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我通常不会在测试阶段释放MODS,但在这种情况下是必要的。悬崖掠夺者使用一个定制的修改龙骨架。嗯,你们中的大多数人在这个社区里很长一段时间都知道龙的动画和骨架(修改或不修改)是非常错误的,很难处理它。改变龙的大小,而不造成一个完整的混乱,当龙是走总是不可能的,这是因为你找不到小龙,mods的工作良好。
因此,不可能在不创建问题的情况下更改CreationKit上的龙的大小,等等,我直接在自定义框架上修改了大小,但这也造成了一个明显的问题。如果我增加尺寸,它的工作很好,但如果我减少,模型将在空中行走,中国将远远超过“土地标记”。
我找到了另一种在骨骼上做这件事的方法,直接改变骨骼的骨根,现在它可以正常工作了。模型在地面上没有搞砸,他走得很好。当然,有时你会发现一些剪裁,但这是因为龙的骨架是象地狱一样的马车,也与一般大小的龙。
现在的问题是,当你在CK上或者骨头上改变大小的时候,你也改变了碰撞盒的大小,但是当你在骨根上做的时候,碰撞盒的大小不会随着模型的变化而改变,所以我手动地改变了它,但是没有得到更好的结果。我设法改变了它很多,但不是完全,所以,碰撞盒是有点大的模型。
这导致了这样一个事实:有时你无法完全跨越悬崖上的步子(箭头和魔法尖峰有时可以浮在模型上方),有时当你完全接近时,你可能会被困在靠近Strider的地方,但你可以尝试往另一个方向跑。这种情况并不总是发生,而是有可能发生。
尽管如此,所有的工作都很好,最后,一种像龙一样,体积小,没有动画问题的生物,一切都很好,就像你在视频中看到的那样,唯一的问题是有时你需要对碰撞问题闭上眼睛。是这样还是没有悬崖游泳者。
我发布的Beta模式,要求有人谁可能知道如何调整碰撞框,使它完全符合模型。如果你知道怎么做的话,那就去做吧,给我发个骨架,调整一下碰撞盒。我希望能找到一个能够做到这一点的人,因为这件事在碰撞箱上是我所不知道的。你的名字当然会出现在学分上,我提前感谢你。
但是,尽管如此,如果你只想试一试我所有的其他人,继续工作,就像你可以在视频中看到的那样,并且是我经常使用的MODS之一,但是要注意,悬崖掠夺者有碰撞问题,你有时会在近距离与他搏斗时被卡住。