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阿提拉全面战争真实性战斗mod

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需拥有游戏本体 阿提拉:全面战争才能运行。
  • 英  译
    1.0
  • 更  新
    2019-10-23
  • 大  小
    1.2M
  • 版  本
    v 1.0
  • 作  者
    紫旗飘扬
  • 下  载
    32  次
  • 所  属

游戏配置

系统
Windows 7及以上
CPU
Intel i5 或 AMD同性能
内存
4 GB
显卡
NVIDIA GTX 550 Ti 2GB
语音
中文

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客服时间 ( 周一至周六 10:30-23:00 )

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游戏详情

阿提拉全面战争真实性战斗mod就有了这个阿提拉真实性mod,和原版的魔幻一波流完全不同,类似于dei和fote的全新的游戏体验。不来打算五一发布,正好赶上不列颠发售,就当送给没买不列颠的吧友当五一礼物,结果后来因为各种事情耽搁到现在,不过还好,不算太晚。

我非常喜欢ATW,但是我发现它并不是真实的战斗,所以我制作了这个“Attila真实补丁”mod,使得atw的战斗更加逼真。一般的风格与RTW和R2TW的Dei的EB有些相似。 

一般来说,这个mod有三个主要的变化:

 1.现在战斗变慢了,我减少了冲锋加成,所有武器伤害以及所有远程武器伤害。在原版ATW中,双手斧的高级步兵可以在10秒内打破敌人的阵线并摧毁一队矛兵,那是完全不可能的。只有当双方的装备和训练差距很大时才会发生这种情况。远程武器对重型单位的伤害也很小。重装部队之间的正面对抗非常缓慢。你需要找到从后面围绕或攻击的方法。

2.关于骑兵:我削弱弓骑兵,现在他们的射程为125.同时,他们的力量和速度都不如步行弓箭手好。现在玩家可以使用弓箭手来对付骑兵。冲锋骑兵面对装备长矛和阵列防御的重型步兵时,力量有限。将不再有原始骑兵突破兰斯步兵前线的局面。但是背后冲锋,力量与和原版一样强。

3.我极大地降低了士兵的士气。实际上,冷战时期古典和封建势力的崩溃门槛是伤亡人数的10%到20%,而当训练不良的部队战斗的时候,甚至可能是5%。凭借的高难度奖励,原版70%的敌人伤亡可能不会崩溃。现在我已经减弱了:当遇到40%的伤亡时,大多数部队会动摇和犹豫。当伤亡达到50%时,他们很难继续战斗。当被包围时,身后的攻击,射击,快速的伤亡,士气会受到很大的打击,甚至可能会失去10%或20%的崩溃。特别是在与一个勇敢而没有纪律的野蛮人作战时,游戏会重现凯撒在高卢看到的敌人一溃千里的场景.

你可能会发现,一些国家在早期非常虚弱,蛮子,没重甲兵,并且很难与罗马重型步兵作战。因为平衡和真实性本来就难以平衡,现实中就没有平衡性。强就是强,弱就是弱。但是,所有国家都有足够可靠的重型步兵在后期进行正面对抗。足够重的骑兵在后面攻击

实际上,pfm修改没话太多时间。我花了一个星期的时间来制作这个MOD,我的大部分精力都花在了搜索数据和历史上。我仔细研究了各种战争案例,并试图在游戏中恢复它。比如我知道游戏的武器伤害太高,战斗速度太快,但如果我们没有具体查阅历史记录,我们就无法把它恢复到一个真正合理的数值。

制作mod的过程基本是这样的:我觉得有些东西是错的,比如远程伤害太高或者骑兵对步兵太强大。接下来,去查阅历史记录和各种战例记载,了解当时的历史射箭对装甲的威胁程度以及与矛兵的骑兵战斗。最后修改pfm,然后进入游戏测试,根据测试不断修改,直到游戏结果和历史记录,战斗纪录表现一致。实际上,这是最耗时的部分。

最后,为了保证平衡,选择普通战术难度。

希望你喜欢我的MOD并享受它 :)

没买不列颠的吧友,可以试试这个mod,就当一个新游戏来玩吧,说不定会让你很惊喜,真实风格和原版的一波流确实可以说是两个游戏。另外我现在正在研究不列颠的补给系统,试着能不能移植到阿提拉,用军心系统来改,应该是很有可能的

 使用方法和一般mod一样,正版订阅然后mod管理器打勾;盗版下载丢进data里,mod管理器打勾。因为基于原版,所以不像紫旗飘扬远程还需要下载一个庞大的fote才能运行,本身只是改数据没有贴图和兵模,体积很小很方便。


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