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版本1.2
最后我已经完成了,虽然一份好工作从未完成。但我做到了!索尔斯特海姆补充说,我一直懒得上dawardard并回收我的白杨木质地。在索尔斯特海姆的几棵树上也很懒散......但是在20个烧焦的树干树皮后......我再也没有看到它的区别了。
这个mod现在提供了57个树皮纹理(之前37个),大约90个(之前67个)树网格 - 松树,白杨木和原木 - 。
我在这个环境中拍摄:
如你所看到的,它不是一种灵魂。但它是一片烧焦的森林。我对拍摄的镜头非常满意。虽然有些纹理有一点点纹理。想想我会做一个1.3,无论如何我仍然没有真正的雪松图片。我遇到了一个问题而且无法解决问题。 Solstheim的一些网格似乎是实例,这意味着它们是复制品,但与它们自己的纹理无关。无法找到它们。所以你会看到无数的树木和树枝,以及我烧焦的纹理。烧焦和干燥没有灰烬。我也注意到我曾经部分地覆盖了延伸部分,因为它们使用了一些内陆的天际松树。
让我知道你对它的看法,不要犹豫发布截图,我会高兴地发布它们! :)你看到的所有屏幕截图都是在LE版本上拍摄的。我没有SSE版本的高级保存。
你们中的一些人可能会觉得这个mod看起来很尴尬,每个不同的树,这是正常的,我是mod的原作者。 L3st4t将它移植到sse版本并为sb版本的sbt做了补丁。我们仍然是朋友,但我们决定走自己的路。我们的工作方式不同。所以这是我去年的mod,但升级了dlcs。链接到法语模型和翻译社区的原始mod:
50个细微差别