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不列颠王座:全面战争传奇 国王的荣耀MOD

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需拥有游戏本体 不列颠王座:全面战争才能运行。
  • 英  译
    Crucible of Kings
  • 更  新
    2019-10-31
  • 大  小
    1.07M
  • 版  本
    v 1.0
  • 作  者
    Crucible
  • 下  载
    10  次
  • 所  属
游戏介绍 游戏评测(0)

游戏详情

不列颠王座:全面战争传奇 全新的世界MOD这个MOD试图为玩家提供更具挑战性、更慢的历史体验,并给游戏系统增加一些复杂性。有一个新的附庸和名称系统,一些战役变化和战斗动作变化诸如封臣制度、战斗变化、战役变化、变革与理念变化。

 

封臣制度

总督现在是诸侯,从统治一个省获得头衔。

派系领袖和继承人也有他们自己的头衔。

这些封号每个文化类型和派系都是不同的。

当总督失去他的省时,他就成为了这个封号的申请者。

-诸侯的影响力增加,索赔人降低了忠诚度。

 

战斗变化

目前的战斗变化处于阿尔法阶段。他们的目的是使事情变得更慢,更具战术性和现实性。反馈是值得赞赏的。

自定义战斗派系名单已编辑,使派系有点独特。

 

战役变化:

各省份的季节效应

-小城镇驻地增加(1层1层+ 1层,只征收)

-所有派系都可以掠夺城市

-增加随机入侵的几率,尤其是在后来的游戏中。

-重新平衡战争狂热系统

-增加建筑成本/时间和技术时间

增加AI奖金帮助他们走出困境

供应和食物系统有点困难,也有更多的影响,就像袭击一样。

-从破产、名声水平和低食品中增加了各种负面因素。

-增加外交对文化差异的负面影响。

-增加人工智能攻击等级和军队预算分配。

 

变革与理念变化

-单位名册变化和新的纹理。这可能需要很长的时间,我们将增加。我们可能会从原版开始。

-更多的战斗系统更新

-供应系统-希望有一些改变,使它有更多的影响

-增加建筑物和其他系统的文化类型之间的多样性

-使各种游戏系统更具挑战性,尤其是在后来的游戏中。

-还有一些我不想破坏的大点子,尤其是因为我不确定它们是可能的。

 

模型兼容性

-确保将战斗难度设置为正常或状态将非常关闭。

-目前与StPoPOS MODS(TPY MODS)和MODS兼容,这不会改变我们现在所进行的任何特定的运动变化。所以,如果你想尝试12TPY,它将与这个MOD一起工作。如果我们必须编辑StestPOS,这在将来可能会改变。

-不建议使用其他战斗或单位MOD与此MOD,否则你会得到奇怪的结果。


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