游戏详情
帝国全面战争达斯MOD8.0白金版
一个13GB大小的MOD的改动列表
及时战斗的游戏表现
电脑战斗方面的人工智能终于好过一般人类对手了,这方面的探索终结了……
新的阵型使战斗人工智能更有效,特别是在防御中。一些阵型方面的改动以及其他改动使战斗人工只能更好地维持战线,一般来说表现得更有效且更具有挑战。你甚至能在自定义战斗中注意到难度增加了。这些新阵型使战斗人工智能能在必要的时机下列出两列或者三列阵线,这个必要的时机是当它控制40单位的部队时,这也是达斯MOD的新功能(见下文)。
好得多的肉搏机制导致更激烈的手动战斗和战斗画面。单位行军机制已经物理机制的改动已经其他设定提供了更富有变化,残酷,激烈的肉搏战,正如真实战斗中发生的那样。通过肉搏和动画机制的诸多提升,部队在战斗时更灵活,战斗人工只能也得益于反应灵活。部队的速度和反应得到极好的平衡,不仅是因为更激烈的肉搏和更佳的齐射,而且得益于更少了攻城战延迟。
肉搏战的冲击性增加到极致的战斗画面效果。
部队的经验增长空间增加到合适的水平(也许它有助于围城战延迟)。
炮弹物理机制和弹道得到少许提升。
士气更富于变化(部队更易受燧发枪设计和炮火影响,但不易溃散,能重整)。为了平衡印第安土著的士气提升。
为了让战斗人工智能表现更好,阵型方面有一些修复和调整。
电脑的直线型火枪阵线设计范围更广。
海战中的一个小的疲劳惩罚错误被修正。
战斗人工智能能组建更好的火枪部队阵型,且不太可能迟疑不前。
在一些情况下海军舰船的火力和准确度被调整和修正(例如二级舰的火力比3级舰略少),这种效果被自动解决,现在没有错误,而且及时战斗更真实更有挑战性。
舰船的惯性得到极大的提升。
火箭船和臼炮艇受到的阻力被加强。
火炮根据口径,射程不同。
大口径舰炮的伤害增加。
海军火炮的射程增加。
增加来海军舰炮的生命值,因此他们更难被摧毁。
海军火箭船和臼炮艇的射程被减小所以他们在海战中不再有压倒性优势。
加强了海上的物理机制(舰船更易受海浪和碰撞影响。)
关于一些1级舰维护费的一些微小的不平衡现象被修正。
舰船在大规模海战中具有更大的生存力,特别是2级舰以上的重型舰船,他们是大目标但是因为它们自身的优势更易取胜。
步兵方阵在对抗骑兵时更具有弹性。
所有的装弹速率被重新平衡使方阵的火力更猛烈(它们取决于年代而且装填速率是被加密的不能单独修改,而且战斗人工智能反应更快。现在方阵比以前更有用,而且战斗人工智能在没有肉搏战错误的情况下比以前更常用火枪射击。
为了表现真实的效果,实心炮弹现在具有更大的冲击波,就像在拿破仑全面战争中那样,(为了平衡火炮的精度下降,达斯次级MOD相应地会升级火炮准确状态。)
多种单位的花费和状态调整。
英国和欧洲国家海军陆战队现在依据历史有了正确的兵模(Scrooge McDuck式样的帽子不再存在了。)
海盗和克里米亚汗国现在有更丰富的兵种。(在原版中被极大的限制了。)
要塞有了一些维护费,这是为了模拟围城战对防御者经济的负面影响。
在自定义战斗中小国家的许多单位解锁。
臼炮和固定式火炮现在可以缓慢的移动所以现在他们更有用,看在上帝的份上,他们可以移动了。(现在攻击者会让他的臼炮移动来攻击你,你麻烦了)
战役的游戏表现。
甚至是最新的不加载的MOD的全面战争系列游戏都不会有如此出色的战役人工智能和外交!
