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《以耶路撒冷之名》mod是由“世纪风云制作组”立项于2011年,以经典电影《天国王朝》为背景,基于‘骑马与砍杀战团’引擎而制作的一款骑砍mod。mod背景介绍:在1187年,基督教与伊斯兰教这两大水火不容的阵营再次打响圣地争夺战。耶路撒冷的鲍德温四世因麻风病英年早逝,他的侄子鲍德温五世也很快去世,吕西尼昂的居伊成为了耶路撒冷王国的新一代领袖,十字军阵营中的内部权力斗争已经浮出水面。而另一方面,阿尤布王朝的奠基人萨拉丁开启了圣战,意图将十字军赶出圣地。你是要成为寻求救赎的十字军骑士?还是成为真主之剑的圣战士?亦或者你是想书写属于自己的传奇来解救这个悲惨的圣地?
耶路撒冷的战士们,大家好!
以耶路撒冷之名已经有快三个月没有更新了,期间很多朋友在问我是不是已经因为骑砍2的EA不再制作了。没有,其实INJ一直在稳步进行内部更新,v1.13也会独立之前的版本,作为一个全新的版本发布。
这三个月,制作组对游戏进行了较大的改造,添加或者在仅有的时间内简单实现了很多一直说要做的东西。
说句实话,骑砍2刚刚内测的时候,我是觉得再继续更新战团已经没太大意义了,但是就骑砍2目前的完成度(我自我体验的感觉以及科隆的视频来看)以及官方对现阶段MOD制作的“敷衍暧昧态度”,还是决定继续更新INJ。
更新内容:
V1.13添加的内容非常多,如果把INJ当成一款独立的游戏的话,这个版本能算是一个大型DLC了,但是由于资源增多,之前不能稳定游戏的电脑可能对新版本承受力会更差,所以如果希望稳定游戏的渣配玩家朋友,可以继续选择v1.12也是可以的。
好了,话不多说,先列一下更新内容的release list:
1.添加东罗马帝国作为全新的势力!
2.大地图区域扩增到西至阿德里安堡地区,东至特拉比松地区!包含整个安纳托利亚地图。
3.罗姆苏丹国作为罗马人最强的对手,地盘扩大三分之一
4.添加第三次十字军东征历史事件,当耶路撒冷王国只剩下3以下的城市时,欧洲会发起一轮新的十字军东征,将会有不间断的欧洲十字军领袖加入各大十字军国家。最终狮心王会来到耶路撒冷王国,顶替居伊·德·吕西尼昂作为阵营新领袖!
5.玩家开启自建势力,现在当声望,阵营关系,爵位到一定程度时,可以向宗主国要求成为独立势力,国家的命名为你的首都名+爵位(如阿卡伯国或者阿勒颇埃米尔国)。初始和宗主国为联盟关系,但是如果反叛宗主国,会受到相应的宗教领袖发起的圣战惩罚!(东罗马帝国和亚美尼亚不可自立)
6.当狮心王抵达耶路撒冷时,耶路撒冷王国占领了塞浦路斯全境,将会诞生一个全新的十字军国家——塞浦路斯王国,由居伊·德·吕西尼昂作为阵营领袖!
7.调整了各国的集结效率,其中阿尤布王朝增大4倍,不用再担心萨拉丁召集不到埃及和贾兹拉的领主暴打十字军了。
8.调整重甲惩罚和武器损坏,现在的结果更合理了
9.东罗马帝国独有的禁卫军系统,当你拥有帝国军官的头衔时,可以招募禁卫军了!
10.增加大量新的盾牌武器和装备等
11.亚美尼亚兵种大改
12.现在加入骑士团后,僧侣会一直跟随在你的大厅内了
13.增加一大批新的战场场景
14.增加开塞利,君士坦丁堡,拜占庭沿海城市和穆特城堡的场景
15.大量汉化问题修正
16.增加几个历史人物出身
17.开放东正教的信仰以及增加四个东罗马帝国的普通出身
18.删掉圣墓教堂的圣殿骑士们,现在只有圣殿山可以入团了(真实历史圣殿山是骑士团的总部,也是“圣殿骑士”名号的由来)
19.修复旗帜显示不正确的bug并且新增许多新的旗帜
20.修改部分阵营的领主募兵模板,使得高级兵的比例更高
21.现在在异教徒的城市组建商队和开设工厂需要一定好感度
22.许许多多细节设定和bug修正,不一一描述了
本次更新需要开新存档!!!!!
