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OSelector
工具自动生成基于MODS的POSSER插件
OSelector是一个自动生成POSSer插件的工具。OSA基于文件夹,无论是整个数据/文件夹,还是MOD文件夹。使用此插件,您可以轻松、快速地播放来自任何mod的单个动画,以及通过以下方式显示的简单导航菜单。OSAUI。无论您想要一个包含10个动画或整个数据/文件夹中的14000个动画的MOD导航菜单,该菜单将在可能的情况下自动生成并拆分到具有适当名称的不同文件夹中。但是,如果您想要一个更好的菜单,可以通过以下方式编辑它:
使用拖放功能和一些其他操作重新组织文件夹和条目
编辑文件夹和条目的名称
编辑菜单显示的图标
可以播放的动画是使用FNIS。插件只是一个xml文件,由OSA,因此不占用特别是插槽。这也意味着任何动画模组作者都可以用生成的插件打包他的模块。对于那些没有OSA安装,但那些谁可以轻松和快速预览他们的动画。
这个插件使用我的动画功能来自OSA:
我动画描述OSA:
MyANIMATION:功能与MyEquip完全相同,除了播放动画。
这是一个文本数据装配器的模式,不需要戒指。你可以把你的动画分类到任何你喜欢的类别。
他们可以直接从名单上的玩家角色或目标。请注意,MyAnim不同于动画引擎,
动画引擎为动画场景的创作者提供了许多授权功能,而myanim的功能就像POSer模式一样。
它只会播放单一的动画。
Nexuslink
扫描文件夹后自动生成菜单的预览
相依性
作品奥尔德里姆和SSE.
OSA
至少一个包含动画的模块FNIS,否则就没有必要启动该工具。
安装
工具
下载工具。
你可以在任何地方运行这个工具。此外,它还在同一个文件夹中生成两个文件:
a 配置file named conf.ini
a 原木file named logs.log
如果删除配置文件,将使用默认设置自动生成一个新配置文件。您可以编辑此文件以更好地满足您的需要。有关这方面的更多资料,请参阅配置部分
至于日志文件,您可以毫不担心地删除,因为每次启动该工具时都会覆盖/生成日志文件。如果您不需要它,可以在conf.ini文件中禁用它。
生成插件
当第一次启动该工具(或删除conf.ini文件后),该工具将询问您是否使用Mod组织者。如果需要,则必须指定Mod组织者。如果这样做,插件将安装在mods/文件夹中,这意味着您只需刷新Mod组织者激活插件。下一次,如果您生成一个同名插件,您不需要做任何事情,因为插件已经激活,旧文件将被覆盖。
如果你不使用Mod组织者,您可以指定安装的数据/文件夹。你什么都不用做。至于使用其他Mod经理,我不知道他们是如何存储MODS的。一种方法是将生成的插件存档,并与您选择的mod管理器一起安装它。
更新
删除conf.ini文件
用新的.exe替换旧的.exe。
卸载
删除.exe,conf.ini而logs.log档案
由插件生成的mod文件夹
基本用法
第一步是指定要扫描动画的文件夹。(通常为数据/或MODS/)。它将使用FNIS。它将自动为您构建一个菜单,具有适当的名称和结构,这样您就不必在步骤2中编辑它,除非您想要改进它。
在第二步中,将显示菜单。它用树结构来表示。这就是游戏中的组织方式。接下来,如果您想要改进它,可以通过更改名称、重新组织文件夹和条目以及更改它们的图标来编辑树。为了防止屏幕上杂乱无章的条目,每页生成时限制在25个项目(可配置)。这意味着该工具将以这样一种方式来组织树,即一个文件夹不能有超过25个条目。但如果你自己编辑拖拽此规则不适用(这意味着您可以强制一个页面有超过25个条目)。
第三个也是最后一个步骤是插件生成,您只需单击生成插件并指定插件的名称。
如果您不对树进行编辑,则此过程不应超过两分钟,这取决于您的硬件和动画的数量。例如,我目前已经安装了14 000个动画。使用该工具,从打开插件到插件一代只需18秒。
其他功能
您还可以通过加载现有插件来编辑它们。在此之后,您可以扫描其他文件夹,甚至加载其他插件来将它们添加到菜单中并合并它们。
清理按钮正在删除带0子元素的文件夹。如果文件夹只有一个子文件夹,则子文件夹替换该文件夹。