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Damn_battle MOD介绍:
战略部分:
1、在中世纪2全面战争原版的基础上对原版地图进行了调整,同时新增大量兵种,并且对大部分原版模型进行了调整
2、增加了部分历史事件:百年战争,意大利战争等
3、可选择开启的腐败脚本
4、高级兵种解锁不仅要靠玩家自身的努力,还要看历史的行程(比如板甲兵种需要板甲事件,晚期方阵需要战术革命事件解锁)
5、加入补给系统,充足的补给可以走的更远,补给物资缺乏将领会受到各种属性惩罚,最糟糕时甚至整支军队无法移动
6、铁匠铺除了升级护甲,更主要的功能是提供兵种出产速率7、所有单位分为4类:辅助类单位:便宜但战斗力差;职业单位:招募价格大于维护价格,但适合作常备军;雇佣兵:招募和维护价格一样贵,战斗力一般般;封建军队:很便宜的招募价格,很高昂的维护费用,临时用用还行,不适合做常备军。此外,高级单位会受到地域或资源限制。8、删除了火炮战象,火枪战象,改为弓箭战象和标枪战象。此外,还有一种专门用于横冲直撞的战象。
9、将领需要花精力培养,某些微小的技能或许在关键时刻能搞个大新闻
10、一个国家被消灭后,触发复国军的条件与占领被该国首都的国家的君主威望有关,威望低于4必然出现复国军
11、新增国家耶路撒冷王国,该国大部分单位的出产是随机的
12、部分城市有特殊功能,可在建筑列表中的特殊建筑处查看
战场部分:1、骑兵在一波冲锋过后队形会散开,如果要重整队形最好把他们拉到安全的地方用行走而非跑步的方式整队2、骑兵在合理的位置和时机发动攻击,即使最低级的冲击骑兵也能一波打残高级骑兵。3、越高级的射手弹药的附带效果越好,也越容易齐射4、盾墙技能只是少数高级剑盾单位才有,注意合理使用
更多的信息可在链接中的日志里查看
1、所有将领分为贵族阶层、宗教阶层或市民阶层支持者,对于非国王的将领分别获得效果:
受到贵族阶层支持:buff:视野+2,个人安全+1,训练费用-25%
debuff:忠诚-1,税收-75%
获得条件:城市中存在市政厅或在城堡里,每回合10%,离开城邑后每回合5%概率消除
受到教会阶层支持:buff:城市脏乱-1,威望+1,动乱-1
debuff:公共安全-1,税收-25%,
获得条件:城邑中存在教堂,虔诚大于2时,每点虔诚5%,虔诚小于等于2时25%概率消除
受到市民阶层支持:buff:商业收入+20%,建筑成本-10%,人民拥戴+1
debuff:税收-50%,贿赂费用-100%
获得条件:在城市中而不是城堡中,美德大于0时,每点美德5%,美德小于等于0时25%概率消除
国王获得贵族阶层支持条件:威望大于等于5,每点增加8%,威望小于5时75%概率消除
buff:个人安全+2
获得教会阶层支持条件:虔诚大于等于5,每点增加8%,虔诚小于5时75%概率消除
buff:士气+2
获得市民阶层支持条件:美德大于等于5,每点增加8%,美德小于5时75%概率消除
buff:人民拥戴+2
AI国王自动获得全部阶层支持
7.5更新:
1、初始时间改到1287年,对各科技解锁事件做了对应修改以及微弱变动,帖木儿入侵时间延迟10年
7.7更新:
1、黑死病事件延迟20年
2、东欧新增地区:利沃夫、格罗德诺、切尔松,波洛茨克,布良斯克、特维尔、穆罗姆、萨曼达尔,阿斯特拉罕
3、调整了萨克尔、明斯克、梁赞位置
4、更正亚速堡地名错误
7.8更新:
1、瑞士自治效果改为伯尔尼征兵格降为1
2、增加了新地区的雇佣兵设置
7.9更新:
1、诺曼骑士初始甲防+1,可以升级到半身板甲
2、增加了塞浦路斯地区的大陆桥
3、伊康的首都属性移动到安卡拉
