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达斯7.0汉化版:帝国全战

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需拥有游戏本体 帝国:全面战争才能运行。
  • 英  译
    Total war
  • 更  新
    2019-11-11
  • 大  小
    2.24G
  • 版  本
    v 7.0
  • 作  者
    书生
  • 下  载
    77  次
  • 所  属

游戏配置

系统
Windows 7及以上
CPU
Intel i5 或 AMD同性能
内存
4 GB
显卡
NVIDIA GTX 550 Ti 2GB
语音
中文

客服服务

玩家交流群

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客服时间 ( 周一至周六 10:30-23:00 )

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游戏介绍 游戏评测(0)

游戏详情

所有船只都可以当商船使用。(DM)

所有希腊派系船只都可以当商船使用。(DMUC)-不知道兼不兼容上一条,毕竟我玩的是DMUC。

scripts修复适应所有系统。

Special new in version 7,0

新的肉搏动作设计。

疲劳的影响加大。

新的战场设计:美国土著更加狡猾,强力和快速,肉搏部队更加强大。

士气重新修改,炮兵和散弹对士气的打击更加可怕,同时爆炸效果有翻新。

步兵的行军速度提高,并平衡了在战略地图上的移动速度。骑兵速度也提高了,所以他们能更加方便的迂回打击。

加农炮的拖曳痕迹依旧不可见。(意思是作者原来打算添加炮兵移动的痕迹,但失败了?)

枪骑兵对骑兵的战斗力加强。(应该是长矛武器对骑兵的攻击力提高了)

行军途中的步兵对骑兵的战斗力减弱。  

一些外交上的优化。(应该指AI)

现在AI研究科技的速度更加快,且更倾向于军事科技。

所有军舰可以当商船用,因为海军的维护费比较吃力,而且AI老喜欢用商船打海战。

脆弱而便宜的商船(除了盖伦,荷兰这种能当战舰用的)从战略战役中取消(就是贸易港口不可造,但自定义还是可以选了用),现在AI的海军更加给力。

小国家的收入没有以前那么高了,不至于发生小国家吞并主要国家的情况。比如西班牙和荷兰(本人的档经常出现葡萄牙吞西班牙,威斯特伐利亚吞荷兰的情况)

队列行军参数更加现实(指行军的队伍分散一点?对应前面行军的步兵对骑兵更脆弱)

臼炮射程缩小,但依旧是一种优秀的近距离支援火炮。当然,它比加农炮(步兵和榴弹炮)更加脆弱。

AI对于贸易合约这种双赢的事情更高兴同意了(比如我经常遇到贸易合约对方还狮子大开口的脑残情况)

AI更主动的去帮助同盟,且平衡了地区的经济和军事建设(就是AI更会种田,且富裕的地方也会有更多兵,不会出现英国闪击空城巴黎的情况)

The new formations

达斯MOD改进了战斗AI:

AI更喜欢满编满员进攻。

AI的袭击更加致命。(指更喜欢打击你战线脆弱的部位)

AI的轻步兵更加危险。

AI更喜欢构筑炮兵阵地。(指围绕着炮位防御)

AI的将军不会无脑冲锋了。

AI的骑步兵的协同攻击更加有效率了(步坦协同?)

AI的战线不会再出现什么大缺口了。

AI的攻防转换效率提高了,且尽量保持最大化火力输出。

不同的单位有不同的音乐。(步兵和掷弹兵的行军鼓声不一样了?)

印度,美洲土著和土耳其的单位不会再拉到最长了,因为那样反倒没有效率(比如组方阵之类的?)

AI的海军单位更加狡猾。(难道是放玩家的风筝?)

AI渡河和堡垒战更加聪明。


安装说明

1、需要纯净的原版1.6,安装在纯英文路径

2、使用好压解压文件

3、安装DMUC_v62_Full_Installer.exe到Empire Total War

4、安装DMUC_62_to_70_Patch.exe到Empire Total War

5、安装DMUC_DFM_v11_Setup.exe到Empire Total War

6、安装DMUC_Music_Pack_v16.exe到Empire Total War

7、使用达斯启动器加载游戏,跳出,再使用原版exe文件启动游戏


汉化安装

1、使用好压解压汉化补丁到Empire Total War

2、改unit_pack_compatibility_project_v5_8.pack为6_3覆盖原unit_pack_compatibility_project_v6_3.pack


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