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需拥有游戏本体 帝国:全面战争才能运行。
  • 英  译
    ----
  • 更  新
    2019-10-21
  • 大  小
    20.3M
  • 版  本
    v 2.9
  • 作  者
    未知
  • 下  载
    16  次
  • 所  属

游戏配置

系统
Windows 7及以上
CPU
Intel i5 或 AMD同性能
内存
4 GB
显卡
NVIDIA GTX 550 Ti 2GB
语音
中文

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游戏详情

MOD介绍

改进会战体验:

帝国真实2.9,高税率短期内给予更多收入,但是损害经济增长,低税率增加经济增长在未来给你更多收入。会战移动现在更依赖地形,部队在道路上移动更快,但是在恶劣的地形上移动极慢。这使你可以封锁具有战略意义的十字路口,来防止敌人进入国境。

改进自动作战:

自动作战现在不会自动消灭AI军队,AI会撤退和减少伤亡。这也算在战后伤亡内,且AI甚至会在战斗中回复少量伤兵。

新的战斗规模:

帝国真实使用3:1规模,一个士兵代表三个真人,现实3米在游戏中是1米,所有的比例都是这个尺度。基本的步兵队代表一个200人步兵营,一支骑兵队代表骑兵中队,炮兵部队代表师炮兵群。也有规模较小的特殊部队,通常由几个连构成,掷弹兵和轻步兵代表营,他们通常有几个独立的连表示。

陆战大幅修改:

士气和凝聚就是一切。这个系统多年前就被引入本mod,这一代带来了改进的士气和凝聚系统。尽管射速高于其他mod,但是威力衰减和射速一样快,紊乱的部队很容易被打散,预备队靠近安置是必要的。经验作用巨大,高经验部队有更高的士气,更慢失去凝聚力,因为他们更快地回复。肉搏战导致部队瞬间紊乱。经验是很重要的元素,积累经验比以前更慢,但经验的收益更大。骑兵在追击敌人时作用很大,他们在肉搏中能造成很大破坏,但他们失去凝聚力较快,不适合长时间肉搏。枪骑兵对步骑兵都有致命杀伤,但是很容易被反击。唯一可以迎面对抗枪骑兵的是胸甲骑兵。

海战大幅修改:

船舶属性被彻底修改,战列舰有更强大的船体,根据船型有所不同。可操作性,匝比,船舶质量和速度显著改变,使得海战更真实和有动感。本mod也在士气方面大幅返工,引入了一些新元素。战列舰现在害怕近战,打击他们减少船员士气。经验系统和陆战的类似。经验现在是主要因素,商船一般从0经验开始,军舰从1到2经验。像英国这样的海军国拥有2点经验加成。船舶数量基于1805到1812年的历史真实数量。

 

 安装说明

 1、需要纯净的原版1.3,安装在纯英文路径

2、用好压解压文件,把NER2.9文件夹里的一切剪切到napoleon total wardata覆盖


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