隋唐无双全面战争是中世纪2:全面战争的MOD,这个MOD以隋唐时期历史为蓝本,公元617年李渊占领长安开始,地图包含亚洲大部,拥有31个派系,兵种数量高达五百多,战斗规模宏大、逼真的战争写实风格,史诗还原为主要特点。丰富的剧情、灵活多变的自由度。历史名将尽显风采:英雄技、军师计、大会战、城门骂战等等。
走遍天下游遍州,人心怎比水长流。
初次相见甜如蜜,日久情疏喜变忧。
庭前背后言长短,恩来无义反结仇。
只见桃园三结义,哪个相交到白头。
隋唐无双展现了隋唐时期兴废争战的故事,故事背景之间联系的十分紧密,游戏中的每个人物都很有个性:宇文成都狂妄自大、裴元庆英勇善战、秦琼文武双全、程咬金粗鲁耿直、秦王李世民爱将如命。虽然是游戏,但也让玩家更好的去解了隋唐时期的历史,更佩服豪杰们爱国,豪爽,行侠仗义的英雄气概。
派系篇
大隋:正统王朝,隋炀帝迁往江都占据东南扬州,拥有外交加成、经济加成武将众多,水师精锐、兵种齐全。
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大唐:李渊占领长安及山西大部,兵种丰富,后期强悍,外交加成,名将众多。
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李子通:农民军派系,占据江北数城,拥有优秀兵员。
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王世充:兵种丰富拥有洛阳禁军等优秀步兵。开局强敌环视。
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薛举:武将强悍占据陇西,步骑兵种丰富、拥有优秀骑兵部队。
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李轨:占据凉州,步骑兵种丰富、拥有优秀骑兵部队,周边环境良好,可以安心种田。
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梁师都:将领优秀,结盟突厥,占据河套地区,步骑兵种丰富、拥有优秀骑兵部队。
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刘武周:依附突厥部落,受封“定杨可汗”,占据储备充足食粮和库绢的晋阳,攻陷河东大部地区,威逼关中。
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罗艺:割据幽州,自称燕王,驻守涿郡,拥有优秀骑兵部队,众多历史名将。
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冯盎:割据岭南,聚众数万,自任首领,适合种田派系,发展潜力巨大。
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冯盎:割据岭南,聚众数万,自任首领,适合种田派系,发展潜力巨大。
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沈法兴:沈法兴于是以诛讨宇文化及为名起兵,拥兵六万,不久占据长江以南十几个郡自称梁王。
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汪华:起兵统领了歙州、宣州、杭州、饶州、睦洲、婺州等六州,建立吴国,自称吴王。
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萧铣:自称梁王,占据西至三峡,南到交趾,北距汉水疆域辽阔,武将众多。称帝后可招募大梁御林军系列。
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林士弘:众至十余万。初称南越王,后称帝,国号楚,定都豫章,年号太平。一度据有北起九江南达番禺的广大地区。
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窦建德:拥兵十余万。称长乐王,定都乐寿,河北郡县多降之。兵种完善,拥有精锐步兵占据河北。
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王薄 :占据山东各郡,兵种齐全,经济发达,开局位置优秀。
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朱粲 :自称迦楼罗王,为人非常残暴,他攻打下来的城市,多是抢劫一空,连人都不放过,是一位著名的吃人魔王。
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李子通:联合杜伏威,进据海陵县,自称楚王,威逼江都,开局难度较大,面临江都精锐。
