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汉之殇全面战争是中世纪2:全面战争的MOD,这个MOD以三国历史为蓝本,以战斗规模宏大、逼真的战争风格为主要特点。丰富的剧情、灵活多变的自由度、多种多样势力风格可选。三国英雄尽显风采:英雄技、军师计、大会战、单挑、城门骂战等等。
八百里分麾下炙,五十弦翻塞外声,沙场秋点兵。马作的卢飞快,弓如霹雳弦惊。
新版内容说明:
新版,城池攻防新规则:
投石车,弩车,霹雳车这种在极难战略或者极难战术前提下玩家不再可用。(还原古代攻城战中这类器械都不是用来破城门的)
攻城之前有个经常利用的BUG,就是开局布兵远离城墙,这样电脑就只会把兵放到广场不守城墙了。
现在攻城新规则是,开局不可远离超过城箭塔的射击范围,否则会被判定中敌人“空城计”。简单和中等战役难度不限制。
守城新规则:困难战术难度下,城门被敌人破或者占领后将会动摇军心,极难的战术难度情况下还会出现1/4的队伍白旗20秒。这样口袋阵只守城门就无法做到极少的死伤了。
电脑突围规则: 战术困难和极难,AI突围时玩家默认1分种内无法做出攻击。
加上了一些隐藏的属性。比如将军超过半编时会造成 “将多兵寡”状态:造成军心不稳,军师和将军技能无法施展,避免前期将卫流太牛逼
家族军团:三国史上著名的家族军团,编队里只含有该家族将领,而且不可以入编其它非该家族军团的将领,战斗时则有机率激活特殊效果:
关家军:威震华夏! 威慑敌军,使敌军士气减半。 成员包括:关羽 关平 关兴 关索 周仓 廖化 家族军团编队成员将领至少达到5个。
马家军:千军破! 开始战斗时可使敌人短时间内溃散。 成员包括:马腾 马超 马岱 马铁 马玩 马云露 马休 家族军团编队成员将领至少达到5个。
曹家军:乱世奸雄! 以诈术欺骗敌人援军,有几率让敌人援军直接撤离战斗。 成员包括:曹操 曹丕 曹昂 曹仁 曹真 曹洪 曹纯 曹彰 夏侯惇 夏侯渊 达6个
孙家军:勇者当前! 孙家军历来英勇善战,主帅皆奋前杀敌。效果:军队致死率提高。成员包括:孙坚 孙策 孙权 孙尚香 孙瑜 孙翊 孙桓 达5个
一些陷阵营统领带满编陷阵、白耳统领带满编白耳,的情况就获得狂呼酣战。劫营,虎豹等统领类似。
战斗AI方面:当选择困难或极难时提高AI的攻城活跃度,闲着的步兵会主动跟上携梯部队到城墙下待命上墙,攻城梯被玩家骑兵打掉后会重新拾取。中后期经常采用多面攻城的策略,进攻方式非常激烈。
最激烈的全军压境时会出现十面同时登墙,投石车,冲车一起上,岂一个惨字了得。 城池箭塔射击频率提高。
开局战术难度困难或者极难时电脑部队会使用拒马了。
名将战术:当碰到强大的名将时,有机率触发该名将的特殊战法,触发后玩家暂时失去指挥权N秒,开局选择的战术困难为半分钟,极难为一分钟。简单和中等暂不打算加入此功能。
扰乱战法:异族最为擅长,施展成功后阵型会间断性被干扰,平均1分钟一次,持续3-5分钟。
当斩杀敌主帅后无法被触发,或者立即恢复指挥权。当敌军死伤过半时他就无法发动此名将战法。
军师计策:敌我双方都会用,当有三国较有名的谋士在场时就有机率施展,成功后造成相应的效果。
攻城冲车也会被火箭射烧了,和攻城塔一样,战术难度越高时AI能点燃的几率也就越高。
带投石车这样的器械攻城时附带“疲劳行军”负面效果——军心不稳,这是对一回合攻城的难度提升的考虑。
战略AI方面 军屯:战略地图上出现一些带军屯后缀的地名,军屯利于屯兵,而且电脑AI比较热心于争夺此类地点。
计策: 战场里在有三国较有名的军师在场时,当机会来临则会触发,敌方AI也会使用计策,而计策使用后并不是必定奏效的。目前计策主要包括:
声东击西: 谎骗敌人往错误的方向袭击,可趁机奇袭敌人腹背。
诱敌深入: 引诱敌人往我军埋伏圈进军,并短时间能无法还击。
反间计: 以其人之道还之彼身。当对方使用如声东击西等大部分计策时无效并反还对方。
