游戏详情
筑梦帝国亚洲版说明:
筑梦帝国亚洲版是基于BI(蛮族入侵)1.6的宋辽末年金国崛起时代MOD。注意由于BI1.6有内存泄漏问题所以不是非常稳定,偶尔会出现无故的exe执行文件错误导致跳出,遇到这种情况只要从新进入游戏即可,若经常出现该状况则需要重启电脑再进游戏。筑梦帝国亚洲版可用国家有16个,各有各的特色,在游戏中选择国家界面简要说明了难度,该MOD战略难度超高!穷兵黩武必死!最好用双中等难度!注意战略难度(会战难度)一定要用中等,否则会破坏战略态势!
一、脚本系统
该MOD第一次进入游戏会自动启动脚本,之后每次读取纪录都要点一个己方单位或建筑,屏幕左上角将会弹出解说头像,点击解说头像听到一串噪音即再次激活脚本,千万切记激活脚本,否则游戏体系会出问题。脚本设定中除了蒙古以外每个国家城市数量小于初始数量时都会刷兵,因此最好要么集结大军一鼓作气灭掉敌国,要么不要随便进攻别国,指望慢慢蚕食是行不通的。此外我们根据重要历史事件设定了脚本组以求有条件的尽量还原历史,增强游戏性,具体情况游戏中会按时出现历史事件说明。
1、金国崛起
包括1115年金国崛起攻辽、1120年宋金海上之盟攻辽、1120年西夏重振声威、1125年金夏结盟、1126年金国攻宋、1127年靖康之耻、1128年杜充掘黄河事件。
2、宋金血战
包括1140年金兀术南侵、1141年绍兴北伐、1143年绍兴和议、1161年完颜亮南侵、1206年开禧北伐、1208年嘉定和议。
3、蒙古崛起
包括1207年蒙古崛起,1219年第一次西征,1235年第二次西征、1252年第三次西征。
注意:蒙古部落是用来实现马改和激活蒙古的,在蒙古被激活前要确保它的存在!在哈拉和林的路口有蒙古军队堵口,在被激活前不要攻击蒙古军队或与其外交,否则直接跳出游戏。
二、MOD特色
1、该MOD非常强调大局观和长远规划,非常注重资源的统筹分配,而且外交拥有举足轻重的作用,慎重选择盟国和必要时向敌国纳贡求和不失为明智之举,全线开战穷兵黩武必遭灭顶之灾。
2、该MOD要灭掉每一个国家都不容易,非常强调先积攒大量资金再动员大军前往征讨速战速决,如果用少量兵力陷入消耗战将得不偿失。
3、当蒙古崛起后黑暗之潮将席卷世界,面对蒙古精锐打败仗是家常便饭,所以必须要有足够的战略纵深和强大的经济为后盾抵抗蒙古。不过蒙古的经济实力很差,且征募的部队战斗力削弱很多,当蒙古精锐消耗完后即可转入反攻。
4、若玩家用辽国会受到金国极其猛烈的攻击!在1130年马改后喀喇汗国会通过叛乱变成辽国的领土以实现西辽的建立。若电脑用辽国即使其在1130年之前灭亡,喀喇汗国也会立刻变成辽国。
5、大宋在1130年马改之前只有凤翔府能招募精锐西军,其他城市只能招募战斗力很差的北宋禁军和北宋厢军,而且有巨额腐败。马改之后才能招募战斗力强悍的部队并消除巨额腐败。
6、金国在1130年马改之前可以招募精锐的女真部族军和铁浮屠,可以说金军前期无敌。马改之后就只能招募常规部队了,但高级兵种战斗力更强。
7、电脑有脚本给予的经济人口治安加成以及便利招募,1130年马改后电脑将获得更高的经济加成并能便利招募高级兵。
8、战象只能在有象资源的城市招募,总共有10个城。战象克制近战步兵,被骑兵和枪兵克制。战象用法重在远程辅助和冲垮敌军步兵阵型。
9、每名将领的工资300一回合,不带将领的军队在野外也要300一回合的工资,若在城里或要塞里则不要,所以尽量少分兵。
三、国家说明
AD1101~1600共199城
草原文化20
庫曼汗國10(草原文化nomad基督教)士氣+1,移動+10%,對陣穆斯林文化國家統帥+1