4、大幅增强奥斯曼帝国初始军力
5、削弱拜占庭初始地方军力,首都减少少量精锐
6、拜占庭禁卫步兵和禁卫骑兵仅首都招募,瓦兰吉卫队不再能够在希腊和东欧非首都地区招募
7、耶路撒冷王国首都移至阿卡,获得塞浦路斯
8、罗姆苏丹国血统改为奥斯曼帝国血统,强化奥斯曼帝国君主能力
9、埃及获得耶路撒冷,卡拉克,古勒祖姆
10、蒙古初始定居在中东
11、增加神罗加冕方式:成为德意志国王后,获得受到贵族阶层支持和受到教会阶层支持属性,在法兰克福可加冕
7.10更新:
1、修正了奥斯曼帝国战场旗帜
2、高地斧兵主武器使用战镖,伤害较低,弹药量较多
3、黑衫骑兵不再使用冲锋射击
4、骆驼火枪骑兵和黑衫骑兵弹药量增加到30
5、为神圣罗马帝国的长戟军士补上了大兵牌
6、降低了射手的精准度,火箭准度惩罚修正系数改为单体弓:1.33,复合弓:1.25,长弓:1.3
骑射手准度惩罚修正系数为1.5
7、长弓兵和约曼弓箭手的副手武器不再能破甲
8、大幅降低标枪,飞斧等武器的准度
7.11更新:
1、攻城武器精准度降低到原来的一半(弩炮降低到五分之一,烂牛肉对建筑准度不变)
2、修改了苏格兰初始状态,获得贝尔法斯特
3、修改了英格兰初始状态,获得波尔多
4、修改了法兰西初始状态,获得雷恩,图卢兹,马赛
5、修改了神圣罗马帝国初始状态
7.12更新:
1、法国,神罗,丹麦,西班牙,葡萄牙可招募轻枪骑兵
2、十字军长弓兵和医院骑士团弩兵维护费略微增加
3、修复了初始地图文件里没有都拉佐数据的bug
4、修改了威尼斯初始状态,获得都拉佐和罗德岛
5、修改了西班牙初始状态,获得科尔多瓦
6、修改了穆瓦希德王朝初始状态,首都移动到格兰纳达
7、修改了西西里初始状态
8、修改了米兰初始状态
9、修改了葡萄牙初始状态,获得塞维利亚
10、修改了丹麦初始状态,获得斯卡拉,卡尔玛
11、修改了波兰初始状态,获得利沃夫
12、修改了匈牙利初始状态,获得萨格勒布
13、基辅罗斯公国更名为诺夫哥罗德公国,修改了诺夫哥罗德公国初始状态,获得特维尔
14、修改了埃及的初始状态,叛军获得卢克索
15、修改了耶路撒冷王国初始状态,变为可使用
16、修改了亚大米田和阿格里尼翁的港口位置
神罗事件链:神罗国王失去贵族支持获得其debuff,失去教会支持获得其debuff,同时失去贵族和教会支持,并且国内无教会支持者触发黄金诏书事件,在加冕为德意志国王且同时获得两者支持或占领罗马可加冕为皇帝
开局奥斯曼只有安卡拉,早期使用土库曼弓骑兵
高级远程步兵反骑兵减成降低
declear:
1、本mod制作平台基于retrofit 1.0,感谢他们提供的王国引擎平台
2、本mod素材除了城市模型使用的优化9的城市美化包,其余均出自于原版,如果楼主还制作这个mod的下一版,将会尽可能在征得同意下使用htb,ss等兵模以平衡各国兵种战斗力
3、mod中战斗系统的内容出自原创,可在中世纪2全面战争吧找到楼主以前的帖子(旗大曾提供过edu的stat_fire_delay的相关帮助,但由于作者并未真正理解这行的使用方法,这里并未使用)
4、mod中的战斗系统会类似htb的混战系统,但不是同一件东西,因为htb的混战系统并未公开技术,楼主采用通过模拟ss6.4加上对htb的混战参数的研究制作出本战斗系统,预测效果上仍不如htb,战斗系统设置同上文所述,已在中世纪2全面战争吧公开
鸣谢(按ID拼音[楼主才发现我的ID...竟然是z开头]):
@battleship56 (提供兵模修改教程,高光贴图修改教程)
@霸视天下书部台 (提供骨骼优化建议)
@穿板甲的粽子 (提供战斗系统建议,粽子姐给这个mod取名:天坑mod...)
