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骑马与砍杀2:霸主 破解版 v1.5.2主线版+官方中文

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  • 英  译
    Mount & Blade II: Bannerlord
  • 厂  商
    TaleWorlds Entertainment
  • 发  行
    TaleWorlds Entertainment
  • 上  市
    2020-04-02
  • 更  新
    2021-11-23
  • 大  小
    33.24G
  • 版  本
    v 1.5.2
  • 下  载
    21470  次
  • 所  属
根据相关法律法规暂停游戏下载

游戏配置

系统
Windows 7及以上
CPU
Intel i7 或 AMD同性能
内存
4 GB
显卡
NVIDIA GTX 550 Ti 2GB
语音
简体,多国

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玩家交流群

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客服时间 ( 周一至周六 10:30-23:00 )

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《骑马与砍杀2:霸主(Mount & Blade II: Bannerlord)》是由TaleWorlds Entertainment制作发行的一款沙盒式RPG动作策略游戏,是人气游戏《骑马与砍杀》的正统续作。游戏故事背景将在《骑马与砍杀:战团》的2个世纪之前,相当于一代的前传。玩家将在一个充满各种氏族的世界中搏杀,而各个领主和NPC的性格也变得更加复杂。此外,TaleWorlds还在本作中加入了不少历史中真实存在的雇佣兵和强盗团伙,比如10世纪时横行北欧的维京人。


霸主的背景设定在《骑马与砍杀:战团》的两百年前。了解《战团》历史背景的玩家都知道卡拉迪亚曾经是一个庞大帝国,但是被后继者们建立的政权慢慢排挤掉而最终衰落,如同罗马帝国的衰落一般。游戏中的武器,盔甲,衣服以及建筑基于公元前一世纪到公元五世纪这一时间段的欧罗巴地区历史,而不是13世纪。曾经在这片大陆上有这么几个宗族:斯瓦迪亚人,酋长是帝国的封臣,依靠强力重骑兵名扬天下;诺德人,一个依靠装备剑和斧头的部落在北方的树林中扎根;萨兰德人,在南方的灌木林和沙漠绿洲中生活,拥有步兵和骑兵。库吉特人,一个征服了东方草原上所有商业城市的部落,装备了大量的弓骑兵;维吉亚人,在他们居住的树林中开发出了各种致命的伏击战术,任何穿越他们树林的人都会在箭雨中逃窜。与此同时,大帝国花了几代人的工夫融合各个部落的战术特点,形成以重骑兵,弓骑手,重步兵,长矛手和弓箭手等多兵种协同作战的军团,对帝国的统治与征战有着一定的贡献。


卡尔拉迪亚大陆是一个活动的蜂巢。从掠夺商队的小土匪到展开战役的庞大军队,班纳罗德的动态沙箱战役为玩家呈现了一个不断变化的,尽管充满敌意的中世纪世界。无论玩家直接参与到正在展开的事件中,还是仅仅是观看,争夺权力的王国、宗族和领主都会怀着自己的野心和目标继续前进。

在本周的博客中,我们来看看霸主的竞选人工智能的一个方面,它有助于支持一个有生命、有呼吸的世界的理念,确保领主做出明智的选择,并在竞选地图上以合理的方式优先考虑他们的能力、限制和需求。就像玩家一样,NPC领主们在做生意的时候花了很多时间浏览竞选地图。与我们之前的游戏不同,在霸主中,NPC领主和玩家受到许多相同的限制和规则的约束。这种对全国人大政党的态度转变意味着,我们需要确保全国人大议员不仅能够创造和应对世界上的事件,而且能够执行玩家需要执行的许多行动,以维持他们的政党并最终在游戏中取得进展。

为了找到一个合适的解决方案,我们首先必须考虑在做出这些决定时可能会很重要的不同因素。第一个(也是所有可能的行动中唯一一致的因素)是一方执行行动所需的距离。当然,人大常委会一般会倾向于更接近的目标,前提是它的要求能够得到满足。除此之外,在决定选择哪一项行动以及如何执行该行动时,全国人民代表大会主席还将考虑其他几个因素。

前往城镇

全国人大议员将需要访问城镇,以补充他们的补给,招募新的部队和赎金囚犯。上议院也可能决定访问一个城镇,特别是如果它是他们自己的,如果他们已经在外地一段时间。毕竟,即使是NPC也值得休息和休养!如果一个友好的解决方案看起来受到威胁,一个全国人民代表大会主席可以决定给予他们的支持,以尝试和劝阻敌人攻击,或如果需要,捍卫它。


在城镇周围巡逻

如果一个政党的需要已经得到满足,并且没有任何其他紧迫的事情要处理,全国人大上议院将带领他们的部队在其部族的城镇周围巡逻,优先考虑最近在附近发现敌对部队的地方。

保卫城镇

当需要的时候,NPC的领主们将骑马去保卫城镇,要么是他们的一方被拖在后面,要么是军队的首领。如果围城聚落特别繁荣,或者是人大主所有,那么他们就更有可能为保卫聚落而努力。


