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因父之名:全面战争 v6.3

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6424 人感兴趣

需拥有游戏本体 中世纪2:全面战争才能运行。
  • 更  新
    2019-10-26
  • 大  小
    2.7G
  • 版  本
    v 6.3
  • 作  者
    未知
  • 下  载
    596  次
  • 所  属

游戏配置

系统
Windows 7及以上
CPU
Intel i5 或 AMD同性能
内存
4 GB
显卡
NVIDIA GTX 550 Ti 2GB
语音
中文

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游戏介绍 游戏评测(0)

游戏介绍:

《因父之名》(Deus Lo Vult,简称DLV),这是一个很有特色的MOD,加入了包括将军职业系统、纹章系统、名剑系统、补给系统等趣味元素,突出了将军在游戏中的作用,是目前最受欢迎的几大MOD之一。该MOD拥有大量脚本程序,低端机器运行较为吃力,也比较容易出现跳出的状况。主要派系英格兰,爱尔兰,苏格兰,莱昂提尔卡斯,阿拉贡,葡萄牙,法兰西,神圣罗马,热那亚,西西里,威尼斯,匈牙利,波兰,丹麦,挪威,拜占庭,条顿骑士团,立陶宛,诺夫哥罗德,基辅罗斯,库曼汗国,蒙古金帐,花剌子模,法蒂玛,塞维柱,摩尔,耶路撒冷,圣殿骑士团,蒙古,阿兹特克。在最新版DLV6.3_beta1中又增加了新的派系与系统,我就不做介绍,自己去体验吧^^

因父之名MOD 新元素全面介绍

新元素全面介绍 之 战略篇


1. 三种会战模式

神圣会战:慢速会战,全新DLV战略脚本

帝国会展:中速会战,使用绝大多数DLV脚本,但不包括叛军暴兵

王国会战:快速会战,使用王国原版脚本,不包括额外出征军费、城邑暴驻军和叛军暴兵等特性

2. 使用200个城邑的超大地图,31个国家,包括格鲁吉亚王国,亚美尼亚王国,希贾兹王国和佛兰德斯伯国等新国家

3.DLV 全新战略脚本,融合 Ultimate 1.6 战略AI,并吸收了大量其他优秀MOD中的战略设定。


城邑驻军暴兵设定。该脚本来自Niko's HardMOD,一旦电脑国家城邑被围困,立即大量增加城邑驻军,令攻城更为困难。城邑驻军增加的数量随该城邑规模大小,是否首都,该国有无盟友等等因素而变化。连续围城不会反复增兵,但若中途撤围然后重新围困,城邑则可再次增兵。

国家内战体系。该脚本来自BBBMOD,君主若倒行逆施,例如被革除教籍、国库空虚和褫夺贵族称号,或国土过于辽阔对地方贵族鞭长莫及,或新王登基尚未立威,这些情况都可能触怒贵族阶层,一旦君主有了触怒贵族的属性,所有将领则开始分为两个阵营:保皇党和贵族同盟,而且那些即将成年、成婚和被收养的将领也会进入不同阵营。不同阵营的将领分别会获得忠诚增加和忠诚减少的属性,君主也可以通过各种政治甚至卑鄙手段拉拢分化贵族同盟的将领,若不及时采取措施,内战就会爆发,贵族同盟割据为王,成为地方叛军。

军队补给和士气设定。随着军队出征地区和时间长短,库存补给和部队士气都会发生一系列变化,并反应在统军将领的属性中。


4. 经济系统设定


1) 出征额外军费设定。所有出征敌国的军队每回合将增加额外军费开支,其中包括


- 攻城军队每回合开支2000金币,军中每多一个将领另增500金币

- 在敌占区行动的军队每回合开支500金币,军中每多一个将领另增500金币

- 在己方地区行动的军队每回合开支200金币,军中每多一个将领另增200金币

- 营寨中的军队无需开支军费,但军中每多一个将领则根据敌占区/己方地区分别增加500/200金币

- 间谍和刺客在敌占区每回合开支500金币,教士每回合300金币


2) 城邑运作开支设定。根据城邑规模,不同级别城邑每回合需要政府运作开支。从一级到五级分别为50,100,200,400和800金币(只有城市方可升级到5级)。


5. 大量全新游戏事件,包括:


- 真实历史事件,例如历次拉特兰宗教会议和傅华萨撰写法国编年史等

- 游戏进度事件,例如君主逝世或登基,公主成年,城邑沦陷或攻克等,根据游戏进度而产生

- 经济设施事件,例如港口矿山市场等发生火灾或者恢复运作等,这类事件能直接影响城邑收入

- 皇家特别活动,例如召集皇家狩猎,宴会或商展等,这类事件能令游戏人物产生各类正面或负面属性

- 根据CNP项目构造的真实历史人物人名系统


6. 空前庞大的角色养成体系


DLV MOD是截至目前我见过的角色养成最为完善的MOD,几乎用海量的将领随从宝物和将领属性构建出一个极为复杂的角色养成体系。因为过于复杂,不能详细叙述,只是简要介绍一下,分成两大类体系,将领随从宝物和将领自身属性


将领随从宝物是外部养成系统,其中包括:


- 所有地区爵位纹章系统(并根据宗教分别划分)

- 战旗系统,包括骑士战旗系统,拜占庭军团战旗系统,伊斯兰先知战旗,各国王室战旗

- 各国王冠(君主加冕在本MOD中意义极为重大,直接影响很多其他事件)

- 史诗名剑系统,一共十六把名剑

- 海军将领随从宝物系统,包括海军望远镜、精致罗盘和幸运船首像等等,甚至还专门提供随船军妓


每类系统的随从宝物从几个到几十个不等,爵位勋章最多,每个宗教都好几百个爵位纹章。这些随从宝物大多可以互相交换,所以可以通过妥善组合将领的随从宝物,从而将领成为某种专业人才(比如剿匪专家或者神行太保)


将领属性是通过各类属性的自身养成系统,其中包括:


- 学员属性,包括各种学科学员、当前年级、是否辍学和已获学位等等各个系列属性

- 专业属性,所有将领分为文职和军事两种路线,并逐渐成长

- 军事将领属性,包括服役年限系统,将星系统,参与会战系统,见习军官系统等等

- 整套军衔体系,包括欧洲骑士头衔系统、拜占庭军衔系统和伊斯兰军衔系统

- 整套海军将领属性,全面扩充了原版和其他mod中缺少的海军将领属性

- 军人素质体系,包括指挥、荣誉、胆色、信念和忠诚等各个军人自身素质系统

- 血统体系,包括王室嫡系,王室分支,王室远亲等各个血统体系

- 出征军队补给体系,根据军需库存数量,显示不同属性

- 出征军队士气体系,跟据军队厌战程度,显示不同属性

- 各民族征服者,毁灭者和终结者系统

- 基督教和伊斯兰教朝圣系统

- 集成海军MOD,全面增加海军将领属性体系


其他还有很多小的系统,总共加起来添加了几十套功能各异的属性系统,而且这些系统之间互相还在相互影响,所以体系非常庞大复杂。

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新元素全面介绍 之 战术篇

这方面改动也非常大,具体请大家自行体会,这里只列出几个主要变化:


- 全新战术地图

- 综合战术AI,集成了Darth Vader 1.4c,Lusted,GrandViz UAI 1.1和Pinko’s tweaks

- 更多弓箭部队可设置拒马尖桩

- 城邑箭塔/炮塔攻击修正

- 城门和城墙更难攻克

- 所有部队普遍士气提升

- 所有部队生命力全部为1

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