游戏详情
筑梦帝国东方版实现了我们制作一款有南宋的MOD的夙愿,以缅怀那些英勇抗击外敌入侵,以血肉之躯捍卫我华夏文明的慷慨悲歌之士!三呼过河而死的宗泽、壮志未酬的岳飞、死守钓鱼城的王坚、慷慨赴难的李庭芝、浩然正气的文天祥还有在崖山宁死不当亡国奴投海自尽的二十多万抗蒙义士等等,你们都是伟大的民族英雄,你们的爱国情怀早已融进我们燃烧的血液中......这款MOD是为纪念你们而制作!!!
脚本系统
该MOD第一次进入游戏会自动启动脚本,之后每次读取纪录都要点一个己方单位或建筑,并点击解说头像以再次激活脚本,千万切记激活脚本,否则游戏体系会出问题。
脚本设定中除了蒙古以外每个国家城市数量小于初始数量时都会刷兵,因此最好要么集结大军一鼓作气灭掉敌国,要么不要随便进攻别国,指望慢慢蚕食是行不通的。
蒙古崛起
蒙古部落是用来实现马改和激活蒙古的,在蒙古被激活前要确保它的存在!在哈拉和林的路口有蒙古军队堵口,在被激活前不要攻击蒙古军队或与其外交,否则直接跳出游戏。
蒙古共有3次西征,一次比一次强大,分别是1219年、1235年和1252年。
MOD特色
1该MOD非常强调大局观和长远规划,非常注重资源的统筹分配,而且外交拥有举足轻重的作用,慎重选择盟国和必要时向敌国纳贡求和不失为明智之举,全线开战穷兵黩武必遭灭顶之灾。
2该MOD要灭掉每一个国家都不容易,非常强调先积攒大量资金再动员大军前往征讨速战速决,如果用少量兵力陷入消耗战将得不偿失。
3当蒙古崛起后黑暗之潮将席卷世界,面对蒙古精锐打败仗是家常便饭,所以必须要有足够的战略纵深和强大的经济为后盾抵抗蒙古。不过蒙古的经济实力很差,且征募的部队战斗力削弱很多,当蒙古精锐消耗完后即可转入反攻。
国家说明
AD1127~1627共199城,其中2叛军城市,每个国家后面三个属性为该派系特将领技加成。
基督教文化50/55
波兰王国10(基督教文化nomad天主教)健康,士气,治疗
匈牙利王国10(基督教文化nomad天主教)肮脏,治疗,野防
罗斯公国13(基督教文化nomad东正教)士气,移动,野攻
东罗马帝国12(基督教文化nomad东正教)贸易,税收,法律
耶路撒冷王国5(基督教文化nomad天主教)士气,治疗,野防
阿拉伯文化61/56
塞尔柱王朝25(阿拉伯文化eastern伊斯兰教)税收,法律,攻城
花剌子模王国13(阿拉伯文化eastern伊斯兰教)士气,治疗,野攻
伽色尼王朝13(阿拉伯文化eastern伊斯兰教)贸易,肮脏,野防
埃及苏丹国10(阿拉伯文化eastern伊斯兰教)税收,法律,健康
西域文化26/26
西辽帝国14(西域文化barbarian佛教)法律,士气,移动
西夏帝国12(西域文化barbarian佛教)士气,治疗,野防
汉文化34/49
宋帝国25(汉文化carthaginian佛教)贸易,税收,守城
大理王国9(汉文化carthaginian佛教)贸易,治疗,守城
女真文化26/10
金帝国25(女真文化roman佛教)士气,野攻,攻城
蒙古部落1(蒙古文化roman萨满教)(不可用AD1207激活蒙古汗国)
蒙古文化0/1
蒙古汗国0(蒙古文化hun萨满教)(不可用AD1207被激活)移动,野攻,攻城
将领属性
该MOD取消了随从并重新设定且大幅简化了将领属性,分别为两个军事属性和两个内政属性,每类属性的第一个是将领天赋,一次性生成共5级,第二个是随着经历增长而提升共4级,军事属性靠打胜仗,内政属性靠时间积累。
兵种数据
1大部分近战骑兵的主武器比副武器攻击力高2,实际效果近似。少数近战骑兵副武器使用钉锤或手斧攻击力+2和主武器相同,肉搏时远远强于主武器,这类骑兵冲锋肉搏都很出色。
2双手武器拥有对骑兵有少量加成,但效果不如长矛。
3使用双手武器的步兵攻高防低,野战肉搏能力强于同级别的剑盾步兵但大多没有盾牌害怕远程伤害。
4投石机只有攻城好用,不适合杀敌且维持费甚贵,只有要避免围城引来敌人援军要速战速决时才有用。
5弓箭和弩箭都带破甲,弓箭弹药比弩箭多一半,射速稍快,但攻击力低。
建筑系统
该MOD分别在1167年和1206年利用自动给各城增加建筑时代发展1和时代发展2以用于建造高级建筑,并获得各国不同的系统性提升。
筑梦帝国东方版是基于BI(蛮族入侵)1.6的中世纪时代MOD。玩家安装干净的BI1.6和罗马1.5中文版并且运行正常后,删除Bi\Data\World文件夹,然后把解压后的MOD覆盖到罗马根目录即可。注意由于BI1.6有内存泄漏问题所以不是非常稳定,偶尔会出现无故的exe执行文件错误导致跳出,遇到这种情况只要从新进入游戏即可,若经常出现该状况则需要重启电脑再进游戏。筑梦帝国东方版可用国家有14个,各有各的特色,在游戏中选择国家界面简要说明了难度,该MOD战略难度很高!最好用双中等难度!注意战略难度(会战难度)一定要用中等,否则会破坏战略态势!
