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关于这款游戏
卡拉迪亚是一块提供了巨大财富,甚至更大危险的战火纷飞的大陆,冒险家和雇佣军们为此在这片土地上抛洒鲜血。凭借着勇气和一把强大的宝剑,一个无名小卒也可以成为一位著名的战士。
高自由度的游戏性。您可以在这个世界上处于独特位置的一百多个村庄,城堡和城镇中自由驰骋。
突破性的马背上作战。
高度先进和直观的近战战斗系统。
在马背上战斗,使用数量庞大的中世纪武器,皆有特色。
从寂寞的冒险家、军队的指挥官到一个村庄,城堡或城镇的所有者,您可以成为其中的任何一名角色。
先进的 AI 将在战斗和您的战略计划中时刻挑战您。
与数百名角色自由互动。
作为斯瓦迪亚的国王,哈劳斯对此有不可推卸的责任。或许,无论是军事上还是政治上来说,哈劳斯国王都并不是一个称职的国王,可能他把过多的心思都用在了如何获得权力上。不久,山脉的另一边的维吉亚人,在亚格罗尔克成功获得了王位后迅速强大起来,维吉亚人在亚格罗尔克国王的带领下从山脉的另一边迁徙过来。可能斯瓦迪亚安静太久了,人民早已忘记了战争、领主忘记了自己的职责、士兵放松了纪律,维吉亚人很快就占领了斯瓦迪亚一半的国土。但是,由于战线拉得太长,以及海寇和库吉特人在后方的不断袭扰,战事进入了僵持阶段,谁也无法彻底击败对方。惨烈的战争使两个国家都陷入疲惫,直接的后果是匪盗丛生、军队叛乱频繁。
如果您是一位动作游戏爱好者,您是否已经厌倦了动作华丽但杀人如割草的无双动作游戏呢?是否对连招繁多却难以找到快感的街机动作游戏感到苦闷呢?是否对玩家完全扮演着无敌超人然后拯救世界的游戏有一种说不出的疲惫呢?一款能够一刀一剑拳拳到肉的游戏能让您眼前一亮吗? 如果您是一位角色扮演游戏爱好者,您是否为一个游戏的单一历史背景感到单调乏味呢?或者无法体验到一步步迈向最高权力宝座的成就感呢?还是对踩地雷式的游戏剧情感到郁闷?或是过于复杂的游戏系统让您不得要领?如果说可以让您自己选择成为一名飘泊不定的游侠骑士或者领军作战的将军统帅,您会对这样的游戏趋之若鹜吗? 如果您是一位即时战略游戏爱好者,您想尝试一下把麾下每一个小兵训练成极品战士的过程感吗?对于常常在45度的天空上俯视没有悬念的战场感到缺乏挑战性了吗?如果能真正置身于瞬息万变的战场之上,自己既是一名战士又是一名指挥者,这样的游戏性能让您心动吗? 没错,这款游戏在静静地等待着您的发现——《骑马与砍杀》(Mount&Blade),源自一对土耳其夫妇业余自制的游戏,目前正式版1.011已经正式发行,游戏的大小更是叫人啧啧称奇:仅仅500余MB。
主要特征:
◆ 在战斗前的菜单增加了一个让玩家队伍里的NPC替代玩家上场指挥作战的选项
未受伤的NPC都可以替换出来由玩家亲自操作,进行快速升级,或体验不同的作战方式
在替换指挥官的界面,可以查看NPC的装备信息,肖像,属性,技能,熟练度等
NPC充当指挥官作战的时候,为其添加了熟练度变化时的提示信息
◆ 复辟:某个国家灭亡以后,该国领主会流向各个国家,当其他某一个国家积累了5个或5个以上的该国领主,且他们至少拥有3城堡或者1城镇2城堡,他们就会集体叛乱,复辟他们的祖国
复辟之后,国王会回归,但是其他几个国家里的该国领主继续待在当前所在国家
