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游戏详情
战锤全面战争平衡性Mod,这款mod对游戏画面、AI、战役、战斗等多方面进行了修改,调整了较多内容,具体介绍如下,有爱的玩家千万不要错过
更新日志
战斗改动:
新士气系统:逐级式,战斗过程中士气改变会非常快,改动了多种士气效果。总体来说战斗时间会变得更长同时也更为有趣。种族与种族之间有着巨大的差异(各自有着不同的效果)。
战斗持续时间更久:修改了近战攻击的命中率、同时也修改了几乎所有单位的能力值,从而使得单位对打不会在2-3分钟内分出结果
从血量、能力值、弹药以及领导值的角度对几乎所有单位进行平衡
提高武器、远程武器、护甲、盾牌内部的差异,从而带来更丰富的战场表现
对所有弹道投射进行了彻底的重新平衡:每一把弓、标枪、火枪、十字弩都重新编辑过,同时也编辑了海量的其他投射类武器,从而在各方面带来更丰富的变化:包括修改射程、通常伤害和穿甲伤害的伤害值、再装填时间等
稍稍平衡了不同单位的技能以及法术
重新平衡了单位的升级奖励:单位越老练所发挥的作用也会越突出
重新平衡了疲惫值(?)以及对应效果
战役改动:
改并重新平衡经济系统
改动了信仰、文化转换以及人口增长
重新平衡了几乎所有的建筑效果,很多建筑获得了额外的效果,从而使得建造它们变得有点意义
重新平衡了建筑费用,高级建筑变得更为昂贵
提升了几乎所有地形下的埋伏几率
驻军改良:稍稍改动驻军,小城市的驻军有少量的提
单位的维持费用减少了50%,战场可以出现更多编
重新平衡了经验体系,单位的升级稍稍快了点
稍稍平衡了一些科技
重新平衡了外交关系值:友好、敌对、冷漠、非常友好
技能点的改动:所有将领在1-10级每一级获得2个技能点,11-30级每一级获得3个技能点。所有事务官每一级获得2点技能点
编辑了军队的士气值
稍稍降低了地理环境对吸血鬼势力以及混沌势力所带来的单位损耗
重新平衡了征服选项:不同选项对应更多的效果(?)以及更高的资金收益可能
对占领地的夷平选项只对混沌及其相关势力以及混沌的仆从开放
AI改动:
修改了AI募兵机制:改良AI的编队构成并修改了AI募兵机制,AI的编队更为平衡并且在单位构成上也具有更大的差异
重新平衡了AI获得的战役难度加成:对玩家来说,更高的难度真的会是一场挑战
画面改动:
在主菜单以及战役载入时增加了新logo,一方面是mod的标记,另一方面也方便玩家确认mod是否被激活
去除箭矢撞击地面时带来的扬尘效果
去除了大量的扬尘效果,当军队踩在本来就不会有扬尘效果的地面上的时候
使用方法
1.解压缩
2.在游戏mod管理器载入