希望大家能在骑砍2 EA之前能在圣地愉快的战斗,后续INJ可能真的不会有大型更新了,希望大家喜欢这个决定版。
游戏阵营:
耶路撒冷王国(包括的黎波里公国)
阿尤布苏丹国
安条克公国
西西里亚·亚美尼亚公国
罗姆苏丹国
塞浦路斯(希腊阵营,拜占庭帝国的军阀)
mod功能介绍:
游戏特色(目前完成的部分)
更真实的攻守城系统
攻城武器重制:梯子不再是单个,而是多个,用人海淹死他们!城堡也不再是单薄的一层,而是以现实进行科学部署,各处的塔楼也有利矢飞来,攻城和现实一样,真不是一件容易的事情。
l 攻城锤:厌烦了原版的单调的梯子和攻城塔了吗?在这个Mod里,你可以用攻城锤进攻城门,城门耐久度为0后即可坍塌。是不是有骑砍2的既视感呢?
l 海上攻城:不仅如此,游戏有的城镇城堡还在海上,现实中这些是自然屏障。但是没关系,你可以建造船只,在海上攻城!不,这Mod和维京征服不一样,这艘船上可是有攻城塔的。建造巨大的船只,趁敌人还被你宏伟的海上攻城塔吓破胆的时候攻陷城墙吧!
l 弩炮:玩家可以操控弩炮摧毁敌方攻城武器,或者对敌人造成大范围打击
l 大型攻城塔:建造更大的攻城塔,组成一个有结构进攻的移动塔楼。
l 多样的城门破坏:有的城门可以直接被士兵们劈开,而有的只能动用攻城锤!
更多攻城系统正在制作中,如投石机,铅水等……
更真实的战斗
真实战斗和后勤系统:骑枪在战斗中受到过大冲击力会折断,而骑兵的马在死亡后也会有摔伤。除了一般的粮食外,水和燕麦也是必备品。如果你的水不够,你的部队就会疲惫不堪无法前行,如果你的燕麦不够,马匹就会忍饥挨饿跑不动路。
重新平衡的武器装备:所有的武器更接近现实中的杀伤力,让你对武器的选择搭配更加考究。而身着重甲也不是保全自己的完美方法,你的盔甲越重,某些动作可能越施展不开。
战利品系统:大战之后,玩家可以打扫战场搜集战利品,清理时间是根据技能和数量来计算。而小兵模式里,但凡玩家在战场中捡到的战利品,包括乘坐的马匹也会是战利品!
疾病系统:你的部队受不了长期行军,你需要在疲累的时候扎营或者休息,否则部队会有伤兵减员甚至会有叛变发生!
商队抢劫:和原版不同,在这游戏里你可以悄悄偷袭商队,看准有钱的商人下手,如果杀了其他无辜的人不仅没钱,反而会带来更多麻烦。
沙尘暴:在黄沙漫漫的中东地区,你的部队可能会遭遇沙尘暴,这会让移动速度和士气都受到打击。
动物系统:中东也是个凶险的地方,也有着许多各种各样的生物,尤其是埃及地区,穷苦的村民们还会请求你帮他们杀掉当地的狼和鳄鱼,为民除害。除此之外,你还能把天上飞翔的老鹰给射下来!
真实宏大的战场:战场不是自动生成,而全部由制作组精心重制(和骑砍2一样。)战场看起来更壮观,更有沉浸感。
哨站:村庄现在也不是任人宰割的肉了,因为想烧村,就必须先打下哨站。
骑兵冲锋:在战斗开始时骑兵们会组成层次鲜明的方阵,越精锐的士兵冲在越前头。在两支骑兵队伍接近之后,会发起一次冲锋,模拟真实历史上的战术。而弓骑兵也更加聪明,知道如何在最合适的时候射击消耗敌人。
海战:扬帆起航,左满舵,接舷!
