主要修改了以下属性:
部队上限加成——初始可招募3支部队随派系级别提升最高增加9支部队
护甲加成——初始20最高30以下一样
近战闪避
远程伤害
近战破甲伤害加成
远程破甲伤害加成
攻击频率
远程弹量加成——10000——随便射吧“绅士们”
将领满意度(忠诚)——1000——不用管不喜欢的武将喜不喜欢你了(好绕。。。。),你喜欢的武将尽管给高官吧!
治安——1000——没啥说的
敌方间谍活动成本增加——1000——没啥说的
士气——1000——死战不退
我方领土军队物资——100——妈妈再也不用担心我带队出去了没饭吃
地方领土军队物资——100——以上
部队集合速度——初始-3最高-6——基本上一回合招募
维护费用—— -100——不用担心钱了
武将工资—— -100——又要马儿跑得快又要马儿不吃草~!(有基本工资125不知道咋消除掉,不过可以了知足吧)
经济——初始增加200随派系级别提升而降低最低100(越往后钱越多增加量就减低一点吧)
农业——1000——妈妈再也不用担心全家没饭吃了以下
渔业
大地图移动范围——初始200最高500——随扩张而加大
人口增长——50(数值10等于1万,之前的5000就太夸张了)——发展也好打仗也好没人怎么能行
附属贡赋——初始增加200随派系级别提升而降低最低100(和全国经济保持高度一致)
建筑时间——初始-2最高-5