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游戏详情
不列颠王座:全面战争传奇 全新的世界MOD这个MOD试图为玩家提供更具挑战性、更慢的历史体验,并给游戏系统增加一些复杂性。有一个新的附庸和名称系统,一些战役变化和战斗动作变化诸如封臣制度、战斗变化、战役变化、变革与理念变化。
封臣制度
总督现在是诸侯,从统治一个省获得头衔。
派系领袖和继承人也有他们自己的头衔。
这些封号每个文化类型和派系都是不同的。
当总督失去他的省时,他就成为了这个封号的申请者。
-诸侯的影响力增加,索赔人降低了忠诚度。
战斗变化
目前的战斗变化处于阿尔法阶段。他们的目的是使事情变得更慢,更具战术性和现实性。反馈是值得赞赏的。
自定义战斗派系名单已编辑,使派系有点独特。
战役变化:
各省份的季节效应
-小城镇驻地增加(1层1层+ 1层,只征收)
-所有派系都可以掠夺城市
-增加随机入侵的几率,尤其是在后来的游戏中。
-重新平衡战争狂热系统
-增加建筑成本/时间和技术时间
增加AI奖金帮助他们走出困境
供应和食物系统有点困难,也有更多的影响,就像袭击一样。
-从破产、名声水平和低食品中增加了各种负面因素。
-增加外交对文化差异的负面影响。
-增加人工智能攻击等级和军队预算分配。
变革与理念变化
-单位名册变化和新的纹理。这可能需要很长的时间,我们将增加。我们可能会从原版开始。
-更多的战斗系统更新
-供应系统-希望有一些改变,使它有更多的影响
-增加建筑物和其他系统的文化类型之间的多样性
-使各种游戏系统更具挑战性,尤其是在后来的游戏中。
-还有一些我不想破坏的大点子,尤其是因为我不确定它们是可能的。
模型兼容性
-确保将战斗难度设置为正常或状态将非常关闭。
-目前与StPoPOS MODS(TPY MODS)和MODS兼容,这不会改变我们现在所进行的任何特定的运动变化。所以,如果你想尝试12TPY,它将与这个MOD一起工作。如果我们必须编辑StestPOS,这在将来可能会改变。
-不建议使用其他战斗或单位MOD与此MOD,否则你会得到奇怪的结果。