突袭城镇

战争不是靠防御取胜的,在适当的情况下,战争会很有成效。全国人大议员们,有机会,会努力参与行动的!当看敌人的城镇时,上帝会检查城镇的生产有多有价值,以及城镇的力量。除此之外,耶和华也要考虑他们的宗族与住区所有人的关系,倾向于攻击他们所仇敌的宗族。最后,一个领主可能会决定突袭一个为相连城堡提供补给的城镇,而城堡才是行动的真正目标。


围攻城镇

NPC的领主们将试图围攻敌人的城堡,当他们确信他们可以成功的攻击。在寻找一个合适的目标时,战区退伍老兵会很高兴听到一个被检查的因素是目标城堡与他们自己阵营的领土的接近,这将有助于减少那些疯狂的远征进入敌人领土的机会,从而占领一个他们几乎没有抓住机会的城堡。除此之外,城堡的力量还与主的队伍力量、城堡的繁荣以及当时已知在该地区的任何敌方有关。

追敌

一个全国人民代表大会主席可以采取的最后一个侵略行动是追捕敌方。如果敌方已经被追捕,那么主可以决定安全地忽略某一方,但是,如果敌方被认为正在侵犯主派的领土,特别是如果他们靠近城镇,那么主可以决定追捕。然而,尽管如此,一个君主不会愚蠢地追逐一个比自己的政党更快的政党,至少在很长一段时间内不会。最后,如果一个敌方氏族与洛尔的关系不好


关于这款游戏

号角震天,群鸦蔽日。卡拉德帝国因内乱而陷入三分之境。新的王国正在悄然崛起。佩好长剑,缚紧盔甲,招兵买马,在卡拉迪亚大陆的战场上策马驰骋,赢取荣耀。荡尽旧世界的灰烬,创造属于你的新世界,建立雄踞一方的新霸权,成为卡拉迪亚的霸主吧!


《骑马与砍杀2:霸主》是一款中世纪战斗模拟游戏,也是《骑马与砍杀:战团》备受万众期待的续作。本作的故事发生在《骑马与砍杀:战团》的200年前,制作组对玩家熟悉的战斗系统和卡拉迪亚世界进行了扩展。你可以用攻城器械轰炸山间要塞,在城市的小巷里建立秘密的犯罪帝国,还可以为了争夺权力而在混乱的战场上厮杀。

策略/动作角色扮演游戏

在广袤的卡拉迪亚大陆上探索、劫掠、征服,在此期间你将结交朋友,也将树立敌人。组建属于你的军队,带领他们冲锋陷阵。指挥你的士兵,并在激烈的战斗中与他们并肩作战。


沙盒模式的单人游戏战役

天大地大,任你驰骋!在动态沙盒世界中为了变强而踏上属于自己的大冒险。玩家每次通关都将拥有不同的游戏体验。


庞大的角色创建与进度系统

根据你的游戏风格创建并培养你自己的角色。通过执行各种行动来提升技能,在此期间你将获得一系列特长,以体现你对某一项天赋的精通。


真实的经济系统

在模拟出的封建时代经济系统中观察货品供应情况的变化,你将发现无论是熏香还是战马,一切货品的价格都会因供求关系而波动。即使生在乱世,商机也无处不在。试试率先将粮食运到一座刚遭到过围攻而饥肠辘辘的城镇贩卖,或是重新打开强盗肆虐的商路吧。


多人游戏模式

在多种多样的多人游戏模式中与来自全世界的玩家切磋战斗与战术技巧吧。你既可以参加小规模遭遇战,又可以在史诗般的大规模攻城战中与数百名玩家同台竞技。


考验技术的方向性格斗系统

本游戏的格斗系统直观易懂、富有深度且易学难精。运用这套系统击败敌人吧。


令人叹为观止的战斗

踏上战场,以第一人称视角体验残酷无情的的中世纪战争,或以第三人称视角运筹帷幄,决胜千里。战场上上成百上千个拥有超高AI的独立兵种单位都将听从你的号令。


功能强大的Mod支持能力

自定义游戏体验,创造属于你自己的全新冒险。用于开发《骑马与砍杀2:霸主》的引擎与工具已对玩家社区开放,使模组制作者们能重新诠释卡拉迪亚或创造他们自己的世界!