更真实的历史沉浸感
历史宗教背景系统:玩家可以直接扮演历史上的领主开局,拥有他们历史中的封地、人际关系等。你的人物出身和宗教直接决定了你的文化圈子和发展路线。一个基督徒很难在穆斯林社会里立足,而一个穆斯林也不会被基督徒们信任。
组建商队:想在圣地做生意,闷声发大财?玩家可以找到镇长可以组建一支商队,靠商队贸易获得巨额利润,不过,做生意有风险,小心路上的强盗!
采邑系统:当你成为了一个村庄的领主,你就可以在这儿招募属于你自己的封建兵团。至于贵族,你只能把有限的封地分封给有限的贵族,而不是让农民们在城堡里睡上一礼拜就能骑上战马拿起长枪了。不过别担心,你可以在城镇和城堡里找雇佣兵,野外也有一些寻找机会的战士会加入你的行列中
小兵系统:玩家可以当领主的普通士兵,通过不断的战斗获取经验和军功给自己升级。可以在军需官那购买装备,也可以在战场上搜集战利品。
真实精美的场景:你可以看到更多优美的场景,还有干活的NPC们会给你带来生机勃勃的圣地。各场景都尽可能地还原了现实存在的地点。以后还会增加更多内容。
策略系统:全新的决策,能让你进行情报收集和招募,这需要雇佣官员来帮你打理这些事情,许多内政内容都会和你的宗教习惯挂钩。当然,因为这是个历史向Mod,所以你不能建立一个子虚乌有的王国。
骑士团和古拉姆:作为一个基督徒贵族,你可以宣誓加入骑士团,当然你需要在其他的成员和大团长那里证明自己。然后发誓永不结婚和效忠天主,你就可以成为一个虔诚的修士,穿上会服,招募骑士团的战士保卫耶路撒冷了。而作为一个埃米尔,你可以招募奴隶指挥官,训练忠心耿耿的古拉姆奴隶战士参加吉哈德!
同伴系统:在拥有封地之后,你可以雇佣本地有才能的人,辅佐在你的左右。
其他特色我们可能做出来了但是没有记起来,请大家自行发掘吧!
主角场景动作类:
祈祷动作:按X键。(战斗胜利后,停留在战斗场景内不要退出,按X键后有新的三种祈祷动作:持武器祈祷、不持武器祈祷、骑马祈祷)
挥剑动作:先F1再按F2(即指挥中的跟随我来)
冲锋动作:按B键(指挥冲锋也会有charge的选项)
盾击:按住右键不放,再按左键是盾击。
战斗辅助:
呼唤马匹:
玩家在战场中按M键
小地图:
backspace可以查看小地图,再按一下可以打开详细的指挥地图。
骑枪断裂系统:
骑枪在战斗中受到过大冲击力会折断,枪头折断后会有一个断裂的骑枪木杆在手中,更换武器时,玩家角色自动丢弃无用的骑枪木杆。
战场包裹补给系统:
野外战场会在己方出生点放置包裹,玩家可以通过靠近查看包裹,届时会将装备进行一次刷新(还原成进入战场的初始状态),可以通过这种方式补充已经断裂的骑枪。
战利品系统:
大型战斗,超过60人的敌军需要玩家手动劫掠,战斗完毕会刷出来一个“狼藉的战场”,玩家需要手动打扫战场,清理的时间是跟你的掠夺技能和敌军的数量来算。
在小兵之路模式中,玩家在战场上捡到的东西,等到最后战斗结束玩家所在的队伍是胜利方且玩家角色为存活状态,能在背包里得到战场中捡到的战利品,包括当时乘骑的马匹也算战利品哦!
鹰眼系统(暂时关闭该功能):
在部分有飞鹰的地图中,按下N键,即可使用鹰眼模式,在空中进行场景的浏览或在野外观察战场情况
特色功能:
宗教信仰系统:
异教徒不能加入另一个宗教的军队,也不能加入另一个宗教的国家成为其封臣。
子阵营系统:
由于mod设定偏史实,玩家无法自立,故此为了照顾一些喜欢封臣系统的玩家,制作组特推出子阵营系统!