乃蠻汗國10(草原文化nomad基督教)移動+20%,野戰攻擊統帥+1,對陣遊牧文化國家統帥+1
穆斯林文化50
塞爾柱王朝14(穆斯林文化eastern伊斯蘭教)稅收+5%,攻城統帥+3,對陣草原文化國家統帥+1
花剌子模王國12(穆斯林文化eastern伊斯蘭教)貿易+10%,野戰攻擊統帥+2,對陣草原文化國家統帥+1
古爾王朝12(穆斯林文化eastern伊斯蘭教)稅收+10%,野戰防禦統帥+3,對陣蒙古文化國家統帥+1
伽色尼王朝11(穆斯林文化eastern伊斯蘭教)貿易+5%,攻城統帥+2,對陣南亞文化國家統帥+1
沙漠部落1(穆斯林文化eastern伊斯蘭教)(不可用)
南亞文化40
真臘王國10(南亞文化barbarian佛教)骯髒-1.5%,攻城統帥+1,對陣蒙古文化國家統帥+1
蒲甘王國10(南亞文化barbarian佛教)骯髒-1%,野戰防禦統帥+2,對陣穆斯林文化國家統帥+1
雅達瓦王國11(南亞文化barbarian印度教)健康+1.5%,守城統帥+1,對陣穆斯林文化國家統帥+1
朱羅王國9(南亞文化barbarian印度教)健康+1%,守城統帥+2,對陣蒙古文化國家統帥+1
漢文化39
宋帝國30(漢文化carthaginian佛教)貿易+15%,守城統帥+3,對陣遊牧文化國家統帥+1
大理王國9(漢文化carthaginian佛教)健康+0.5%,治療+10%,對陣南亞文化國家統帥+1
遊牧文化50
金帝國6(遊牧文化roman佛教)法律+1,士氣+3,對陣漢文化國家統帥+1
遼帝國12(遊牧文化roman佛教)稅收+15%,治療+15%,對陣漢文化國家統帥+1
西夏帝國10(遊牧文化roman佛教)法律+2,士氣+2,對陣漢文化國家統帥+1
吐蕃王國10(遊牧文化roman佛教)法律+3,治療+5%,對陣南亞文化國家統帥+1
喀喇汗國11(遊牧文化roman伊斯蘭教)(不可用)骯髒-0.5%,野戰防禦統帥+1,對陣草原文化國家統帥+1
蒙古部落1(遊牧文化roman萨满教)(不可用,1130年激活马改,1207年激活蒙古汗國)
蒙古文化0
蒙古汗國0(蒙古文化hun萨满教)(不可用1207年被激活)移動+30%,野戰攻擊統帥+3,對陣遊牧文化國家統帥+1
四、将领属性
该MOD取消了随从并重新设定且大幅简化了将领属性,分别为两个军事属性和两个内政属性,每类属性的第一个是将领天赋,一次性生成共5级,第二个是随着经历增长而提升共4级,军事属性靠打胜仗,内政属性靠时间积累。此外根据将领天赋还有可能生成文武双全、猛将、能臣属性。
五、兵种数据
1、大部分近战骑兵的主武器比副武器攻击力高2,实际效果近似。少数近战骑兵副武器使用钉锤或手斧攻击力+2和主武器相同,肉搏时远远强于主武器,这类骑兵冲锋肉搏都很出色。
2、双手武器拥有对骑兵有少量加成,但效果不如长矛。
3、使用双手武器的步兵攻高防低,野战肉搏能力强于同级别的剑盾步兵但大多没有盾牌害怕远程伤害。
4、投石机只有攻城好用,不适合杀敌且维持费甚贵,只有要避免围城引来敌人援军要速战速决时才有用。
5、弓箭不破甲,弓箭弹药比弩箭多一半,射速稍快。弩箭破甲,弹道较低,虽然也能在后排抛射,但若有障碍物则效果很差。
六、建筑系统
1、该MOD分别在1141年和1206年利用自动给各城增加建筑时代发展1和时代发展2以用于建造高级建筑。
2、不同文化派系有不同的文化圈,且建筑不通用。占领非本文化圈的城市后可以拆掉非本文化的建筑,并且先建造殖民建筑后才能建造本文化其他建筑。
七、脚本将领