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骑马与砍杀1.011典藏8MOD简繁中文版包含了八款国产的精品MOD(即扩展包):《领军者》《无双三国》《泡菜》《二战:中国战场》《乱舞水浒》《天下布武》益智游戏合集以及大型MOD《汉匈全面战争》,请您不用怀疑,这些中文站MOD制作组自制的MOD在世界范围内都堪称神作,绝对是我们国人的骄傲。除此以外,一系列蕴藏着无限可能性的MOD将允许您在不同的历史舞台一展身手,希望您在无限的骑砍世界中找到别有一番趣味的征服感!
作为斯瓦迪亚的国王,哈劳斯对此有不可推卸的责任。或许,无论是军事上还是政治上来说,哈劳斯国王都并不是一个称职的国王,可能他把过多的心思都用在了如何获得权力上。不久,山脉的另一边的维吉亚人,在亚格罗尔克成功获得了王位后迅速强大起来,维吉亚人在亚格罗尔克国王的带领下从山脉的另一边迁徙过来。可能斯瓦迪亚安静太久了,人民早已忘记了战争、领主忘记了自己的职责、士兵放松了纪律,维吉亚人很快就占领了斯瓦迪亚一半的国土。但是,由于战线拉得太长,以及海寇和库吉特人在后方的不断袭扰,战事进入了僵持阶段,谁也无法彻底击败对方。惨烈的战争使两个国家都陷入疲惫,直接的后果是匪盗丛生、军队叛乱频繁。
如果您是一位动作游戏爱好者,您是否已经厌倦了动作华丽但杀人如割草的无双动作游戏呢?是否对连招繁多却难以找到快感的街机动作游戏感到苦闷呢?是否对玩家完全扮演着无敌超人然后拯救世界的游戏有一种说不出的疲惫呢?一款能够一刀一剑拳拳到肉的游戏能让您眼前一亮吗? 如果您是一位角色扮演游戏爱好者,您是否为一个游戏的单一历史背景感到单调乏味呢?或者无法体验到一步步迈向最高权力宝座的成就感呢?还是对踩地雷式的游戏剧情感到郁闷?或是过于复杂的游戏系统让您不得要领?如果说可以让您自己选择成为一名飘泊不定的游侠骑士或者领军作战的将军统帅,您会对这样的游戏趋之若鹜吗? 如果您是一位即时战略游戏爱好者,您想尝试一下把麾下每一个小兵训练成极品战士的过程感吗?对于常常在45度的天空上俯视没有悬念的战场感到缺乏挑战性了吗?如果能真正置身于瞬息万变的战场之上,自己既是一名战士又是一名指挥者,这样的游戏性能让您心动吗? 没错,这款游戏在静静地等待着您的发现——《骑马与砍杀》(Mount&Blade),源自一对土耳其夫妇业余自制的游戏,目前正式版1.011已经正式发行,游戏的大小更是叫人啧啧称奇:仅仅500余MB。
1、16NPC同时出现在初始酒馆:玩家在选定出生地的时候,16个NPC会集中在该城镇的酒馆里。当然数天后会随机移动,所以开局最好想办法尽快筹足资金。
2、增加是否加入强盗英雄的设定,在以往版本是强制加入的。6个国家定期会出现一个有姓名的强盗英雄,此时所有该类型强盗会紧密聚集在该英雄身边,形成庞大的集团军。而该国家某个城镇的镇长会在对话时自动提出悬赏任务,要求玩家击败强盗英雄。强盗英雄被击败后不会被抓,过一段时间会重新出现。强盗英雄任务有大量资金和经验,并且会在该国所有地区声望上升,并且会有大量战利品。
3、游戏开局角色背景自动设置背景为男-没落贵族后裔-贵族扈从-骑士扈从-私人恩怨,玩家可以根据自己的喜好做出调相应调整。
1、NPC增加道具栏,并有自动拾取战利品选项,玩家可以选择NPC自己升级装备的偏好,如不选,默认为保持现状;同时战利品按NPC在队伍中的队列先后被NPC放置于道具栏。在扎营与战斗结束时都可以选择NPC拾取物品的价格下限,以及装备升级偏好。
2、玩家可以选择关闭NPC抱怨,当然,也可以在NPC要求离队的时候威胁将其绞死……
3、增加NPC自动出售物品选项,玩家进入村庄和城镇之后可以自动出售物品,可以调整自动出售物品的价格上限。当前版本商品,书籍,食物不会被出售。
4、战斗前的菜单里增加一个战前设定选项:可以决定从玩家和NPC里选择一个指挥官来作战,这样再大型会战中主角重伤之后就不必无奈地看着自己的兵坐镇指挥了。
5、可以向旅行者打听各种情报,书籍商人的位置,赎金经纪人的位置等。
1、可以查看领主和部队单位身上的装备以及个人能力,但不能交换。
2、可以把自己的士兵送给领主(非敌对阵营就行)。
3、从城镇或者村子的菜单里可以直接会见镇长,村长或者其他商人。
4、野外部队也会像王国英雄部队一样在一定距离内相互增援,并直接加入战斗。
