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游戏介绍
《进化(Evolve)》将是一款以科幻世界观为主题的多人模式射击游戏,玩家将扮演猎杀外星人的船员(4位角色之一),怪物是由玩家控制的,每个异形猎人都有独特的道具和技能,每轮比赛完成后,怪物会变大,变强,所以不要小看他,同他们的L4D系列一样,本作除了合作,也有竞技模式。游戏舞台设定在遥远未来的外星球“谢尔(Shear)”上,故事叙述开始探索银河的人类来到这个原始蛮荒的温带边疆星球上殖民,该星球上充斥着各种对人类不友善的危险怪物。玩家在游戏中扮演怪物和猎人互相抗争。
背景设定
世界观
游戏舞台设定在遥远未来的外星球“谢尔(Shear)”上,故事叙述开始探索银河的人类,来到这个原始蛮荒的温带边疆星球上殖民,由于该星球上充斥着各种对人类不友善的危险生物,殖民政府于是组成猎人小队来负责警戒任务,保障殖民地居民的安全 。
在人类开始殖民约50年时间后,谢尔星突然出现前所未见的新品种生物“怪物”,能力更强大且更凶暴,对殖民地居民造成严重的威胁。由于离开谢尔星移居到其他遥远的星球得花费数年的时间,殖民地居民有如风中残烛,只好把唯一希望寄托在猎人身上,不过这些猎人很快发现自己也陷入自身难保的险境 。
角色设定
猎人
在玩家对战中,玩家分别扮演怪物和猎人两个对立阵营在一个大场景地图中进行战斗,各自的目标就是把对方阵营消灭即取得胜利。在一场对局中,场景地图分别会有怪物、猎人和野生生物三股势力,野生生物由系统生成控制 [ 。
猎人(Hunters)属于怪物的对立阵营。猎人方面的分为4个职业定位,这4个职业分别是突击猎人(Assaulter)、医务猎人(Medic)、诱捕猎人(Trapper)和支援猎人(Supporter),每个猎人职业都有自己独特的能力。所有猎人阵营角色都装备有喷射背包 [3-4] ,不同的猎人职业角色的武器、技能都不相同,猎人本身设定有三把固有武器和一个固有技能,无法更换。猎人有生命值的设定,如果猎人生命值消耗完便会死亡,医务猎人拥有将其复活的能力。
属性
怪物拥有生命值、护甲值、经验槽和气力值。生命值只取决于怪物的生存能力,可以通过进食野生生物恢复,血量槽为红色;护盾值是怪物的一个防御能力,怪物受到攻击时护盾值优先于生命值被消耗,所以护盾值相当于怪物的额外生命值,当怪物被攻击护盾值消耗至零时,怪物接下来受到的每一次攻击都是真实伤害(即直接减损生命值),护盾值为蓝色;经验值即是怪物的进化程度;怪物跳跃需要消耗气力值,当气力值为零时怪物无法进行跳跃动作,气力值会随时间恢复 。
技能
游戏中怪物通过进化可以获得技能,初始阶段怪物拥有第一个技能,进化至后阶段技能随之不断增加,一只怪物在进化至最终阶段时会拥有4式技能。不同种类的怪物技能都不相同。怪物的技能分为普通技和进化技,普通技即普通攻击(怪物形容为普通爪击),进化技一般比普通技拥有更可观的输出伤害和控制效果,按下对应的键位就可以发动对应进化技能,进化技能使用过后都有冷却时间,技能进入冷却时间时,该技能的图案就会暗下来,冷却时间内无法再次使用 。
怪物的进化技分为远程技能和近程技能,顾名思义,远程技能是即使与目标相隔一定距离也能释放的技能,而近程技能则需与目标近距离释放才能达到伤害效果,一般,怪物的进化技还设定有附加效果,如哥利亚怪物的投掷石块(Rock Throw)技能可以对远距离目标进行攻击同时会造成震退效果、哥利亚的跳跃砸击是原地跳至半空往瞄准的地方使出强力下砸同时会形成击退/飞效果 。
野生生物
游戏中场景会随机生成野生生物,野生生物分为猎物、掠食者和危险种三种,击杀某些野生生物会获得BUFF加成,但是猎人和怪物会获得的BUFF不相同,如击杀Blitzleopard怪物后猎人跳跃高度提升400%而怪物攀爬速度提升50% ,击杀MammothBird怪物后猎人物品切换与装填弹药速度提升50%而怪物能力冷却速度提升50% ,当猎人杀死特化种野生生物时,猎人有机会得到短暂的增益效果,增益效果的图标上一般都会画有那只野生生物图案。