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增加一个轻,沉重。或衣服套装,有4种可能的头盔选择两种颜色。在适用的情况下使用香草纹理,但是由于在所需的文件部分中描述的冲突,强制一些香草纹理用于手臂/腿。
盔甲
轻型装甲
“北方法师”使用棕色纱的纹理,并有相同的工艺要求的比例盔甲的统计。两个头盔选项,要么只有引擎盖或引擎盖与开放的Draugr头盔。
重型装甲
“北方战斗护身符”使用Ulfric纹理,并具有北欧雕刻盔甲的统计数据,具有相同的工艺要求。四个头盔选项。盖德,引擎盖与开放Draugr舵,引擎盖与关闭Draugr舵,关闭Draugr舵。没有引擎盖的封闭舵机看起来就像普通的Draugr舵机,只是在图像中添加了比特。
衣服。“北方法师”代表布朗,“北方战地”代表阿尔弗里克风格。只用引擎盖做头饰。
没有重量滑块,因为3DSmax是一个痛苦和删除点在导出时,我告诉它不这样做。
北方法师的盔甲/长袍。重重点毛皮与一些钢,以增加保护。它不突出,特别是作为法师齿轮,帮助避免与魔法怀疑论者的第四代诺德冲突。实际使用的长袍更多的是与天空的高贵联系在一起,而不是在冬季举行的跳跃巫师。
目标
试图制造战斗法师装备而不使用与普通法师相关的长袍。这是一个挑战,因为这看起来还是一个战士会用到的东西。没有引擎盖,它似乎不像法师齿轮。
变形
-在使用服装版本时,长袍仍有皮革/钢的外观。我的复述技巧是平淡无奇的,特别是当我只使用Paint.net的时候。
改头换面的引擎盖是通过编辑UV地图,指向毛皮,而不是太多的纹理技巧。它使它混合在一起,无论你使用什么样的纹理。封闭舵上的嘴盖是指向乌木邮筒的紫外线地图。
剪裁
-屏幕截图中有一些夹子,但在游戏中看上去并没有那么糟糕。
所需经费。在香草的游戏中,女性的长袍没有质感。其中一个模块有我无法理解的要求,所以我只是告诉网格使用乡村服装的纹理,而不把它们放在这个模块中。问题是,乡村使棕色男性手套成为一种暗淡的金属颜色,而没有女性靴子为超级冰箱。网格连接到香草纹理,包括在这个模式中,唯一的颜色是女性靴子。