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三国全面战争 战略平衡MOD

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需拥有游戏本体 三国:全面战争才能运行。
  • 英  译
    暂无
  • 更  新
    2019-11-11
  • 大  小
    32.6K
  • 版  本
    v 1.0
  • 作  者
    书生
  • 下  载
    1  次
  • 所  属
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游戏详情

使用说明:

1.解压缩

2.将.pack文件放入游戏Total War THREE KINGDOMS/data/文件夹下

3.开始游戏

注意:记得备份。


MOD简介:

      全面战争:三国  战略平衡MOD[更新0704],这个mod用于调整战役地图部分的平衡问题,就目前来说,主要是完善ca在3k中推出的一些新系统。


1.补给系统大修

现在的补给于概念上可被视为“战略代币”,补给储量高时你的战略选择会更丰富,反之所受的钳制也就越多。

具体:地形、当地粮食储备和季节会对军队补给产生更显著的影响。


不同补给水平的效果调整:

补给水平为充分时,士气与补员奖励由4提高到10。

补给水平为一般时,士气与补员奖励由2提高到5。

补给水平为低时,士气与补员惩罚由4提高到10,减少15%战略地图移动距离。

补给水平为空时,士气与补员惩罚由8提高到20,减少30%战略地图移动距离,不再因损耗减员。


新的消费方式:

所有行军状态现在都与补给相关:

普通-消耗10点,没有奖励。

扎营-消耗50点(马腾为30),处于扎营状态的军队获得50%弹药、15点士气加成以及抵抗冲锋特性,开启状态所要求的战略地图行动距离由50%降低为30%(马腾为25%>15%)。

伏击-消耗30点,开启状态所要求的战略地图行动距离由25%降低为15%。

急行军(海陆)-消耗50点,没有奖励。

围城、封港-额外消耗15点,没有奖励。

集结、舰队集结-消耗5点,没有奖励。

劫掠、海上劫掠-获得50点。

驻守、停泊-获得50点,额外提高5%补员率。

2.快乐度会影响郡县收入和单位士气。

3.战后选项效果调整

战后补员的效果现在会与实际俘虏人数和己方规模密切相关(如果你人数很少但击败了一支满编,那么补员比例会让人非常满意),除此之外,该选项的最低效果提高(即无论俘虏多少人都能获得的基础补员效果)。

战后掠夺补给的效果由8提高到50(这个改动应该可以通过补给大修来体现价值)。

4.为所有阵营的添加劫掠(军队状态)

这个改动用于观察AI行为,允许以行动距离和开战疲劳为代价随时补充补给。

5.AI会尽可能使用高级单位。

6.AI势力招募和维护费用降低,所有角色不求高位,所有单位每回合获得200经验(玩家每回合50点),将领获得的经验提高5倍。对此感到不满的同学可自行删除campaign_group_faction_effect_bundles_tables(具体效果在effect_bundles_to_effects_junctions_tables,也可自行修改)。

7.单位被完全消灭后重新集结的回合数由2降低为1。

8.夜战不再降低敌方士气。

9.军事建筑的驻军现在由郡国治所提供,军事建筑不再增加驻军而是为郡国内所有友军单位解锁阵型并提供弹药、护甲、士气buff。

10.人口提供更多加成,郡府治所不再提供收入。

11.太守大修。职位加成削弱,移除原版所有提高太守位的效果,其上限完全由势力旗下的郡县数量决定,每个郡皆可任命一位太守。移除府署界面的太守框,任命太守需要通过选择郡县来执行,被任命太守的角色能够在家谱界面找到。

恢复补给损耗,AI获得60点补给作弊。太守大修。职位加成削弱,移除原版所有提高太守位的效果,其上限完全由势力旗下的郡县数量决定,每个郡皆可任命一位太守。移除府署界面的太守框,任命太守需要通过选择郡县来执行,被任命太守的角色能够在家谱界面找到。

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