这是什么?
僵尸mod提供了僵尸启示录在RTW引擎在古代时期的愿景。 我们为僵尸病毒的传播创造了一个良好的机制,感染了定居点并摧毁了人类[不仅仅是添加一个能够雇用僵尸的僵尸派系]。 本文致力于解释这种机制。
僵尸派是可玩的吗?
是的! 僵尸有自己的派系叫“传染”。 Contagion不能雇用/升级任何单位或建设任何东西。 他们所有的能力是在战略和战术地图上攻击军队和定居点。 他们通过感染战略地图上的区域获得新的军队(单位)。
僵尸是什么样子的?
僵尸靠愚蠢的人类大脑吃饭。 不能使用武器,但可能仍穿一些装甲。
僵尸不同吗?
是的,有各种各样的僵尸。 此外,僵尸有一些AoS(产卵地区):例如,在意大利,你将主要遇到罗马农民和丧尸的先驱e.t.c; 在东部你会肉僵尸sparabara和cataphract骑兵e.t.c。 此外,有僵尸动物如狗,大象何传播?
首先,僵尸瘟疫和标准游戏瘟疫是不同的事情。 结算可能会被僵尸病毒和标准游戏瘟疫感染。 我们将谈论僵尸瘟疫。
在游戏中有两个建筑连接到僵尸感染。
僵尸爆发
这个建筑物在受到传染病侵袭时自动出现在和解中。 人口被感染,僵尸群体出现在定居点附近(金额取决于定居点的大小)。 此外,这个建筑物降低了公共秩序,健康和结算中的总贸易额。
这个建筑物可以而且应该在定居点出现时立即拆除
永久侵扰
僵尸捕获它(第一次)时,永久性侵染。这意味着该地区将产生很少的农业产出,贸易将会真的坏,人口健康将变低。而且,由于该地区的不足,公共秩序将会减少。
这栋建筑是永久的,不能拆卸。不要让僵尸捕获住区或将面临低收入和公共秩序。
有四种方式如何感染在游戏中传播:
直接感染
僵尸传播
随机感染
感染的敌方代理
直接感
这是最简单明了的方法。直接侵染发生在僵尸捕获沉降(第一次)。建筑物的永久侵扰出现在定居点和许多僵尸在定居点附近产卵(取决于定居点的大小)。
当僵尸捕捉到沉淀,其中永久侵染已经存在,没有发生
僵尸传播
当僵尸接近沉降(8个单元格的距离)有一个机会100%的结算被感染。在这种情况下,僵尸爆发建设将自动创建,一些僵尸会在结算附近产卵(取决于其大小)。为了防止这种侵扰和僵尸产生,在你的定居点宣布戒严(见下面的戒律)。
不要忘记拆除僵尸爆发建筑或你会得到更多的僵尸产卵。
随机感染
每个城市都有3%的机会,每轮完全感染。在这种情况下,你将失去对你的解决(传染病将拥有它)的控制,并获得大规模的僵尸在解决附近产卵。
为了防止你的城市被随机侵扰宣布戒严。
感染的代理
当他们访问受感染的定居点(您的定居点或其他派别的定居点)时,间谍可能会受到感染。然后它们可以用于感染敌人的定居点。
如何对抗感染?
在新的受感染的世界,你要面对大量的僵尸人群。所以总是保持巨大和强大的军队保卫你的边界从僵尸。
然而,保持巨大的军队是不够的,以打击感染。为了保护你的定居点免受随机侵扰,僵尸传播和感染的代理,你需要在你的定居点宣布戒严。