5、领主的财富很少的情况下,招募到的士兵质量比原版还要差,但是招募到的人数多。
6、城镇城堡不会卖掉俘虏换取赎金,俘虏会慢慢逃跑变成乱军。
7、野外小部队会自动合并(最大人数与玩家的等级有关)。
8、领主受封领地的时候,会直接获得那个封地的税收。仅限受封的时候,以后还是要自己去收。
1、可以在营地菜单里改变阵营颜色,换旗帜和自定义旗帜。
2、自动收税(每周一次),并汇集起来一并加到玩家的钱里,玩家不用到自己的各个领地一一征收了。
技能
1、负重(或称累赘度)会影响骑术,强弓和骑射技能,罐头不是万能的,一身好的铠甲要牺牲很多东西。
2、提高了领主和国王的向导技能的等级(2~6级不等)。
3、玩家的说服力可以减少招募俘虏时士气的损失。
4、NPC的俘虏管理技能能增加玩家部队的俘虏上限。
5、部分技能的上限上调到15(为了平衡,一些能到15的技能,也只维持10封顶)。
6、每成功说服俘虏加入达到50次(次数,非个数),说服力提高1点,最多奖励5次。
7、向导的效果改为每级增加 6% 的移动速度,对玩家及所有的领主部队有效。
1、设置3个隐藏的宝箱,分别在杰尔喀拉,提哈和日瓦车则,其中有黑色铠甲全套,库吉特铠甲全套和仿日本战国铠甲(奇形甲)一套,以及有野太刀(奇形长刀),太刀(奇形刀),肋差(奇形短刀),长柄锤等武器。
2、所有带前缀的装备都加了注释,解释前缀的效果。
3、降低了战马和军用马的防御,降低了读书速度,箭和弩箭的重量翻倍。
1、神秘商人
酒馆里随机刷出的NPC,按基础价格随机出售所有类型装备。按Ctrl和右键购买到物品栏并结束交易后可以查看,随机出现词缀,类似暗黑2的赌博。玩家可以在碰到商人之后先存档,然后通过反复读档刷新物品类型。
2、游侠及游侠大师阿凡提斯
随机出现在酒馆,可以向玩家提供游侠雇佣服务。
3、游侠
领军者特有单位,可以自行调配其装备,分为男女两种。可以根据环境充当任何类型兵种,虽然单项能力不如一些专业兵种,但是全能的高适应性以及可自行搭配装备的设定,加上自带装备的质量在所有兵种里鲜有匹敌,相对于当前版本设定的雇佣金,性价比在中立单位里相当之高。
玩家除了通过游侠大师招募游侠单位,还可以通过中立单位在部队列表里对话,将其转变成游侠。
1、兵种升级树的大调整,见游戏里:报告→各国兵种升级树。
斯瓦迪亚,维基亚,萨兰德都增加了一个贵族青年的兵种。只有贵族青年才能升级到骑兵,乃至骑士(或马穆鲁克)。骑兵升级路线独立于步兵和射手升级路线,这3个国家的新兵只能升级到步兵或者射手。
雇佣兵升级树也调整了,也是骑兵升级路线独立于步兵和射手。部分雇佣兵的等级调整了。
强盗首领也可以升级成各国的正规军。
2.各国招募士兵的模板调整。领主招募士兵不再有3种或者2种偏好。但领主招募士兵的模板还是和城镇城堡招募士兵的模板独立。城镇城堡偏向于招募射手,而领主部队偏向于招募步兵和骑兵;斯瓦迪亚,维基亚,萨兰德的领主必招募贵族青年,但数量极少。城镇也有很小的几率招募到贵族青年作为守军。
1、遇到强敌,选择留下部队断后,或者被俘虏逃出来之后,在大地图上半小时内(游戏时间)逃跑速度翻倍,之后恢复正常.。
2、添加时钟到右下角的日期显示里(24小时制).
3、用BRF修改了原版箭的模型,自制了箭的飞行模型,新的版本中箭在空中飞行特别有感觉
4、新增马匹的冲刺奔跑,马匹都有100的耐力上限,入场的时候是0
马匹冲刺状态下,速度根据骑手的骑术而提高,速度提高比例为:骑手的骑术*10%
未冲刺的时候,玩家马匹每秒回复5点耐力,AI马匹每秒回复10点耐力
玩家按住左Ctrl来发动马匹的冲刺,每秒消耗20点马匹耐力。但可以随时松开左Ctrl,停止冲刺
AI骑兵当马匹耐力超过50的时候,随机发动,耐力越高几率越大,100耐力是100%发动
AI骑兵冲刺的时候,每秒消耗10点马匹耐力。一旦发动,就会持续到马匹耐力消耗完,自动停止。
5、战场小地图右上角加一个战场时间显示(可用来估算马匹耐力)。
6、取消了战场上弹药回复的作弊键。
7、屏幕左下角的信息颜色是多彩的。关于哪个阵营的,信息的颜色就是哪个阵营的阵营颜色。在营地里改了阵营颜色,相关的信息颜色也会一起改变。
8、战斗结束,只获得战利品,俘虏,被解救的人员,经验,声望等。不获得钱了。
9、维基亚的阵营颜色改为淡蓝色,很接近白色。
10、竞技大会新增一个投注金额;150第纳尔。
11、真剑格斗中可以选择自己偏好的武器,分别有剑与盾,双手剑,长棍和弓箭。