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罗马重生II 正式发布 一句话这不是罗马重生I,你需要删除旧的罗马重生才能使用本mod
大家好,经过1年多的成长,罗马重生这个mod从0.5 beta一直成长到现在的罗马重生II。这期间除了我个人的成长外还有的是各位民间大神不断提出的宝贵意见才让它从一个不起眼的小mod最终成长为了一个比较知名的的大型mod
但是在一代设定中有许多东西是受当时技术水平的限制是实现不了的,所以才有了一代各种折中的设计,然而随着本人技术的进步,最终这些设定上的困难都逐渐克服了,才能实现当初的设计目标——一个全新而可变的罗马,一个完全由玩家去决定罗马走向的罗马,你可以是凯撒,你可以是尤里安,你可以是君士坦丁,你也可以就是罗穆勒斯,一切都由玩家的决定去带给罗马变革,迈向中世纪还是恢复传统?现在就在你的鼠标下了
原先1代中的帝国军团和第九军团在战役中的建造取消,新增罗马共和国和圣殿骑士两组新兵模
玩法1
先祖之路:
两个罗马均以多神为主宗教并且,占据50%信徒的时候触发
西罗:奥古斯都罗马帝国
东罗:罗马共和国
玩法2:
积极培养基督徒:
西罗将解封:圣殿骑士
东罗:将解封东罗马帝国
新的科技建筑和全线构建的中央军将让你的帝国更加强大
兵种介绍:
自己进去看吧,200多个没法介绍了,总之1代的在自定义里面依旧可选,二代又新增了一些
这是steam上的cg图,将就着看看吧
建筑介绍:
城市分为古典罗马和现代罗马,转化条件多神为主信仰并且达到50%
古典有工业城、普通城和住房城
现代罗马分为教会特区(解锁教会扩展建筑各种向四周领地输送治安、宗教、研究和卫生的建筑、圣殿派系兵营,这些建筑都要维护费,总之教皇很爱你的钱)、防御区(解锁骑术、后勤营地、辅助兵营)、居住区
东罗分为自治州(解锁高级经济建筑)、居住区和防御区
小镇也有细化
多神为粮食镇(解锁蔬菜、马场)、居住镇和边防镇(解锁辅助军营和雇佣兵营)
基督为粮食镇(解锁蔬菜、马场)、居住镇和要塞镇(解锁边防营地)
东罗没有粮食镇,但是有自治镇(加经济的)
现在传统科技分为多神信徒10%,15%,20,25%四个节点、信仰越低传统科技越流失
教堂辅助建筑(新增)需要教皇特区
圣所+加四周省份治安 医院 +四周省份卫生和补员速度 礼拜堂 +本地治安和有文化收入 教会学校 +研究速度
卫戍军营 提供大量驻军和一些部队征兆
军事升级
新增骑兵训练场+冲锋加成和经验以及提供黄金马蹄
后勤营地+经验、征召更多部队、提供高经验部队
兵营
西罗有圣殿步兵、骑兵营、辅助军营
东罗有辅助军营(多神>30%)、雇佣军营(基督>40%)、中央军兵营(提供高水平军队)
基督西罗有了蛮族水利以替代流失的先祖科技
同时增加化粪池+肥料
而东罗有了拜占庭时期有的蓄水池科技加围攻时间、生长速度和卫生
西罗特有建筑:
交易市场,具有高度经济加成的建筑 需要自治区城
宝石市场,提供大量经济产出 需要自治区城
农田只有猪圈,和西罗种田能力没法比
水利拥有拜占庭地下水库科技,能够加围攻时间和卫生,还算不错,最关键的是这个需要的是基督信仰而不是多神
在信仰丢失后西罗可以用新的类似于水井的小水利,和萨珊学来的
其他的和西罗是差不多的
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