复辟的时候,参与复辟的领主与国王提高30点关系,不足10点关系的增加到10点
另外参与复辟的领主和国王,每人增加5000第纳尔以确保复辟初期有足够的实力
复辟的时候,被流放到卡拉迪亚之外的该国领主也会回归
国家灭亡50天之后,领主们才会发起复辟,而不是立即
复辟发生的时候,新国家的领土会被完全重新均衡地分配,以便留住更多的领主
*注:在玩家自立的阵营里不会发生领主的复辟
◆ 叛乱:当一个国家里面有5个或以上的领主与国王关系小于-10,并且他们占据1/3或以上的本国领土,且不得少于3城堡或者1城镇2城堡,他们就集体叛乱,成立XXX乱军,并且拥立复国者为他们的国王
当前国王封给自己太多的封地,会影响和本国所有领主的关系,从而使得领主集体叛乱的几率增加
乱军阵营和相应的正规军阵营永远处于战争状态,不会停战,直到一方灭了另外一方。乱军不会主动向其他国家宣战,但有可能被其他的正规军阵营宣战
乱军如果成功消灭相应的正规军,就会转为正规军。复国者登上王位,老国王被流放,成为新的复国者。两个阵营的领主合并,内战暂时结束
屏蔽了玩家帮助复国者登上王位的任务,现在复国者只有在领主集体叛乱的时候,才以乱军国王的身份出现
叛乱成功之后,再过50天之后才能发生新的叛乱
叛乱发生的时候,新国家的领土会被完全重新均衡地分配,以便留住更多的领主
*注:在玩家自立的阵营里不会发生领主的叛乱
◆ 部队里没有NPC的时候,会直接显示默认的战利品界面
战后可获得的战利品最大数量达到960件,而不是96件。分页显示,可以一一查看所有的战利品
战利品可以也全部自动拾取(如果NPC的物品栏的格子够的话),而不是只能拾取96件
◆ 增加了几本书籍,一本可读的,三本不可读的
新增了书籍管理系统,管理书籍更轻松
◆ 自动出售 和 NPC自动拾取战利品
自动出售菜单在城镇市场菜单和村庄菜单里,是让NPC同时和该镇的所有商人进行交易(在村子里是和村庄长老交易)
可设定自动出售物品的价格上限,可以设定哪些类型的物品会被自动出售。食物,交易品和书籍是永远都不会自动出售
NPC物品栏开启了,并且NPC会自动拾取剩下的战利品
NPC自动拾取战利品不影响NPC自动选择装备,NPC自动选择装备的时候还是会先把身上的东西都丢到战利品里,然后供其他人选择,直到战利品满了为止。完了之后,剩下的战利品会被NPC自动拾取
在NPC物品升级管理的界面里可以设定自动拾取的最低价格,然后战后菜单多出一项,可以选择让NPC拾取多少第纳尔以上的战利品,也可以让NPC拾取所有的战利品并离开
在自动出售的设置里增加了一个离开城镇/村子的时候,按照设定自动进行自动出售物品的选项
◆ 自动购买食物
在城镇交易菜单以及村子的菜单里加了一个自动采购食物的选项
自动购买的时候根据购置清单来买,没有达到设定的份数就自动购买。另外,会顺便自动卖掉腐烂的食物
在自动购买食物的设置里增加了一个离开城镇/村子的时候,自动按食物购置计划购买食物的选项
◆ 关于食物的其他设定
在MOD选项里增加了一个调节开启双倍消耗食物的士气阀值,可调范围是33~100
一旦士气低于设定的士气阀值,双倍消耗食物的设定将自动开启,同时所有食物增加的士气也翻倍
而当士气高于这个士气阀值,双倍消耗食物的设定将自动停止,同时所有食物增加的士气还原
