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战锤全面战争平衡性Mod

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407 人感兴趣

需拥有游戏本体 战锤:全面战争才能运行。
  • 英  译
    ----
  • 更  新
    2019-10-27
  • 大  小
    3.6M
  • 版  本
    v 1.0
  • 作  者
    未知
  • 下  载
    6  次
  • 所  属

游戏配置

系统
Windows 7及以上
CPU
Intel i5 或 AMD同性能
内存
4 GB
显卡
NVIDIA GTX 550 Ti 2GB
语音
中文

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174552866

客服时间 ( 周一至周六 10:30-23:00 )

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游戏详情

战锤全面战争平衡性Mod,这款mod对游戏画面、AI、战役、战斗等多方面进行了修改,调整了较多内容,具体介绍如下,有爱的玩家千万不要错过

更新日志

战斗改动:

新士气系统:逐级式,战斗过程中士气改变会非常快,改动了多种士气效果。总体来说战斗时间会变得更长同时也更为有趣。种族与种族之间有着巨大的差异(各自有着不同的效果)。

战斗持续时间更久:修改了近战攻击的命中率、同时也修改了几乎所有单位的能力值,从而使得单位对打不会在2-3分钟内分出结果

从血量、能力值、弹药以及领导值的角度对几乎所有单位进行平衡

提高武器、远程武器、护甲、盾牌内部的差异,从而带来更丰富的战场表现

对所有弹道投射进行了彻底的重新平衡:每一把弓、标枪、火枪、十字弩都重新编辑过,同时也编辑了海量的其他投射类武器,从而在各方面带来更丰富的变化:包括修改射程、通常伤害和穿甲伤害的伤害值、再装填时间等

稍稍平衡了不同单位的技能以及法术

重新平衡了单位的升级奖励:单位越老练所发挥的作用也会越突出

重新平衡了疲惫值(?)以及对应效果

战役改动:

改并重新平衡经济系统

改动了信仰、文化转换以及人口增长

重新平衡了几乎所有的建筑效果,很多建筑获得了额外的效果,从而使得建造它们变得有点意义

重新平衡了建筑费用,高级建筑变得更为昂贵

提升了几乎所有地形下的埋伏几率

驻军改良:稍稍改动驻军,小城市的驻军有少量的提 

单位的维持费用减少了50%,战场可以出现更多编

重新平衡了经验体系,单位的升级稍稍快了点

稍稍平衡了一些科技

重新平衡了外交关系值:友好、敌对、冷漠、非常友好

技能点的改动:所有将领在1-10级每一级获得2个技能点,11-30级每一级获得3个技能点。所有事务官每一级获得2点技能点

编辑了军队的士气值

稍稍降低了地理环境对吸血鬼势力以及混沌势力所带来的单位损耗

重新平衡了征服选项:不同选项对应更多的效果(?)以及更高的资金收益可能

对占领地的夷平选项只对混沌及其相关势力以及混沌的仆从开放

AI改动:

修改了AI募兵机制:改良AI的编队构成并修改了AI募兵机制,AI的编队更为平衡并且在单位构成上也具有更大的差异

重新平衡了AI获得的战役难度加成:对玩家来说,更高的难度真的会是一场挑战

画面改动:

在主菜单以及战役载入时增加了新logo,一方面是mod的标记,另一方面也方便玩家确认mod是否被激活

去除箭矢撞击地面时带来的扬尘效果

去除了大量的扬尘效果,当军队踩在本来就不会有扬尘效果的地面上的时候

使用方法

1.解压缩

2.在游戏mod管理器载入


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