重点摘要:1、中文汉化更新。这次更新不仅仅只是翻译更新,T社还对字段代码进行了大幅度的完善,这样使很多之前无法显示中文的翻译也能显示出来了。整体汉化程度会大大提高,极大提高玩家体验。2、MOD工具进入收尾阶段,MOD工具将很快发布,霸主的MOD时代真的离我们越来越近了。3、优化文理流的格式,游戏文件大小减小10G。这是一项很大的工程,对游戏品质将是一个质的提升。也表明T社最近在改善玩家体验上做出的努力。单机模式崩溃·修复了地图更改后军团及其部队构成位于无效位置时造成的保存或载入崩溃。·修复了“敌对帮派入侵”任务后出现的崩溃。·修复了在围攻期间建立王国时出现的崩溃。·修复了完成“麻烦兵团”任务完成后出现的崩溃。·修复了当一支被解散的部队带着敌对阵营的俘虏,合并到非敌对阵营的中立城市时发生的崩溃。·修复了角色创建后发生的崩溃。保存与载入·修复了保存时发生的崩溃。本地化·中文翻译更新。(这次更新不仅仅只是翻译更新,T社还对字段代码进行了大幅度的完善,这样使很多之前无法显示中文的翻译也能显示出来了。整体汉化程度会大大提高,极大提高玩家体验。)·土耳其语翻译更新。·文本及标点符号的小修改。美术·移除了旧的羊模型,增加了新的羊模型及动画。·修复了一种帝国城镇(empire_town_h)的光照问题。·修复了一种阿塞莱城堡(aserai_town_b)的城门问题。·修正了树木(flora_tree_high_004)的大小。·埃涅阿斯之鞍纹理的小优化。·新增了一件巴旦尼亚链甲(battanian_chainmail_armor_03)。UI·优化了选举统治者、政策、休战、宣战、驱逐家族等王国决策选项的弹出提示。·修复了一些本地化的问题。·在物品栏里增加了新的锻造材料图标。战斗与攻城·修复了攻城塔与库塞特城墙的连接问题。·优化了一些巴旦尼亚村庄。·修复了若玩家在攻城期间被俘,会继续处于围攻状态的问题。角色养成系统·现在又可以通过按“V”键进入角色创建窗口了,但是头发与胡须选项均限制在几种基本样式。可以通过理发师NPC更改发型和胡子。·修复了非英语语种遗漏的perk描述部分。家族与部队·取消了一定概率的不孕,代之以每生一个新孩子,怀孕概率会有所下降。·修复了总督同伴从其管理的城市中消失的问题。军团·修复了玩家在对话选项中请求领主加入军团时花费0影响力的问题。王国与外交·修复了赔款决策时惠及敌国的问题。·修复了加入王国后旧的外交状态清除的问题。定居点行为(城镇、村庄、城堡和藏身处)·修复了街头帮派头目在第二阶段战斗后对话文本错误的问题。任务与事件·“要人想寻找女儿”任务:·完成任务后同伴会获得更多的侦察经验。·任务奖励(关系、声望)不会随游戏难度而改变。·任务影响(任务给予人的权力、城镇治安度)不会随游戏难度而改变。·玩家的侦察技能会影响找女儿的任务。·如果玩家激活了帮派头目任务,并在任务定居点等待战斗,则战斗开始时会进入一个新的菜单。·修复了“领主需要马”任务开始后立即结束的问题。·修复了“家族世仇”任务在劝说成功后任务失败的问题。对话与遭遇·修复了多主体对话中玩家可以自由移动与控制摄像头的问题。其他·修复了训练场场景中的射手射不中实体目标的问题。·训练场增加了一位骑马的个人练习生。·新增了禁用地图通知的选项。·部队行军速度会在白天结束后立即刷新,以解决未正确应用夜间速度惩罚的问题。·修复了无法隔着牢门与囚犯交谈。·对MOD工具进行收尾修复工作。(MOD工具将很快发布,霸主的MOD时代真的离我们越来越近了)·改进了MOD工具的寻路网格自动生成。联机模式联机地图相关·Mp_siege_map_007_battania·新增一个城墙破洞的模型资源并修复少量问题。其他—杂项·飞斧现在可用作单手近战武器。(默认按键:“ X”)·修复了骑马经过地面上的梯子时发生的物理bug。通用崩溃·修复了远程武器计算可能导致的游戏崩溃。·修复了捡起尸体掉落的装备时可能导致武器计算相关的崩溃。性能·更改了纹理流的格式, 此改进可提高纹理流的预算速度,并将游戏文件大小减少10GB。(这是一项很大的工程,对游戏品质将是一个质的提升。也表明T社最近在改善玩家体验上做出的努力。不过这次优化有可能会导致一些问题,中文站大神cnedwin对此问题提出了解决方案,请各位骑友千万不要错过前一篇推文:【大神谈】Beta e1.5.2更新后可能会遇到的问题和初步解决方法战斗·更新了上马、下马的动画和时机。其他·被停马的坐骑被击退后会回到原来的位置,现在它们会到应该到的新位置。

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