@附属军团掌旗官 (提供descr_skeleton和edu参数解释)
@汉尼拔和西比奥 (提供exe文件制作方法,这里没使用exe启动,原因后面说,但还是感谢他)
@quyangda (提供descr_skeleton参数解释和优化建议)
@伟大的被征服着 (提供骨骼修改参考和战斗系统建议)
@谢斯塔一世 (提供历史资料,散装骨骼和教程链接)
@zymxdt (城市模型美化包)
end declear
这次的damn_battle mod比起之前的战斗系统优化第一版来还是有新东西,尽管它仍然是一个修改平台(这也是为什么不做exe文件的原因,方便需要的人修改并发布),并可以随意修改后以修改者个人名义发布。
关于增加的新东西:
1、还是继承第一版的战斗方式,激烈的战斗,没有人在后排打酱油,大家都努力迎敌
2、骨骼优化:双手斧,双手剑有强大的攻击力,但是防御能力有缺陷;剑盾较弱的攻击,较全面的防御;双手戟一如既往的强力;盾矛,专业肉搏反骑兵
3、枪阵新概念:枪阵在战斗中有优秀的抗线能力,但是脆弱的两侧和背后决定了不能独当一面,需要友军配合保护或利用地形,阵型变得尤为重要,散乱的枪阵可能有较高的输出,但自己也会死伤惨重。布置好的枪阵是骑兵杀手,有移动拒马的效果,当然也能抵抗正面来犯的步兵。建议使用时开启自动防御
4、枪阵更新:双武器枪阵:edu中显示拥有两把长枪,实际上意味着不同的攻击姿势,副手长枪用于肉搏,战斗力略逊于主武器长枪。
高地长枪兵:副武器改为单手斧+小圆盾;贵族长枪兵:副武器改为双手剑:冒险者长枪兵:副武器为长剑+圆盾
长枪民兵,苏格兰长枪民兵,重装长枪民兵副武器仍为没盾的单手剑,其余长枪兵(不算戟兵方阵)副手为长枪
戟兵方阵副手强化
5、骑兵冲击新视觉效果:拥有骑枪的骑兵对冲瞬间会出现较大伤亡,现在,用重骑兵正面迎战重骑兵将不是一个明智的选择。当然使用骑矛和单手武器冲锋的骑兵会在冲锋中处于巨大劣势
6、edu中有较为详细的数据设置解释,供修改参考
7、修复原版部分bug:步行哥特骑士可在要塞产出,步行法兰西弓骑兵在军事学院产出,法兰西弓骑兵在2级军事学院产出,法兰西可生产步行侠义骑士
8、出于战斗平衡,在王国引擎帮助下调整了人数,并修改了部分士兵技能
9、削弱骑兵人数,使骑兵的使用需要更谨慎
10、不同武器的攻击速度拉开差距(借鉴的上古卷轴5),使战斗更真实
11、使用原版优化9的城市美化包
12、在原版上改进的战斗ai(战略ai未改动),难度越大,电脑将越少浪费体力在无用的跑动上,最高难度下,电脑冲锋会在长弓兵第一轮箭射出后左右开始,射程外的安全范围将步行前进(或许可以利用这点实现迂回),当然,现在ai也不大会主动撞拒马了。除非没别的路了。顺便提一下,打防守反击请确认你的远程足够强大,ai也喜欢玩这个
使用方法:7z解压后放在中世纪2全面战争的mod文件夹中,damn_battle.bat启动