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三国全面战争 新技能MOD

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需拥有游戏本体 三国:全面战争才能运行。
  • 英  译
    暂无
  • 更  新
    2019-11-11
  • 大  小
    110K
  • 版  本
    v 1.0
  • 作  者
    书生
  • 下  载
    3  次
  • 所  属
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游戏详情

使用说明:

1.解压缩

2.将.pack文件放入游戏Total War THREE KINGDOMS/data/文件夹下

3.开始游戏

注意:记得备份。


MOD简介:

全面战争:三国  传奇技能MOD[更新0618],这个mod的功能是通过调整和添加技能来提供更有趣的角色扮演、养成与战术体验。

1.原版所有要求近战或决斗激活的被动触发条件改为以角色为中心半径60范围内存在敌人时自动激活。

2.添加金木水火土5个独特技能(仅针对演义模式),当角色对应属性达到100时解锁LV1,125解锁LV2,150解锁LV3。


具体:

金-被动范围增益,不影响将领(这个技能除了免伤外所有属性加成均以单位基础面板为准,33%实际上就是基础面板的1/3)。

木-被动个人增益,低于20%生命时自动触发,恢复生命值、疲劳并减少技能冷却,每场战斗限用一次。

水-主动单体减益,效果分两个阶段,第一阶段5秒,无视任何伤害减免造成总计4000点伤害,第二阶段25秒,强制狂暴(这个技能现在不会影响属性)。

火-被动个人增益,在未陷入近战的前提下进行冲锋时激活(在敌人堆里尝试冲锋不会激活这个技能),伤害加成仅限冲锋第一刀(因为陷入近战这个buff会自动取消),每次激活时恢复体力并减少其他所有技能冷却(这个技能用于鼓励有其他强势技能的将领通过反复冲锋来最大化技能和杀伤效果)。被动本身有15秒冷却时间,必须在近战状态下充能。

土-被动范围减益,降低所有敌方单位的射程和移动、冲锋速度。


3.为单位添加9个新技能,这些技能目前被分配给了天地卫、特色单位、龙系单位。为所有弓添加鸣镝(如果使用单位平衡mod则民兵弓不具备此能力)AI会正常使用。

特别说明一下天卫两个技能里的特性,无所不胜和反制冲锋,前者是无敌(但不免疫友军伤害),后者则是反弹一切冲锋(不仅限于骑兵)。还有就是地卫现在有3种箭,原版的火油不再是默认弹药且需要角色技能开启(等同于火箭),新的默认弹药是多重箭,杀伤效果很差,射程250,带压制。


4.部分技能和阵型效果调整。

所有长柄阵型(根据士兵结阵后的姿势和兵种技能分配判断,矛墙、空心方阵、混合射击)统一提供反制冲锋特性。

吕布被动的闪避惩罚调整,数值下降但同时减少护甲(各25%)。

孙策被动效果加强。

取消所有近战主动技能意义不明的持续时间。所有使用聚怒动作的近战技能改为使用炎凤动作(原版聚怒在非单挑状态下基本打不到人),冷却延长。

[6.17]添加3个新单位技能。所有单位技能改为被动,根据效果重新分配给了高级单位(包括黄巾)。注意:冲锋被动只能在脱离战斗后冷却,其他有被动的冷却条件与激活条件相同。提高命中概率的效果等同于忽略目标闪避。郑姜毒刃的技能类型由飞弹改为主动增益,启用后为武器攻击附加中毒效果,伤害较原版大幅降低但是中毒单位会在受到持续伤害的同时降低攻击、防御和速度。

[6.18]调整近战攻击技能的持续时间以避免可能出现的bug。所有双手长柄阵型(矛墙、空心方阵、混合射击)在开启时赋予单位反制冲锋(不限于骑兵),这个改动应该可以让双手长柄在正面战场占有一席之地。


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