食物种类越全,食物增加的总士气相对字面上的总和,额外增加得越多。较真实地反映了食物搭配的重要性,全食物种类的时候,食物增加士气的效果达到各食物字面总和2倍
所有食物(会腐烂的3种除外)的分量加倍
◆ 丰富的MOD选项(主要的MOD选项在其他特征里介绍)
可以调节天气相关的,如下雨/下雪的几率,雾的浓度,云的数量
可以开启/关闭NPC之间的抱怨
可以设定所有部队的移动速度(比例)
可以开启游戏内置的作弊模式(调试模式)
可以开启/关闭关于射击距离的报告
可以调整血条方面的设定
◆ 关于领主以及他们的城镇/城堡士兵招募方面
领主招募士兵的模板和城镇/城堡招募士兵的模板独立,城镇/城堡偏向于招募射手,而领主部队偏向于招募步兵和骑兵
领主的财富决定招募到的士兵的质量以及招募速度。财富很少时,招募到的士兵质量比原版还要差,但招到的人多
当前阵营和原始阵营不一样的领主,1/3的几率招募当前阵营的士兵,2/3的几率招募原始阵营的士兵
领主会从俘虏里招募自己阵营,或者自己原始阵营的士兵,或者同伴列表里已经有的士兵
满员率也影响领主招募士兵的质量,满员率越低,越重数量轻质量,越高越重质量轻数量
领主在自己城堡或者城镇待着的时候,一定条件下会从城里取兵或者放兵到城里
以保证城里士兵数量和领主士兵数量上的平衡,避免城里的士兵太多了,还可给刚攻下的城快速补充士兵
领主会和自己城堡发生兵种对换,拿自己部队里的非骑兵把城里的骑兵换出来,让骑兵在野外发挥最大效力
◆ 报告菜单里可以查看各国升级树
点兵种的图像,可以查看兵种的详细信息
兵种详细信息里面,增加了上一页和下一页,点击可以翻开相邻兵种的信息(可以按住左Ctrl或者左Alt再点)
还增加一个按钮可以改变兵种的分组,配合上一条,就可以改变任何兵种的分组,包括玩家
◆ 关于兵种的调整
斯瓦迪亚,维基亚,萨兰德都增加了一个贵族青年的兵种。只有贵族青年才能升级到骑兵,乃至骑士(或马穆鲁克)
去掉了几种库吉特骑射手物品栏里的标枪,他们现在100%用弓了,不会被只有几发的标枪拖后腿了
去掉了维吉亚神射手物品栏里最低防的那件铠甲,维吉亚神射手的整体防御变相提高了
诺德士兵换上了战团为诺德预制的几种新头盔,去掉了诺德皇家侍卫的日耳曼剑
◆ 限制了各国领主部队里的骑兵比例
罗多克和诺德领主部队骑兵比例限制为最高30%
斯瓦迪亚,维基亚,萨兰德领主的限制为60%
库吉特领主的部队可以为100%骑兵,不限制
超过相应比例,领主招募士兵时就招募中等模板,以步兵和射手为主
超过相应比例,领主不再与城里的部队发生兵种对换(以非骑兵换出骑兵)
◆ 像暗黑II那样的赌博系统,关键是新作的那个界面
酒馆里会随机出现神秘商人,和时间点有关
他有一堆未鉴定(隐藏了前缀)的物品,这些物品在界面里是红背景的
每次玩家踏进酒馆的时候,神秘商人的物品都会更新,无法靠存档/读档来刷东西
◆ 原版指挥界面的小地图改成只读的,显示于战斗界面右上角
战场小地图显示玩家箱子的位置(紫色小方块)
战场小地图右上角显示玩家的马匹耐力
可以在MOD选项里选择开启/关闭小地图
可以调节战场小地图的大小
◆ 新增马匹的冲刺奔跑,马匹的耐力上限为马匹HP的百分比
马匹冲刺状态下,速度提高比例以及耐力消耗速度与骑手的骑术有关
未冲刺的时候,马匹的耐力会慢慢回复,回复速度和骑手的骑术有关
