五胡十六国全面战争是中世纪2:全面战争的MOD,这个MOD以五胡乱-华历史为蓝本,公元350年冉魏建立开始,地图包含亚洲大部,拥有31个派系,兵种数量高达五百多,战斗规模宏大、逼真的战争写实风格,史诗还原为主要特点。丰富的剧情、灵活多变的自由度。历史名将尽显风采:英雄技、军师计、大会战、城门骂战等等。
杯酒掌中舞,极言晋世宁。氛雾横天下,宗社一朝倾。
幽并遭虎据,夷狄相争衡。赵魏逢羯寇,怙乱穷刀兵。
胡夷少义理,杀掠不留情。又有失意士,助虐发不平。
举头非汉帜,满目尽胡旌。食人且率兽,城野白骨盈。
存者扶老弱,亡者丘陇行。鬻妻兼卖子,惵惵不得生。
衣冠西南徙,遗黎保危城。险川或高垒,筑我故园营。
玄明愤折衄,世龙未得倾。暂且敛杀戮,转而绥人情。
内容说明:
派系篇
东晋:中原正统王朝,占据东南扬州,拥有外交加成、经济加成武将众多,水师精锐、兵种齐全。
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刘裕:东晋北府军派系,占据扬州京口江北数城,拥有优秀兵员,北府精锐。
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代国:鲜卑拓跋部建立的政权,北魏王朝前身。兵种丰富,后期强悍。
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冉魏:汉民族英雄武悼天王冉闵派系,350年建国,史称冉魏。兵种丰富拥有乞活军等优秀步兵。开局强敌环视。
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前秦:前秦氐人建立的政权,十六国中最强大的国家。351年苻健占据关中,步骑兵种丰富、名将众多。
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段齐:段齐是段部鲜卑首领段龛建立的政权。晋永和六年七月,段龛在广固称齐王,建立大齐王国,史称段齐,在山东半岛一带势力强盛。
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赵国:后赵是十六国时期羯族首领石勒建立的政权,开局占据襄国与冉闵敌对,拥有重装高力步骑,实力强悍。
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燕国:前燕由慕容鲜卑首领慕容儁所建立的国家,国号为“燕”,拥有众多文臣武将,拥有精锐具装铁骑,疆域辽阔。
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夏国:胡夏是南匈奴铁弗部赫连勃勃建立的政权,国都统万城,占据河套地区,拥有强悍匈奴骑兵。
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桓温:东晋时期权臣,占据荆襄,拥有强悍荆州兵团,建楚后解锁御林军,适合种田派玩家。
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凉国:前凉,都城姑臧,割据西北的地方政权。尊东晋正朔,拥有凉州大马、晋之边军,周边和谐,发展空间巨大。
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汉国:成汉十六国政权之一。巴氐族建立。占据巴蜀,幅员辽阔,经济良好,拥有山地步兵、精锐弩兵。
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仇池:仇池国是魏晋南北朝时期氐族杨氏建立的政权名称,开局武都仇池,强敌环视,兵种齐全尤善山地步兵作战。
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爨氏:爨氏本中原南迁汉民,由于中原王朝的衰落,朝廷无力经营南中,使爨氏形成“开门节度,闭门天子”的称雄局面。
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孙恩:东晋五斗米道道士和起义军首领,为“中原海寇之始”,拥有强悍水师,步众士气高傲,拥有天师等逆天兵种。
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姚苌:后秦为羌族姚苌在关中所建政权,始称“后秦”,开局强敌环视,但拥有强悍骑兵和众多名将,建国后兵种齐全。
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倭国:倭国,也就是日本国。其国家的人称为倭人,兵种齐全,经济优良,开局环境无忧。
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扶余:扶余国,扶余人政权,是朝鲜半岛北部与今中国东北地区的第一个扶余人政权国家。
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契丹:契丹源于东胡,开局于面对前燕及高句丽强敌,后期精锐众多可建国大辽。强势派系!
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高句丽:中国东北地区和朝鲜半岛存在的一个政权。主要是濊貊、扶余人,拥有强悍具装铁骑,精锐步族,实力强悍称霸东北。
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笈多王朝:笈多王朝是中世纪统一印度的第一个封建王朝。疆域包括印度北部、中部及西部部分地区。首都为华氏城
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百济:扶余人南下在朝鲜半岛西南部建立的政权,兵种齐全拥有不错的步兵和骑兵部队。
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吐谷浑:西北游牧民族慕容吐谷浑所建。本为鲜卑慕容部的一支,开局周边和谐,发展空间巨大。
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柔然:公元四世纪后期至六世纪中叶,在蒙古草原上继匈奴、鲜卑等之后崛起的部落制汗国,最高统治部落(可汗郁久闾氏本部)为鲜卑别部的一支。
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骠国:伊洛瓦底江流域佛教古国,都城为卑谬,缅人的先民。该国文化发达,擅长音乐。拥有强大象兵。
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匈奴:北凉,十六国时列国之一,都城姑臧,开创者是匈奴人沮渠蒙逊。
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鲜卑:西秦,五胡十六国政权之一。陇西鲜卑族首领乞伏国仁所建。都苑川。其国号“秦”以地处战国时秦国故地为名。
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地图篇
游戏地图完全按照历史还原关隘险要、名城、重堡。东至日本,西达西域全境乌孙、龟兹国诸国,北含狼居胥、北海,南下南亚全境。
地图使用汉魂制作组最新原创纹理,媲美新三国全面战争草地植被,改良光照引擎渲染,增强四季植被变化,此为游戏一大亮点。像素高清,地面落花依稀可见,山峰叠叠,各处险要关隘完全再现,可以使玩家一夫当关万夫莫开,争夺地图险要,方可进可攻退可守。
视觉优化:
天空美化,更加清晰美观,同时大幅减少对电脑的负荷。夜晚能辨度有所改善; 箭矢效果更真实了;火焰效果更真实了。新的村庄模型替换,防守时较为有利,场景更为开阔以便开始时布兵。
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战略篇
官职系统
五胡乱华包含强大官职系统,武将通过战斗获取官职相应获得宝物及属性卫队等加成,同时拥有相应的内政能力,通过战争成长为武将,通过城池建筑成为文官。通过升级部分武将可以改变武将模型。打破原版游戏招募武将不带官职问题,AI外交能力大为加强,可以说
五胡乱华的AI很狡猾奸诈,请和他比拼智力吧!是和是战,实力说的算!