玩家在达到一定条件,获得一定爵位后,可以册封自己的下属,将队伍里的NPC转变为自己所效忠阵营内的一位领主!
玩家所册封的领主将成为听命于玩家的一个封臣,该领主服从于玩家的指令而非所属势力的国王。
这完美地再现了中世纪的分封制——我附庸的附庸不是我的附庸。
老队长后勤队伍系统:
玩家可以在旅店招募名为“XXX老队长”的兵种,该兵种分别有三个不同的信仰。(XXX为不同信仰的前缀)
与老队长进行对话,可赋予其独领一军的权利并给予一些士兵,作为玩家的附庸队伍或后勤队伍(后勤队伍人数要达20人以上)
注意:老队长死亡,其队伍内士兵将回归玩家队伍;老队长所领麾下士兵全部死亡或支付不起该队伍工资,该队伍直接解散。
历史人物系统:
玩家可以直接扮演历史上的领主开局,拥有他们历史中的封地、人际关系等条件
采邑系统:
拥有领地的玩家可以在自己的领地招募士兵。招募分为当地贵族士兵,采邑普通军士骑兵加入队伍。
村庄建设:
拥有村庄领地的玩家可以更好地体验领地建设功能,除了增加功能性建筑物外,还给领主增加了一名管理各项事务的侍从NPC,村子建设完庄园后会拥有一个封地大厅。
NPC队伍管理:
在大地图按“O”打开,可以看NPC及玩家的属性及装备界面,可以在此界面为NPC较快捷的换装。
功能建筑优化:
为了方便玩家购买商品和募兵,MOD将武器、防具、马匹、旅店在各个城镇、城堡中都进行了设立,各大旅店中的雇佣兵将是玩家未加入势力前的主要兵源。
NPC招募优化:
为了让游戏更有沉浸感,游戏中的NPC将不再是战团那样的通用NPC,而是根据玩家的信仰和所属势力而设定。既玩家为不同信仰的势力效命,能招募到的NPC也将不同。同时,玩家必须要加入一方国家势力,拥有自己的封地村庄,才能在自己的封地村庄里获得NPC(本地人才),招募贵族,招募采邑。
特别提醒:MOD中村庄的作用将大大提升,所以被烧村的代价远高于战团。
领地交换系统:
当玩家拥有了更多的封地,想将自己的封地都集中在一片区域内方便管理时,可去找NPC领主对话,与NPC领主进行交换封地。
海战系统:
在海上与敌对势力交战时,玩家所乘坐的那艘海战船只可以被控制,在键盘上使用上下左右方向键即可完成对船只的操控!
疾病系统:
提示为任务,然后你要扎营或者到城镇休息,否则在生病期间玩家所领导的队伍会不断伤病减员、部队叛变等。(低士气时容易生病与部队叛变!)