AI骑兵当马匹耐力超过上限一半的时候,随机发动,耐力越高几率越大
AI骑兵一旦发动马匹冲刺,就会持续到马匹耐力消耗完,自动停止
玩家点击左Alt键来随时开启/关闭马匹的冲锋
可以在MOD选项里开启/关闭AI士兵或者玩家的马匹冲锋
马匹受到轻微伤害的时候,速度会上升,受到重伤之后,速度会下降
马匹的可能前缀里增加了“温顺的”这个前缀
◆ 兵种的头上可以显示血条和名字了
自军为绿色,友军为蓝色,敌军为红色,敌方英雄的血条是黄色
可以在MOD选项里单独设定双方是否显示头顶的血条或者名字
可以在MOD选项里设定显示血条和名字的距离范围
◆ 英雄在战斗中,每杀(或伤)一个敌人会根据获得经验的多少获得额外的武器点
提高武器掌握技能可以增加每次获得的额外武器点
◆ 新的乱军生成方法
领主拖欠工资,导致逃跑的士兵会生成乱军
玩家部队士气低下,或者刚招募过来的士兵,他们逃跑也是生成乱军
领主部队里与领主阵营是敌对的士兵会逃跑,成为一支乱军部队
领主部队里,非敌对的其他国家士兵,小于等于5人也逃跑,生成乱军
野外的强盗部队会释放其俘虏的正规军,被释放的正规军生成为乱军部队
城镇或者城堡里的正规军俘虏会慢慢逃跑变成乱军
◆ 其他关于乱军的
玩家可以花钱同时消耗声望来招募各国乱军,说服力可降低招募费用
领主会花钱从附近的乱军部队里招募自己当前阵营以及原始阵营的士兵
乱军部队里的各种强盗会从乱军部队里分离出来,生成相应的强盗部队
乱军会把部队里的中立兵种转变成俘虏
◆ 可以在城镇的镇长那里接到消灭强盗英雄的任务,6个可以同时接
这个任务接了不会过期。而如果强盗英雄被其他部队击败,任务取消,不算失败
每个强盗首领有10个随机名字,相邻三次不会出现一样的名字
强盗英雄存在的时候,会有4个同类的部队跟随他
强盗头目现在是从被灭开始算起,15天之后才刷新
强盗头目的部队总是可见的(像城镇,城堡那样)
游戏开始的时候,增加了一个“是否在游戏里加入强盗英雄”的选项
◆ 玩家成为城堡/城镇的领主之后,多了一些管理项目
玩家可以在自己城堡/城镇菜单里的管理城堡/城镇菜单里直接放弃效忠而自立
在这个菜单里,玩家可以调整守军的顺序,而不需要用自己的部队进行周转
可以放钱到城堡/城镇里,让城堡/城镇自动招兵
◆ 营地菜单里的干点事情里面增加了很多可做的事情
可以随意改变各个阵营的颜色,完全的自定义颜色
可以在营地菜单里更换自己的旗帜,前提是自己已经有了旗帜
可以导出/导入NPC,前提是语言换成英文进行,完了之后再恢复中文
营地菜单提示还剩多久可以招募俘虏,招募俘虏的选项也移出到营地菜单里
◆ 玩家可以查看领主的技能,如果领主升级了,还能帮他加点
可以把自己的士兵送给领主(非敌对阵营就行),可增加与领主的好感
◆ 士兵装备武器以及切换武器上的调整
骑兵装备到身上的武器不足4件且没有装备骑枪的话,就会从自己物品栏选一件骑枪装备上
骑兵根据自身的速度来自动切换武器,速度过低时换短武器作战,反之换长杆武器作
附近没有敌人时,不论速度如何,骑兵都不会换武器,继续使用当前武器
弓骑兵速度快的时候,使用弓。速度慢下来的时候,就换近战武器作战
玩家发了使用钝器命令之后,骑兵就不再根据情况自动切换长枪和近战武器
骑兵在马上时,会尽量选择长杆武器。下马之后一定不会使用长杆武器,除非只有长杆武器