金蝉脱壳: 迷惑敌人,当其使用名将战法时无效,并让其立即陷入短暂的自乱阵脚状态。
连环计: 重复发动最近一次计策。
离间计: 当直接攻击敌人援军时可以挑拨该部队与敌主战部队的不和,使其愤然离开战场。
以逸待劳: 开战时以静止的阵型迎战敌人,挑衅敌人加速前进,并增加其疲劳度。
空城计: 当编队少于15队守城被更多的敌人进攻时,布置于城内不可处于交战状态,敌人攻入城后可激计策。计成后敌人全军退离。
疑兵之计: 当敌众我寡时用疑兵迷惑敌人,使他们一段时间内不知所措。
调虎离山: 伪造文书,诱骗敌将离开战场。
攻心计: 随机N队永久白旗。
美人计: 魅惑敌人名将,使其无法使用名将战术。并有可能使其冲动贸然孤身犯险。
火战计: 先诱导敌人密集到一起,然后以火攻之。配合有群攻的部队使用才可达到最佳效果(这种部队需自备,比如郭嘉,用此计配合他的攻击可谓鬼神之谋)
大局方面调整:
三大势力脚本暴兵存在极少了,用资金来弥补,(偷城和过度等惩罚性暴兵除外;部分特殊势力崛起时短暂性暴兵不在此范围,如公孙瓒崛起、吕布叛变、玩朝廷时董卓加强等。)
高级兵维护费上调,这样电脑中后期可持有的满编数量也就相对减少了,强调难度区别重点放在战役里而不是靠电脑兵海。
伏击加强:名将伏击成功时,敌人半分钟内无法做出攻击反应。名将的定义:一般达到七颗指挥星的将领。
由于战场军师计策的加入,出于平衡考虑,因而军师卫队的弹药数量全面减少了。骑兵将军卫队的人数全部下调1人。
英雄技能做了较大重制,目的是更细致的划分技能的特点,消除无用的技能和重复的技能,部分过强的技能会引发小量的负面效果。具体查阅游戏里的英雄技能说明。
诸葛弩床车加入,过于强大,所以装备给了黄月英而非可招募的兵种,事实上床弩车也是极少的。箭失数量并不多,适合短时间的爆发。
刘备跨势力名将招募的精锐取消了(西凉铁骑,燕云铁骑,荆州精锐弓)。虎步军、诸葛弩和连弩伤害提高来弥补,目的是更鲜明的突出势力特性。
剧情方面:
吕布新的历史剧情路线:徐州攻略。激活条件:第3回合拒绝接受虚拟剧情《请君入瓮》,然后第6—10回合之间点击任意将领激活。建议把将领都入编到吕布去方便战略转移。
吕布可选的后续虚拟路线剧情:美女征服者。 激活条件:需走徐州攻略路线并在《下邳之战》获胜。 路线说明:自由度高,随意征服有女将的势力后活得该女将。剧情目标:收集全部女将。
该势力所有路线得将进行了重新调整,不同路线得到的将领有所不同。
视觉优化:
天空美化,更加清晰美观,同时大幅减少对电脑的负荷。夜晚能辨度有所改善; 箭矢效果更真实了;火焰效果更真实了。
新的村庄模型替换,防守时较为有利,场景更为开阔以便开始时布兵。
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难度与模式
战略难度:主要影响外交难度,电脑造兵档次。如极难的战略时非周边势力只偏向造精锐,而且经验高级。
战术难度:影响到战斗时的难易程度、剧情战役的难度,以及敌人名将战术的持续时间。如名将战术,困难时持续45秒,极难则是75秒
模式与难度不是同一概念的,容易被人混淆。模式指的只是某种大局程序,如暴兵强弱,经济加成等,只是间接的影响到游戏难易程度而已。
新手模式:推荐不太了解该版本时的玩家开启,新手模式=几乎零的脚本暴兵 + 玩家经济保护 + 不限制作弊。
熟练模式:先开启了新手模式然后点家族榜单激活此模式。此模式下电脑势力经济获得加成,玩家取消经济保护。
普通模式:该模式下限制了过度的作弊行为。存在合理的剧情脚本暴兵,重点城池有禁卫守护军的设置。
当开局选择困难/极难的战役于战术难度下,并且开启新手/熟练模式的话也是具备挑战性的,并不能说开启了新手模式就一定会简单。想很容易只能是开局选双简单+新手模式。
如果选了双简单+新手模式就不存在打不过电脑的道理,你有精锐,和名将,电脑都是低级兵,你还打不过吗?