武将系统
五胡乱华开局派系武将全部带有各自的技能,玩家可以通过夺取城池获取历史名将来投,同时消灭敌对派系也可以获取对方名将,每个武将都有独立的将军模型和卫队以及不同能力和技能。当武将忠诚过低会发生叛乱,如果武将在城池里,将会占据城池割据为王,玩家无法控制城市和操作军队。
所以一定要注意宝物赏赐以及战斗胜负对其的影响。历史名将可以训练精锐兵种。
粮草系统
军队位于我方版图之内将会慢慢积蓄粮草,军队出征于敌方领土将会逐回合降低粮草储备,当粮草不足时,武将将会无法移动,忠诚严重降低,一定会和出发武将叛逃、武将割据、反叛君主等事件。
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战斗篇
游戏引用国外大神开发的G5AI脚本
当选择困难或极难时提高AI的攻城活跃度,闲着的步兵会主动跟上携梯部队到城墙下待命上墙,攻城梯被玩家骑兵打掉后会重新拾取。中后期经常采用多面攻城的策略,进攻方式非常激烈。
最激烈的全军压境时会出现十面同时登墙,投石车,冲车一起上,岂一个惨字了得。 城池箭塔射击频率提高。
开局战术难度困难或者极难时电脑部队会使用拒马了。
名将战术:当碰到强大的名将时,有机率触发该名将的特殊战法,触发后玩家暂时失去指挥权N秒,开局选择的战术困难为半分钟,极难为一分钟。简单和中等暂不打算加入此功能。
扰乱战法:异族最为擅长,施展成功后阵型会间断性被干扰,平均1分钟一次,持续3-5分钟。
当斩杀敌主帅后无法被触发,或者立即恢复指挥权。当敌军死伤过半时他就无法发动此名将战法。
军师计策:敌我双方都会用,当有五胡乱华较有名的谋士在场时就有机率施展,成功后造成相应的效果。
攻城冲车也会被火箭射烧了,和攻城塔一样,战术难度越高时AI能点燃的几率也就越高。
带投石车这样的器械攻城时附带“疲劳行军”负面效果——军心不稳,这是对一回合攻城的难度提升的考虑。
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脚本篇
游戏为八回合一年,包含经济脚本、事件脚本、剧情脚本、称帝脚本、变法脚本、武将复活脚本、武将围投脚本、派系劝降脚本、历史战役脚本等等
具体为杀胡令、乞活军来投、战利品脚本、所有派系(不含东晋,人家已经是皇帝了)称帝建国、武将训练精锐兵种、名将归来、否归顺晋朝、朝廷赏赐、请求朝廷援兵、归顺东晋、
廉台之战、淝水之战、敌军请降、劝降守军、敌军来援、围城暴兵、胡夏崛起、派系复国、AI派系放浪、刘裕代晋、战略转移、提拔将才、兵强马壮、政令改革、劫掠敵軍村莊、向朝廷索要兵员、乱臣贼子等等。
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难度与模式
战略难度:主要影响外交难度,电脑造兵档次。如极难的战略时非周边势力只偏向造精锐,而且经验高级。
战术难度:影响到战斗时的难易程度、剧情战役的难度,以及敌人名将战术的持续时间。如名将战术,困难时持续45秒,极难则是75秒
模式与难度不是同一概念的,容易被人混淆。模式指的只是某种大局程序,如暴兵强弱,经济加成等,只是间接的影响到游戏难易程度而已。
新手模式:推荐不太了解该版本时的玩家开启,新手模式=几乎零的脚本暴兵 + 玩家经济保护 + 不限制作弊。
熟练模式:先开启了新手模式然后点家族榜单激活此模式。此模式下电脑势力经济获得加成,玩家取消经济保护。
普通模式:该模式下限制了过度的作弊行为。存在合理的剧情脚本暴兵,重点城池有禁卫守护军的设置。
当开局选择困难/极难的战役于战术难度下,并且开启新手/熟练模式的话也是具备挑战性的,并不能说开启了新手模式就一定会简单。想很容易只能是开局选双简单+新手模式。
如果选了双简单+新手模式就不存在打不过电脑的道理,你有精锐,和名将,电脑都是低级兵,你还打不过吗?
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2.0更新内容
1.新增三大派系:鄯善国、象雄国、前赵
2.优化大地图城市布局
3.优化武将能力脚本
4.结盟派系无法强制攻击对方派系
5.平衡经济脚本和外交属性
6.降低瘟疫和城市动乱
7.调整兵种属性做到个派系平衡
8.完善游戏武将属性和升级模型
9.修复已知BUG
运行游戏
解压游戏前请关闭杀毒软件,游戏保证无毒无木马,杀毒软件会误报,因此造成的错误需要重新解压游戏,
游戏启动位于mods\Hun_invaded_China\五胡乱华全面战争2.0.exe启动
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玩家自制兵种名称及城市名称美化补丁喜欢的可以选择打上 壹醉解千愁制作