 - 它在普通伤害中是普通的,但在致命伤害方面更胜一筹。我提供兼容性的所有其他模式都遵循USSEP的领先优势,并且还严重削弱了(一半)Auriel's Bow的致命伤害。我已经决定为这个mod恢复这个单独的USSEP变化,并且Auriel的Bow的致命伤害被设置为等于你添加兼容性的任何mod所设定的基础伤害。


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