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步兵介绍
步兵的设计基本原则:
原则1, 克制关系:长武器兵种克制骑兵;骑兵克制短武器带盾的步兵;短武盾兵克制长武器兵。即长克骑,骑克短,短克长。
原则2,突进步兵:为了能从视觉上区别突进类兵种,所以设置了站位为圆形的一般归类此突进步兵。此类步兵依靠短距离的冲刺冲锋阶段进入疯狂的斩杀模式。反之在没这段预跑阶段的话则打不出爆发,伤害
甚至不如普通同档次步兵。建议的突进步兵用法:普通兵挡前面,突击类步兵从侧面或者背后突袭。
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骑兵介绍
针对骑兵重新设置突出不同的特点。以下骑兵评分,10分为最高:
虎豹骑 : 攻击骑兵10 攻击步兵9 防御9 机动8 产量5 综合评价10 造价非常昂贵,较难产出,号称天下第一骑
西凉铁骑:攻击骑兵8 攻击步兵10 防御9 机动9 产量10 综合评价9.8 造价低廉,容易产出,综合能力只稍差虎豹一点。地形加成极高,沙漠中第一骑兵
燕云铁骑:攻击骑兵8 攻击步兵10 防御8 机动10 产量10 综合评价9.8 造价低廉,容易产出,综合能力只稍差虎豹一点。地形加成极高,雪地中第一骑兵
并州狼骑:攻击骑兵9 攻击步兵9 防御8 机动8 产量7 综合评价9.5 以近战攻击为主,弓箭一般用在后退时射击,群体作战能力最强
飞熊骑兵:攻击骑兵7 攻击步兵10 防御7 机动7 产量10 综合评价9.2 数量优势极大,能远距离发动冲刺,猎杀步兵能力最强的骑兵
玄甲骑兵:攻击骑兵7 攻击步兵8 防御10 机动6 产量8 综合评价8.8 防御最高的骑兵
劫营骑兵:攻击骑兵8 攻击步兵8 防御7 机动9 产量7 综合评价8.5 能短距离发动冲刺,因而有效降低因处于城营里战斗而受到的地形限制
突将骑兵:攻击骑兵10 攻击步兵7 防御7 机动9 产量7 综合评价8.4 对骑兵的攻击加成最高是突将的特点,加上良好的机动力,使其名副其实的斩将专用骑兵
大戟骑兵:攻击骑兵8 攻击步兵8 防御8 机动7 产量8 综合评价8.3 综合数据比较全面的骑兵,表现相当平稳
突阵虎骑:攻击骑兵7 攻击步兵10 防御6 机动7 产量8 综合评价8.1 近身砍敌人步兵最快的骑兵,冲锋能力虽然很弱但突破能力高,用来突破敌人防御阵型最佳
黑山骑兵:攻击骑兵8 攻击步兵10 防御2 机动9 产量10 综合评价7.6 低级布甲,技能防御很高,近身换大刀砍杀时伤害极高
丹阳骑兵:攻击骑兵6 攻击步兵9 防御5 机动8 产量10 综合评价7.2 数量庞大,易产出,易整编,斩杀轻装步兵非常快捷
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弓骑兵种类
普通弓骑兵:以射击为主,近战能力差,可以按ALT+攻击切换成近战。
突袭骑兵: 高爆发的奔跑射击,近战能力也表现较好,此类兵种需要开启自动射击。用途:打短暂高爆发突袭用的,追杀弓骑兵和军师卫队的能手。
投标枪骑兵:少量的冲锋前投掷标枪,需要开启自动射击,若是关闭的话则默认为近战攻击。
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弓弩介绍
弓可以抛射,因而射线和角度灵活,射击频率也更高,但是一般弓箭手是没破甲属性的,部分精锐弓带有。所以弓在守城更具备优势。
弩射线限制比较大,灵活度较低,然后被前方的友军阻挡到射线造成不能射击,但伤害高,带破甲,对骑兵伤害加成极大。
射击原则:1,避免误伤原则:当射线遭到自军的部队阻挡时为了避免误伤自己人就会停止射击; 2拉弓空间原则:地方密度过高时,造成没空间拉张弓弩则会无法射击,常见于关卡上。
