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怒放三国是继汉之殇1.03、SM版之后的一个独立版本,传承了汉之殇的精髓和SM版的史实地图。在此基础上,相继开发了:武将培养系统、武将特技系统、电脑AI的特技系统、区域征兵系统、全新的经济和爆兵系统、改良了粮草系统 全史实武将复活系统、兵种数据的优化和克制、占领大城招募特色精锐、求贤令系统等。最新的怒放2017版,开启了官职系统新玩法,高级官职可以自由任命,和随时更换,并且相对的官职会提升武将的属性,部分官职,可以触发战场特技。
怒放三国致力于还原真实的战场,不变态、不以一挡千。注重将军在战场上对士气和战局的把控能力,而不是三国志模式下的以一挡千的将军,个人觉得这是极不真实的将军。将军的作用是坐镇中军鼓舞士气并且对战局有一定的把控能力。怒放版的武将特技系统就对将军的这种特性进行了放大,其中有锁定士气的、锁定勇气的特技,也有震慑敌人士气使敌人直接溃败的特技。这些特技也极力的鼓励玩家能够手动操作战场,从而得到更好的游戏体验。
怒放三国保留了SM版中的骑兵散冲,操作骑兵的难度有所提高。并且加入了枪兵克制骑兵的属性,不再让骑兵横冲直闯毫无忌惮。需要弓 步 骑的合理搭配才能取得最好的战斗效果。
怒放2017(贺岁版)
★官职任免系统:官职可自由册封和任免,需要转换官职时只需要把印玺转交给别的武将即可完成官职的转换。高级官职自由册封,随时更换。君主的官爵到达相对的等级可对武将授予高级官职和印玺,印玺决定武将的官职,可自由变更印玺获得不同的官职。不同官职可触发不同的特技,属性十分强大。
★开放贿赂限制:任何武将成为叛军势力后会出现“寻求明主”的BUFF,等该BUFF成长到极限后(9个回合)即可使用极少的金币贿赂该武将,成功率极高。
★战功政绩系统:在野外行军打仗可获得战功,在城内做太守可获得政绩。战功加卫队人数,政绩减少城市肮脏,低级官职根据战功和政绩晋升武将官 职,不同官职的属性不同。并显示官职称号。
★君主行政系统:烧杀和屠城直接影响君主的 残暴。君主的仁德和残暴会影响全势力武将。仁君增加全势力武将内政能力,暴君增加全势力武将作战能力。
★小势力福利:每个小势力增加1-3个亲兵特技武将,增加1-3个精锐统领武将!亲兵特技的武将官职封为大将军和卫将军后,可触发亲兵,调动禁卫部队作战。
★宝物系统全部调整:只要有耐心可收集到所 有的宝物。部分高级宝物需要著名胜利有几率获取。
★开启防作弊系统(测试阶段)。玩家通过秘籍等手段进行作弊到一定的数量,系统会开启惩罚机制——授予“作弊之王”称号(全势力武将显示称号,不可消除)
★地域征兵系统:
任何势力在不同的地区内招募不一样的兵种,在中原地区招募的是中原兵,巴蜀地区招募巴蜀兵!兵种不能在异地补充,需要回到本地编整。玩一个势力即可招募所有的兵种。
★占领大城招募特色精锐:
每一个大城都能招募至少一种特色精锐,任何势力占领该城池即可招募(在城市属性的兵营里可查看到该城市能招募的兵种)。比如占领许昌即可在许昌招募虎贲步兵,占领陈留即可在陈留招募虎豹骑。巨型城市一般可以招募2-3中精锐。精锐部队可以在本地的所有3级兵营补充。(所有大城恢复原版设定,可以升级到4级骑兵营),大型城市将体现出巨大的战略价值,成为必争之地。
★求贤令系统:
称帝后(需要30城,曹操40)第二回合即可颁发求贤令。(条件是已经称帝,并且资金不能低于30000)
颁发求贤令后,第二回合即可随机获得将领(有較小幾率一次獲得2-3個武將),總共20個將領全部带有英雄技能,武将统帅最低5最高7(其中有两个带有威风和狂暴技能)。文官政治最低6(其中两个带有军医技能)。获得将领后资金减少30000
★粮草系统:
补充粮草每回合需要消耗金钱.(高难度-2000,中难度-1000,低难度-500),将军回到城里自动补充,补充时按照回合数消耗金币,直到补满为止.注明:一回合补充两成粮,参加讨伐军时,朝廷会提供一半的粮草消耗(消耗减半,攻城时一回合消耗1.5成).
★特技系统
电脑的武将拥有和玩家一样的战场特技功能,历史上的武将都拥有不同的特技,在战场上AI对玩家军队发动攻击时自动触发特技。AI的特技可以相互叠加,比如,AI的猛将和勇将同时在一个部队里,AI将会同时触发猛将和勇将两种特技。如果你碰见AI的多个名将在一个编组里的话,绝对是场噩梦。AI将会同时触发多种特技。电脑部分武将同样拥有★★★军师特技,当AI触发军师特技时,玩家无法控制自己的部队(鼠标禁用180秒,战场时间180秒开六倍加速的话现实时间是30秒),玩家斩杀AI的主将后,AI的所有特技关闭。
★怒放2017全新改变,新界面,颠覆传统玩法开启全新官职系统,和防作弊系统。
★官职可自由册封和任免,需要转换官职时只需要把印玺转交给别的武将即可完成官职的转换。高级官职自由册封,随时更换。君主的官爵到达相对的等级可对武将授予高级官职和印玺,印玺决定武将的官职,可自由变更印玺获得不同的官职。不同官职可触发不同的特技,属性十分强大。
★开放贿赂限制,任何武将成为叛军势力后会出现“寻求明主”的BUFF,等该BUFF成长到极限后(9个回合)即可使用极少的金币贿赂该武将,成功率极高。
★战功政绩系统:在野外行军打仗可获得战功,在城内做太守可获得政绩。战功加卫队人数,政绩减少城市肮脏,低级官职根据战功和政绩晋升武将官 职,不同官职的属性不同。并显示官职称号。
★君主行政系统:烧杀和屠城直接影响君主的 残暴。君主的仁德和残暴会影响全势力武将。仁君增加全势力武将内政能力,暴君增加全势力武将作战能力。
★小势力福利!每个小势力增加1-3个亲兵特技武将,增加1-3个精锐统领武将!亲兵特技的武将官职封为大将军和卫将军后,可触发亲兵,调动禁卫部队作战。
★宝物系统全部调整,只要有耐心可收集到所 有的宝物。部分高级宝物需要著名胜利有几率获取。
★开启防作弊系统(测试阶段)。玩家通过秘籍等手段进行作弊到一定的数量,系统会开启惩罚机制——授予“作弊之王”称号(全势力武将显示称号,不可消除)