食物系统:
水和燕麦为必备品!在中东地区,水是每日必消耗的重要物资。(水是6小时消耗一次,在沙漠和海上的消耗速度是其他地形的1.5倍)燕麦是马的食物,骑兵和战马都会消耗。请注意给队伍携带充足的物资。
城市更名:
十字军与阿尤布互为敌对关系,在攻下对方城池后会给城市更名。
组建商队:找到镇长可以组建一支商队,商队会自动送往目标城市,到达目标城市后,玩家可以得到很多利润。(第一次运送成功后,任务会提示一个贸易许可证,还需要找那个镇长2500大洋买个许可证。)
提示:行商有风险,被敌人抢劫投入的钱便血本无归。你可以跟随商队进行护送,也可以多花钱多买点购买商队护卫。
商队抢劫:
与普通战场不一样,商队的人马会慢慢行走,与打劫的敌方拉近到一定距离,才会开始触发战斗状态,商队护卫会开始冲锋,商人们会开始逃跑。
注意:斩杀一个商人能获取几百第纳尔,骑骆驼的商人会更多。 但混杂在商队里的贝都因人或者朝圣者是没钱的,甚至还会有屠杀平民的惩罚。
小兵之路系统:
加入了小兵之路的游戏模式,玩家可以在任意领主手下当一名普通士兵。玩家可以自由选择某一兵种的最低阶开始做起,不断战斗获取经验和军工升级自己的兵种阶。玩家在当小兵时,除了在军需官处购买装备,亦可在战场上捡取,但前提是要最后获胜并存活下来。
当兵建议:去的黎波里附近,黎巴嫩的山区找骑士团的长官当兵,几乎会天天有仗可以打,这样玩家当兵时升级会比较快。
沙尘暴系统:
在沙漠区域行军48小时有十分之一的概率遭受沙尘暴,在沙尘暴附近的部队都会降低80%的移动速度并且遭受士气打击。
增援号角系统:
玩家在有封地的情况下,和自己封地的好感度达到5~8以上,找村长对话,可以获得一个增援号角。在战斗中,开战一分钟后可以使用增援号角,号角必须装备在身上,取出号角按下鼠标右键可以立刻呼叫增员,扩大战场人数优势。
负重惩罚系统:
累赘度会影响主角的属性,超过30点累赘度影响最为明显,力量属性能减轻这种影响。
力量8点以下,最多减去2强弓、2跑动、2骑术、4骑射、
带有臂铠的盔甲都会影响主角的骑射属性
村庄哨站系统:
玩家可以在自己封地的村庄附近建立一个前哨,并在大地图上显示。
有些NPC的村庄也会自己建立前哨。(随机)
无论玩家还是NPC,要掠夺一个已经建立前哨的村庄,先得把前哨破坏掉才能烧村。
前哨在玩家还没城堡的时候,可以当成一个存兵点给玩家使用。
《耶路撒冷之名》是免费mod,采用EXE安装包,一键式安装!
mod常见问题答疑:
问:为什么没有板甲和火门炮?不是中世纪吗?
答:游戏设定的时间是1187年,而大家印象中的板甲骑士是14世纪以后才演变出来的。
问:为什么没有欧洲地图?为什么没有亚洲地图?为什么连拜占庭都没有
答:这个Mod的名字叫以耶路撒冷之名,范围只锁定在近东地区。而且拜占庭就在塞浦路斯那
问:为什么我不能自立,是BUG吗?
答:不,这是游戏设定。现阶段自立有BUG,而且我们认为结合当时的历史背景,自立并不是很现实的事情。不过玩家可以直接扮演国王来体验当国王的快感。
问:如何加入骑士团?
答:去十字军阵营的领主那,如果头衔有医院骑士或者圣殿骑士,即可作为小兵加入。
问:为什么没有NPC和剧情?
答:目前NPC系统并不完善。我们打算重做NPC系统,所以目前会用辅助NPC代替。辅助NPC可以在自己的封地菜单进行招募。至于支线剧情,我们目前也还没有做,以后我们会酌情增加相关内容。
鸣谢:
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Sand of Faith的声优
Viking Conquest提供的代码思路
友情制作组:12世纪(现石锤制作组)
感谢:头像何时更换帮忙调节的几个号角音频文件
制作组
程序:Ellis(埃里斯修士,现),大M指导
策划:Ellis埃里斯修士(现),古拉姆骑兵(祖儿哈格),虫和尚,Tiejia008,湖畔骑士(现),Anna_Komnenos(现)
3D美术:虫和尚,Colin(现),REV,鋆哥(现)以及一些提供过帮助的朋友(血与钢,宇航员开飞机,马穆鲁克,还有一些朋友记不清楚了,希望提醒我之后加上)
文案策划:古拉姆骑兵(祖儿哈格),湖畔骑士(现),贤狼赫萝(现),Anna_Komnenos(现)
2D美术和UI:莱恩,Ellis埃里斯修士(现),鋆哥(现),虫和尚
场景策划:肄风(现),海星,Cnpmthunder(现),Ellis埃里斯修士(现),贤狼赫萝(现),Anna_Komnenos(现)
动作骨骼:小铁匠(现),Colin(现)