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游戏详情
修正大致如下:
1,兵模重做,下楼发图
2,兵种数据经过大量测试重新修改(有些兵种不要看表面数据),大幅削弱投射单位的近战能力
;大幅提升近战骑马队的冲锋速度和冲击力度,真正的侵略如火;平衡了近战单位。
3,依据测试的实际战斗力和作用大幅提高了招募费用(5600)和维护费用(1400),并修改了部
分兵种的征募条件,并且AI也会招募。
需要:5346及以上版本,原版可用。
二,部分兵种解锁+2个新兵种
1,解锁了尼僧兵+黑船+女武士,对应增加服部女武士,上杉尼僧兵,一向一揆尼僧兵,上杉剃刀僧兵骑马队。原版数据不变,人数由90增加到120,并相应增加招募和维持费用。
尼僧兵与剃刀骑马队招募条件与原版同
女武士:三级枪术道场
黑船:干船坞或开埠港+铁炮锻冶工坊
2,新兵种
一向一揆铁棒僧兵队+剑术师范武士队
铁棒僧兵队:庙宇+两级剑术道场+一向宗信仰
剑术师范武士队:需要3级问丸(那啥,忘了。。)+三级剑术道场,一向宗不可招募且限制招募6队
武田信玄武士骑马队
提高了移动速度和冲锋速度,大幅提高冲击力度,完虐骑马队和投射单位,开锲形阵正面冲散队形的情况下完爆枪足轻,对阵枪武士战损近半,久战不利。@犬鹫之马富姆多
下间赖廉剃刀骑马队
提高了移动速度和冲锋速度,大幅提高冲击力度,完虐骑马队和投射单位,开锲形阵正面冲散队形的情况下完爆枪足轻和枪武士,并可爆掉岛津佩刀队。
精锐兵种1.2b更新
1,部分数据微小修改,我就不赘诉了。。织田,近战骑马队,毛利增加了铁炮抗性(减少铁炮伤害)
2,部分兵模优化,修改比较小,也不说了
3,修正了骑兵冲锋速度,不会出现冲锋还减速的情况
4,毛利改用后膛装弹,降低了最小装填。近战改为西洋搏斗动作,当然主将还是刀步兵动作。新建动作脚本,算是独一无二的动作组合了。
5,为了使武家盯的使用更为灵活以及让AI更容易招募,招募限制改为:
织田和北条需要各自的名门+传统筑城法,其他为名门+五行
1.3版解锁+新兵种
整合进了持刀倭寇,倭寇弓队,武士家臣团,武田旗本众
修正了女武士无法解散且守城消失的BUG
1,持刀倭寇,倭寇弓队军用港、干船坞、南蛮贸易港、开埠港可招募(测试发现AI非常喜欢招募,开局小心了。。)
2,武士家臣团1-5级城可招募,人数不变
3,武田旗本众。由于需要修改事件脚本,整了半天没找到收回招募权限那一行,暂时该为平时都可招募,不需要成为将军,以后版本修正。兵种数据以及招募限制都是照搬过来的。
更新
1,长宗我部武器替换
2,武田旗本众完整解锁
3,为所有单位补充百科