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我已经更新了我的网格转换器,包括安装和围攻引擎。
v1_0_0 beta版可以从这里下载:
编辑:更新到版本v1_0_1。这修正了一些骨架的错误
也是一个bug Python脚本。
编辑:更新到版本v1_0_2。这种修复的变形误差引起alphadelta。
只要交换紫外指数相匹配的三角形交换。
编辑:更新到版本v1_0_3。这修正了一个在最后的数据部分有关的错误
到次要的骨标识和顶点重量。当用户使用时,错误表现出来,
bdotward,改变了UV坐标。这些相互作用的错误
最终的数据段造成MilkShape产生截断。MS3D文件在保存。
新版本可以在这里找到:
解压文件到一个目录,然后双击该文件:
meshconverter.py。在文件选择器选择一个网格文件转换。
一个MilkShape MS3D格式。支持转换选择MS3D延伸。
注意,在后面的转换过程中的一个_converted追加到
文件名来防止覆盖原始网格。
解压压缩包,双击其中的meshconverter .py,在选择器中选择一个网格文件来转成MS3D格式
如果想将文件转回MS3D格式,选择一个MS3D格式的文件即可。
不要使用这个转换常规的单位,它没有合并设施。使用
grumpyoldman的转换器,这些单位。这并没有被广泛
测试,但这里有两个转换:
这是mount_elephant.lod0和L1(耳朵拉出和缩放)。
载具与器械转换工具
这是给lod0和L1(枪管是弯曲的)。
grumpyoldman之间的转换,这一不混合和匹配,我们
没有使我们的格式完全兼容。要做坐骑需要在模型注释的边界球体数据后添加一个额外的标志。
(国旗是4或2取决于是否全切的基础是必需的或是顶点的法线。)
攻城不使用modeldb文件关联的纹理文件;而到3的纹理文件的路径是在网格编码。这些路径存储在“关节”的注释中。您可以选择前三个
关节击中评论按钮看到他们在Milkshape。
仍在工作的网格格式和其他元素的文档
转换过程。完成后,我会张贴的文件
在这里.
请张贴任何错误报告在这一线程,我会尝试尽快解决他们。
编辑:忘了释放的条件:没有这个被释放的自由作为一种工具
社区。接受它并修改你认为合适的。没有属性是必需的。