正如你们要求的,战役人工智能更有攻击性。
战役人工智能更会理财和理智外交。
战役人工智能会更频繁地呆在他的堡垒内以至于他们的防守更出色。
战役人工智能会发起更多的全球性入侵。
战役人工智能会更有效的发展和进行研究。
战役人工智能自动陆战的计算提升(自动战斗解决围城战更难,一般来说损失更有合理性。)
战役人工智能自动海战更好。
一些对战役人工智能的限制以及被移除,也许做几个BUG造成/加重晚期战役的回合过场时间,所以这些限制被移除了,比如科研回合数,所以现在电脑对手的科研速度更快。
电脑对手的陆海军部队构成更出色,电脑对手更多地选择特殊部队,精锐部队。
电脑对手更频繁地修理舰船。
在战役的野战,围城战中,电脑对手会正确调整部队规模来对抗人类对手(准备在战场上承受更惨重的伤亡吧。)
电脑对手将更频繁地切断和袭击贸易路线。
主要国家现在更多去尝试建立远离本笃的殖民地而不是征服周边地区,真是一个殖民时代他们理应如此。
主要国家比如俄国将更加关注于军事和征服方面。
舰队取消海上进攻和保持空闲的错误将被修正。
一些很主要的外交错误将被修正,它们导致结盟/贸易关系破裂的错误(相反的)的惩罚。
美洲印第安人和小国更支持它们的联盟。
外交大臣带来的效果增减加强了所以他们的角色更关键。
电脑对手将更活跃地建立派系间的关系,在游戏中期将尝试打破和平的状态。
电脑对手将投送巨大的兵力去攻占城市。
外交行为将更加理智,因为根据电脑对手的种类
与电脑对手的外交中,金钱起的作用更大。
电脑对手将更多地在战略地图上移动,这个有助于解决已知的奥斯曼帝国的回合延迟问题。
堡垒更贵,所以现在电脑和人类对手都不能容易地建造他们。
使印第安人不能在战役和自定义战斗中生产弓箭手部队的BUG被修正(这是原版的错误引起的)
所有战役中的印度商船被移除(因为它们在游戏中被删除了,而达斯MOD中所有船都可以做贸易)
晚期战役被修正和增强(瑞典的战役胜利条件被修正,所有战役胜利情况被扩大。)
在一些战役中十三殖民地被升格为主要派系,相应地,十三殖民地作为电脑对手的行为也改变。
画面和声音。
帝国全面战争从未有过的画面体验!
新的特效(基于Mech_Donald)的BSM)非常出色,和拿破仑全面战争的达斯MOD相似。它提供了大量的烟雾效果,且没有延迟,这是默认开启的效果。
有一个精简的BSM版本,比旧的重量级的BSM版本效果要好,它提供了好得多的增强效果,但是比起以前来说,帧数损失更少。
一些吸引人的燧发枪音效被引入,比起旧版来说,提供了更独特的战斗体验和史诗般的感觉。这些音效由Shokh友情提供,也用于他的MOD”美国内战:蓝与灰”
Brigadier Graham音乐MOD被增强,洗澡部署和战斗阶段的音乐不是“放松”的类型,音乐将营造紧张和电影化的感觉。(此MOD是免费的,不用于首页用途,所有版权包括音乐属于它们令人尊敬的版权所有者)
新启动器
它是达斯MOD系类发布以来最好的启动器。
新启动器由husserlTW制作,比以前更简单和富于实用性。你可以在主面板设定所有选项当你准备启动游戏时。如果你需要更多信息,你可以在启动器里找到它的帮助文件。
所有选项依据达斯MOD8.0的新游戏体验调整过了。
炮弹弹道现在可以被显示,比原版中像激光一样的效果好多了。
现在又有无要塞选项,制作者Shokh(ACW MOD的制作者)
因为BUG太多,RTI战役被移除
你现在可以在达斯MOD中玩联机对战,而且联机战斗中可以使用巨大单位的部队(需要玩家测试)
现在你可以玩40单位部队的战役(一个满编的陆军有40个单位,一个满编的海军有30个单位)
一下是95个特别战役。
Spoiler alert, click show to read:
Ultimate Campaign Early (14 Campaigns)
DME_40Units_UC_Britain
DME_40Units_UC_France
DME_40Units_UC_Austria
DME_40Units_UC_United_Provinces
DME_40Units_UC_Spain
DME_40Units_UC_Prussia
DME_40Units_UC_Poland
DME_40Units_UC_Ottomans
DME_40Units_UC_Russia
DME_40Units_UC_Sweden
DME_40Units_UC_Maratha
DME_40Units_UC_Mughal
DME_40Units_UC_Cherokee
DME_40Units_UC_Iroquois
Ultimate Campaign Late (15 Campaigns)
DME_40Units_UCL_Britain
DME_40Units_UCL_France
DME_40Units_UCL_Austria
DME_40Units_UCL_United_Provinces
