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RUSTIC ATRONACHS是天空的元素雏菊,火焰,霜冻和风暴的高分辨率再现。还包括道恩卫士古老的霜冻守护神和龙降生的灰烬守护者。根据传说,这些较小的达德拉被认为是高度聪明的,但是他们的外表缺乏任何真实的证据。
正如俗语所说,眼睛是灵魂的窗户,而这些生物都缺乏它们。火焰头的设计排除了任何,但至少它有动画火焰效果,增加视觉兴趣。霜冻有凹陷,表明眼窝,但没有任何其他特征。暴风雨中的阿特罗纳有一张活生生的嘴巴,一副鼻子的样子,一只看上去像是斜视的眼睛,还有一只眼睛可能会出现的深度抑郁,但这一切都是石头。
在我看来,如果有眼睛存在的地方,那为什么不做真正的眼睛呢?和冻伤蜘蛛一样,贝塞斯达的艺术家们对眼睛没有给予任何关注,当细密的眼睛给出个性和一种他们背后有智慧的感觉时。由于明显的原因,我没有增加任何眼睛的火焰阿特罗纳,但我确实做了一个新的高分辨率纹理的动画火焰效果。
增加对霜冻的眼睛,使它有一种以前所缺乏的威胁感。不幸的是,如果你使用的是一种使霜冻更加透明的模式,你将无法正确地看到眼睛。你只会得到眼睛的形状,但折射网格使外部纹理太透明,看不清眼睛在游戏中。因此,纹理最好与香草网。道恩卫士的古代霜有一个不同的网格,所以外观是不同的,只是纹理本身。
风暴阿特罗纳现在有一只眼睛,它斜视,因为洞边的头部裂开,这是没有意义的有一只眼睛在那个位置。尽管如此,拥有一只眼睛会给风暴戴德拉带来更多的个性。我也修改了两个照明效果纹理,因为原件有点粗糙。
龙出生的灰烬守护者是建立在风暴的基础上的,但是除了它制造的尘埃云之外,它没有任何其他的效果。我没有为这个生物做任何眼睛,因为网格重复纹理的部分,这是不切实际的。通常情况下,我试图坚持只是纹理变化,以使我的MODS尽可能普遍。我只在绝对必要的时候改变网格,但灰烬守护者的情况就是这样。由于一些未知的原因,贝塞斯达并没有给这个生物一个匹配的普通地图,而是从风景文件夹借了一张。现在,很明显,许多人使用替代MODS的景观纹理,所以人们会使用不同的法线,不会匹配我创建的漫射纹理。因此,我制作了一个匹配的法线地图,并编辑了网格来使用它。
我花了相当多的时间来增加这三个元素的细节,以使他们更有趣,当你遇到他们在游戏中。希望,人们会喜欢这最新的添加到我的乡村复古为天空的特别版。
4K和2K纹理是可用的。普通映射保存为Bc7以消除压缩伪影。选择最适合您的设置的解决方案。