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Mod的目标是什么?
:来自ROH的许多Zelda物品,特别是它们的纹理,都是为了配合天际的现实主义和mod的概念而设计的,但是当时我注意到它们中的一些与塞尔达宇宙的官方艺术品和概念不相符(即使对于mod),当你将一些升级到像Master Sword和Goddess Shield这样的新形式时,即使是真正的形式,它们仍然会有一种破旧的外观。一切都始于True Master Swords,尽管他们的网格很好,但我从未感觉到他们的纹理非常适合他们的True Form概念,这对于所有Hylian Heavy Armours的变化来说都是一样的,他们只是从Skyrim的Blades Armor复制了网格并且非常几个纹理差异。
显然这个mod也不完美,在一些改造过程中我遇到了一些问题和限制,从用于遗物的网格更多Cube和UV Mapping相关。我能给出的一个例子是镀金剑。我在Majora's Mask的Nintendo 64设计下重做了整把剑,但由于剑使用了来自香草天际的完全混合的网状物,例如玻璃武器的剑柄和矮人剑的剑刃,我不得不将这种纹理重新放入网格中并尝试尽可能接近原始艺术品,包括UV地图和立方体地图,结果不是100%,但至少有里尔达感觉里面。另一个案例是井的镜盾,因为它的原始网格不使用立方体贴图,我无法在抛光表面上工作,
- Mod会做什么?
:只是纹理替换,没有编辑或额外的网格,脚本等
- 如何安装?
1)首先,我强烈建议您备份Texture文件夹,以防万一你不喜欢改版的文件夹。
2)安装了Hyru Of Hyrule(传奇版),V 6.5.15或以上版本。
3)下载.zip文件,打开,在里面,将有一个名为“Data”的文件夹。
4)只需拖放到已安装Skyrim的文件夹内。
5)系统会询问您是否要替换343个文件。
6)单击“是”并完成。
- 哪些遗物被改造?
1)大师剑(在风化条件下,灵感来自野外呼吸)
2)觉醒大师剑(在暮光公主风格)
3)腐蚀大师剑(黑暗链接剑的概念混合)
4)真正的大师剑(在陶笛中)时间风格)
5)真正的大师剑(从A链接到过去)
6)深腐蚀大师剑(遵循死亡的剑设计)
7)凶神的剑
8)炼剑(遵循原始的A链接到过去的概念艺术)
9)金剑(现在是一把真正的金剑,有更好的立方体贴图)
10)贵族剑(更多地图和颜色调整)
11)圣贤之剑(只是一个小的映射调整)
12)女神之剑(细节实现和更生动的色彩) )
13)女神长剑(相同)
14)女神白/真剑(相同)
15)魔剑(刀片看起来像真正的抛光水晶)
16)Lokomo剑(现在只是一个独特颜色的高清刀鞘遵循Hyrule Warrios的概念和更好的环境地图)
17)Kokiri Sword(只是对刀片进行抛光和更好的立方体贴图使其闪耀)
18)幻影之剑(在刀片上添加了原始设计缺失的装饰和更好的立方体地图)
19)Biggoron剑(更光亮,有光泽叶片和颜色更换,以下笛的时间3D的概念)
20)金手套(返工手套正好与英雄的手套和抛光表面)
21)白金护手(下同)
22)魔法护甲(遵循暮光公主的魔法盔甲的概念,移除北欧风格的雕刻在塞尔达风格中添加饰物)
23)所有希尔安重装甲(移除了许多剑甲的特征并为每个人增添了独特的纹理)
24)风之杖(添加了一些裂缝细节,看起来不像一个脆弱的瓷器乐器)
25)甜点的镜面盾(更好的抛光表面)
26)大海的镜面盾(更好的抛光表面)
27)塔的镜面盾(也是,更好的抛光表面)
28)Terminan Shield(纹理从Majora的面具的概念下零重新修改)
29)时钟盾日/夜(也有纹理从零改造与更好的钟表雕刻)
30)Kokiri Shield(完全重做Ocarina of Time艺术风格)
31)神圣之盾(处于更加疲惫的状态)
32)神圣之盾(所有绘画和装饰品都与中间磨损状态下的金属部件重做)
33)Goddess Shield(完全新的和抛光的,所有饰品和女神的脸重做)
34)奥登盾(UV地图重做)
35)童话陶笛(使用友好的木材纹理和适当的颜色)
36)时间的陶笛(从头开始重做,添加一些脆皮看起来像一个脆弱的瓷器乐器,但功能强大!)
37)幻影沙漏(颜色调整和更好的立方体贴图)
38)卢比(只是立方体地图调整)
39)镀金剑(遵循任天堂64的Majora的面具风格)
40)凶神的护甲(现在只调整环境地图)
- 嘿,听!
:所有这些纹理都以2K的分辨率工作,也在文件夹里面还有一个Skyrim的主要立方体贴图的大清单,我也在2K res中工作,因为许多遗物依赖于天际的主立方图,可能是一个或者在颜色和反射方面,更多其他mod受这些立方体贴图的影响。删除包中包含的立方体贴图可能会使某些文件非常“难看”,因为它们是在这些立方体贴图上工作的。
- 常见问题:
1)问:您是否计划推出特别版的套餐?
答:即使我有特别版的副本,我也没有计划。
2)问:你是否计划在未来改造更多的遗物?
答:是的,到时候。
3)问:为什么你改造的一些遗物看起来很卡通?
答:你对现实主义的看法与我的不同,所以这里没有正确的现实主义。
4)问:还会有1K和4K Res纹理吗?
答:我没有计划1k Res纹理,因为许多文物在2K工作,所以我给了2K标准res,用于所有其他低分辨率。我没有计划4K,因为它将成为性能杀手,小细节几乎不会引人注目。
5)问:帮忙!有些遗物是看不见的或紫色的,有些不会改变!
答:尝试重新安装或重新下载zip。还要检查你的Hyru of Hyrule是6.5.15还是以上
6)问:我的纹理看起来很低!
答:如果您正在使用SKSE,请转到您安装Skyrim的位置,然后转到Data \ SKSE \,您将找到名为“SKSE.ini”的文件。使用记事本打开它,在[显示]部分下 搜索 iTintTextureResolution = XXXX,其中XXXX是SKSE显示纹理分辨率的当前分辨率,通常设置为1024.通过根据您的喜好设置2048或4096来增加此数字,保存并退出。