脚本系统
该MOD第一次进入游戏会自动启动脚本,之后每次读取纪录都要点一个己方单位或建筑,屏幕左上角将会弹出解说头像,点击解说头像听到一串噪音即再次激活脚本,千万切记激活脚本,否则游戏体系会出问题。
脚本设定中除了蒙古以外每个国家城市数量小于初始数量时都会刷兵,因此最好要么集结大军一鼓作气灭掉敌国,要么不要随便进攻别国,指望慢慢蚕食是行不通的。
蒙古崛起
蒙古部落是用来实现马改和激活蒙古的,在蒙古被激活前要确保它的存在!在哈拉和林的路口有蒙古军队堵口,在被激活前不要攻击蒙古军队或与其外交,否则直接跳出游戏。
蒙古共有3次西征,一次比一次强大,分别是1219年、1235年和1252年。
筑梦帝国东方版4.0最终版改进说明:
1.替换全部音乐
2.改良战略地图
3.微调部分兵种数据
4宋加入独有建筑理学书院和青楼
5金加入独有建筑群牧监
6宋开局腐败较高,以体现当时宋朝的严重腐败。1177年马改后回归正常。
7金开局快乐很低,以体现当时金不得民心。1177年马改后回归正常。
8加强耶路撒冷王国初始经济并调整脚本使电脑的耶路撒冷王国更难被灭。
9加入第二至第四共三次十字军东征(1147、1189、1202)(耶路撒冷王国玩家可以获得援军,不过援军要从东罗马西部边界走过来)、宋三次北伐(1130、1141、1206,玩家用金时触发)和金三次南侵(1131、1140、1161)的脚本,并配有历史事件说明。
6.0改进说明:
1、改进战略地图,去掉了内陆湖,一面叛军海军出现在湖里。
2、广州降为城市、兴元府升为大城市。
3、降低了金女真部族军和宋西军的能力,提升了经验,并改为不能招募。
4、降低宋金招募部队1点经验,以免其面对其他国家太过强大(时代发展2东亚文化圈派系给1经验加成),并相应降低开局部队1经验。
5、马改从1177年改为1167年。
6、玩家用宋开局有严重腐败;玩家用金开局严重降低快乐和税收,二者在马改后恢复正常。此外相应减少宋金开局部队。
7、大理战象招募条件改为马改前只有大理和加兹尼可招募禁军战象;马改后大理和伽色尼的4级以上城市都可招募禁军战象,只有大理和加兹尼可招募御林军战象。以免大理玩家前期爆战象横扫诸国。
8、伽色尼铁甲战象所有费用增加一半。
9、远程机械维持费翻倍,所有建筑造价翻倍。
10、大幅增加各国开局资金。
11、改进脚本设定,使电脑派系日常能以很低概率刷少量部队,增加玩家通过先消灭电脑野战部队再快速灭国的困难。
12、修正一些小错误。
6.0版本不支持低版本的记录,需要重开!!
7.0最终版补丁说明:
1、提高军队维持费。
2、减少各国初始军队。
3、大幅降低建筑造价。
4、调整脚本和电脑经济加成。
6这一版总的来说使玩家极限可动员军队数量减少,同时降低了战斗频率。玩家没有足够的军队守卫每个城,从而使防御战倾向于野战。此外玩家进攻别国由于军队数量减少也变的更困难。当然相应的电脑攻击玩家的强度也有所降低。
7.0最终版补丁是基于6.0版的补丁,包含之前的补丁,解压后覆盖到罗马根目录即可,可以不重开,也可以重开体会7.0新的开局。若之前没升级6.2则务必升级7.0重开!!!