DME_40Units_UCL_Spain
DME_40Units_UCL_Prussia
DME_40Units_UCL_Poland
DME_40Units_UCL_Ottomans
DME_40Units_UCL_Russia
DME_40Units_UCL_Sweden
DME_40Units_UCL_Maratha
DME_40Units_UCL_Mughal
DME_40Units_UCL_United_States
DME_40Units_UCL_Cherokee
DME_40Units_UCL_Iroquois
Grand Campaign (11 Campaigns)
DME_40Units_GC_Britain
DME_40Units_GC_France
DME_40Units_GC_Austria
DME_40Units_GC_United_Provinces
DME_40Units_GC_Spain
DME_40Units_GC_Prussia
DME_40Units_GC_Poland
DME_40Units_GC_Ottomans
DME_40Units_GC_Russia
DME_40Units_GC_Sweden
DME_40Units_GC_Maratha
WarPath (5 Campaigns)
DME_40Units_WP_Iroquois
DME_40Units_WP_Huron
DME_40Units_WP_Plains_Nations
DME_40Units_WP_Pueblo_Nations
DME_40Units_WP_Cherokee_Nations
UpRising (10 Campaigns)
DME_40Units_UR_Iroquois
DME_40Units_UR_Huron
DME_40Units_UR_Plains_Nations
DME_40Units_UR_Pueblo_Nations
DME_40Units_UR_Cherokee_Nations
DME_40Units_UR_United_Provinces
DME_40Units_UR_United_States
DME_40Units_UR_Spain
DME_40Units_UR_France
DME_40Units_UR_Britain
Custom Campaign (40 Campaigns)
DME_40Units_CC_Britain
DME_40Units_CC_Thirteen_colonies
DME_40Units_CC_France
DME_40Units_CC_Louisiana
DME_40Units_CC_Austria
DME_40Units_CC_United_Provinces
DME_40Units_CC_Spain
DME_40Units_CC_New_Spain
DME_40Units_CC_Prussia
DME_40Units_CC_Poland
DME_40Units_CC_Ottomans
DME_40Units_CC_Russia
DME_40Units_CC_Sweden
DME_40Units_CC_Savoy
DME_40Units_CC_Persia
DME_40Units_CC_Morocco
DME_40Units_CC_Knights_of_St_John
DME_40Units_CC_Maratha
DME_40Units_CC_Mughal
DME_40Units_CC_Mysore
DME_40Units_CC_Italian_States
DME_40Units_CC_Hannover
DME_40Units_CC_Denmark
DME_40Units_CC_Portugal
DME_40Units_CC_Crimean_Khanate
DME_40Units_CC_Venice
DME_40Units_CC_Genoa
DME_40Units_CC_Bavaria
DME_40Units_CC_Westphalia
DME_40Units_CC_Georgia
DME_40Units_CC_Wurttemburg
DME_40Units_CC_Dagestan
DME_40Units_CC_Courland
DME_40Units_CC_Saxony
DME_40Units_CC_Cherokee
DME_40Units_CC_Huron
DME_40Units_CC_Inuit
DME_40Units_CC_Iroquois
DME_40Units_CC_Plains_Nations
DME_40Units_CC_Pueblo_Nations
DME_40Units_CC_Barbary_States