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李密 :克兴洛仓,散粮济贫,百姓纷纷来投。众至数十万,占领河南大部郡县。据洛口,称魏公,年号永平。
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杜伏威:占据淮南,自称将军,并苗海潮等小股义军进逼江都。步军优秀,武将众多,开局面临虎视眈眈江都禁军。
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东瀛:倭国,也就是日本国。其国家的人称为倭人,兵种齐全,经济优良,开局环境无忧。
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高丽 :中国东北地区和朝鲜半岛存在的一个政权。主要是濊貊、扶余人,拥有强悍具装铁骑,精锐步族,实力强悍称霸东北。
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突厥:历史上活跃在蒙古高原和中亚地区的民族集团统称,也是中国西北与北方草原地区继匈奴、鲜卑、柔然以来又一个重要的游牧民族。
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地图篇
游戏地图完全按照历史还原关隘险要、名城、重堡。东至日本,西达西域全境乌孙、龟兹国诸国,北含狼居胥、北海,南下南亚全境。
地图使用汉魂制作组最新原创纹理,媲美新三国全面战争草地植被,改良光照引擎渲染,增强四季植被变化,此为游戏一大亮点。像素高清,地面落花依稀可见,山峰叠叠,各处险要关隘完全再现,可以使玩家一夫当关万夫莫开,争夺地图险要,方可进可攻退可守。
视觉优化:
天空美化,更加清晰美观,同时大幅减少对电脑的负荷。夜晚能辨度有所改善; 箭矢效果更真实了;火焰效果更真实了。新的村庄模型替换,防守时较为有利,场景更为开阔以便开始时布兵。
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战略篇
官职系统
隋唐无双包含强大官职系统,武将通过战斗获取官职相应获得宝物及属性卫队等加成,同时拥有相应的内政能力,通过战争成长为武将,通过城池建筑成为文官。通过升级部分武将可以改变武将模型。打破原版游戏招募武将不带官职问题,AI外交能力大为加强,可以说
隋唐无双的AI很狡猾奸诈,请和他比拼智力吧!是和是战,实力说的算!
武将系统
隋唐无双开局派系武将全部带有各自的技能,玩家可以通过夺取城池获取历史名将来投,同时消灭敌对派系也可以获取对方名将,每个武将都有独立的将军模型和卫队以及不同能力和技能。当武将忠诚过低会发生叛乱,如果武将在城池里,将会占据城池割据为王,玩家无法控制城市和操作军队。
所以一定要注意宝物赏赐以及战斗胜负对其的影响。历史名将可以训练精锐兵种。
粮草系统
军队位于我方版图之内将会慢慢积蓄粮草,军队出征于敌方领土将会逐回合降低粮草储备,当粮草不足时,武将将会无法移动,忠诚严重降低,一定会和出发武将叛逃、武将割据、反叛君主等事件。
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战斗篇
游戏引用国外大神开发的G5AI脚本
当选择困难或极难时提高AI的攻城活跃度,闲着的步兵会主动跟上携梯部队到城墙下待命上墙,攻城梯被玩家骑兵打掉后会重新拾取。中后期经常采用多面攻城的策略,进攻方式非常激烈。
最激烈的全军压境时会出现十面同时登墙,投石车,冲车一起上,岂一个惨字了得。 城池箭塔射击频率提高。
开局战术难度困难或者极难时电脑部队会使用拒马了。
名将战术:当碰到强大的名将时,有机率触发该名将的特殊战法,触发后玩家暂时失去指挥权N秒,开局选择的战术困难为半分钟,极难为一分钟。简单和中等暂不打算加入此功能。
扰乱战法:异族最为擅长,施展成功后阵型会间断性被干扰,平均1分钟一次,持续3-5分钟。
当斩杀敌主帅后无法被触发,或者立即恢复指挥权。当敌军死伤过半时他就无法发动此名将战法。
军师计策:敌我双方都会用,当有五胡乱华较有名的谋士在场时就有机率施展,成功后造成相应的效果。
攻城冲车也会被火箭射烧了,和攻城塔一样,战术难度越高时AI能点燃的几率也就越高。
带投石车这样的器械攻城时附带“疲劳行军”负面效果——军心不稳,这是对一回合攻城的难度提升的考虑。
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脚本篇
游戏为八回合一年,包含经济脚本、事件脚本、剧情脚本、称帝脚本、变法脚本、武将复活脚本、武将围投脚本、派系劝降脚本、历史战役脚本等等。