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特殊卫队介绍
军师谋士所带的卫队射击方式比较特殊,此类兵种大概可以归类为:
1,高爆发型:能打出短暂的高爆发伤害,但自身也非常薄弱,惧怕被射击,而且弹药非常有限,需要选择合适时机。碰到敌方此类卫队建议以弓弩瞄准来射杀最佳。典型的有:郭嘉、陈登。
2,控场型: 只能起到控场作用,伤害微乎其微几乎杀不死人。典型的有诸葛亮、曹操。
配合:部分军师卫队需要特殊配合才可以发挥到最佳效果,比如郭嘉,配合火战计,可以打出惊世骇俗的杀伤力。 诸葛需要配合弓弩或者骑兵才可以发挥威力。
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泗水流版势力特点与剧情简单介绍:
曹操:名将很多,兵种有优秀的步兵与骑兵单位,以及霹雳车;但弓弩兵种差。前期受到其他势力联合围攻时难度较大,领地大后经济富足,能以兵多将广的优势压制群雄。
刘备:名将很多,兵种有优秀的步兵和最强大的弩兵,但骑兵能力差。剧情开局比较有代入感,因而较为繁琐和困难;可选在下邳、江陵发家,将军成年或者城够后就自然来投。蜀地贫瘠,可利用好险要关隘防御敌人进犯
孙策:名将很多,兵种有较好的步兵和最强大的弓箭手,骑兵能力不足,因而更适合防御战争,主动进攻略显疲惫。剧情开局难度较高。利用好长江天险割据一方再图中原。
大汉:名将最多的势力,兵种比较全面,但精锐不够强大,前期能造出精锐具备开局优势,利用好羽林兵系列还是相当不错的。征讨匈奴后获得大批名将加入,然后再逐个剿灭群雄。
吕布:有几个最出色的将军,兵种有最强大的步兵和让人闻风丧胆的狼骑,暴力是他的代名词,但弓弩兵种较差。可通过地盘扩张获得较多名将,征服三大势力后亦可获得其部分名将。
袁绍:名将不多,精锐兵种最为全面的势力。兵海战术是袁绍的王牌。
董卓:较多猛将如吕布、张辽、高顺、徐晃等。骑兵强悍,步兵表现一般,弓弩较差。有最让人闻风丧胆的战车和标枪兵。由于树敌太多因而也并不容易。
马腾:可获得将军极多,有非常优秀的骑兵种类,步弓弩种类差。前期较难,将军多和骑兵量产后往往能所向披靡。
公孙瓒:剧情丰富,走剧情可得较多名将,白马义从是他的王牌精锐,常常能以极小的损失打赢一场战斗。攻城能力严重不足。
张燕:可开启黄巾起义,开启后获得张角等十多个黄巾系列将军,和几种精锐黄巾兵种。步兵非常强悍,骑兵近砍能力也相当优秀。惧怕骑和弓骑兵是其最大弱点。不建议开高难度。
袁术:可以快速称帝,称帝后可以每年发布一次招贤纳士,将有机会招募到在野的名将。称帝后可以较快的速度造御卫系列精锐。步兵骑兵都优秀,弓弩较差。
刘表:弓箭手极为强大,麾下有黄忠、魏延、甘宁、蔡瑁等名将。步兵和骑兵能力都差,适合老手玩家挑战。商通天下:刘表可通过3级的市场招募到更多的商人。
张鲁:将军不多,步弓都差,无骑兵,但有很多奇异的兵种:妖术师。张琪英开启邪恶路线时可招募亡灵兵种。可得名将有马超、马岱、华雄等。该势力有特色的五斗米道士,能传播文化,加快自己文化转变和对敌文化入侵。
孟获:有很多特殊兵种,大多数兵种造价低廉。扩张版图后开启南蛮王崛起,则获得精锐大锤兵和精锐蛮兵建造。
公孙度:保持原版,适合万年种田党。
孔融:让梨叔可通过让梨剧情后获得美德回报,当每个大势力灭亡则激活新的精锐兵种可造。
刘繇:保持原版,适合自虐党。有令人闻风丧胆的刺客兵种和铁甲战象。
淘谦:几乎无人玩的势力,适合自恋党。有一些别的势力没有的特殊兵。
刘璋:保持原版,适合万年种田党。。有一些别的势力没有的特殊兵。
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